• File

Микола

3D Environment Artist/3D-моделер

City of residence:
Chernivtsi
Ready to work:
Remote

Contact information

The job seeker has provided: Phone numberMessenger

Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.

Uploaded file

Quick view version

This resume is posted as a file. The quick view option may be worse than the original resume.

ДОСВІД РОБОТИ
3D Environment Artist

Спеціалізація: Створення стилізованих ігрових
асетів, фентезійної архітектури та елементів
середовища (у стилістиці hand-painted /
Warcraft).
Основні обов'язки та досягнення:
Розробка повного пайплайну асетів: від
блок-ауту та mid-poly моделювання до
чистої топології й розгортки (UV).
Робота з процедурними інструментами,
системами частинок (particle systems) та
оптимізацією сітки в Blender.
МАЛІЩУК МИКОЛА Текстурування та запікання карток
3D ENVIRONMENT ARTIST / (Normals, AO) у Substance 3D Painter (PBR,
Triplanar проєкції, стилізовані ручні
3D-МОДЕЛЕР
текстури).
Інтеграція та налаштування готових сцен і
ОГЛЯД КАР’ЄРИ моделей у гейм-рушій Unity.
Створення стилізованих ігрових асетів,
фентезійної архітектури та елементів
середовища (у стилістиці hand-painted /
Warcraft). ОСВІТА
КЛЮЧОВІ НАВИЧКИ
1. Головна спеціалізація Професійний курс 3D-
Створення 3D-асетів та середовищ моделювання та Environment Art
Моделювання стилізованих об'єктів
(Stylized / Hand-painted)
Дизайн фентезійної архітектури
Навчання у школі InGeim (напрям 3D
2. Софт та пайплайн
Environment Art).
Робота з Blender (Mid-poly моделювання,
Освоїв повний пайплайн створення
процедурні інструменти, системи
ігрових асетів: від блок-ауту та Mid-
частинок)
Poly моделювання до UV-розгортки,
Текстурування та запікання у Substance
оптимізації сітки та роботи з Sharp-
3D Painter (PBR, Hand-painted, Triplanar)
ребрами.
Інтеграція та налаштування сцен у Unity
Створення PBR та Hand-painted
3. Технічні навички
текстур, запікання карток Normals /
Робота з UV-розгортками та пакуванням
Ambient Occlusion у Substance 3D
Запікання карт нормалей та Ambient
Painter.
Occlusion
Робота з процедурними
Оптимізація 3D-моделей і розробка
інструментами та системами
чистої топології
частинок (Particle Systems) у Blender.
Збірка та підготовка 3D-моделей для
КОНТАКТИ: гейм-рушія Unity.
Виконав та успішно захистив
Ел. пошта: [open contact info](look above in the "contact info" section)
дипломний проєкт із розробки
Телефон: [open contact info](look above in the "contact info" section) стилізованого фентезійного
м. Чернівці середовища.
ArtStation:
https://www.artstation.com/kolamalishuk

Similar candidates

All similar candidates


Compare your requirements and salary with other companies' jobs: