Ukraine's #1 job service
Назарук
3D character artist, generalist
- Age:
- 22 years
- City:
- Rivne
Contact information
The job seeker has provided: Phone numberMessenger
Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.
You can get this candidate's contact information from https://www.work.ua/resumes/20942101/
Uploaded file
Quick view
version
This resume is posted as a file. The quick view option may be worse than the original resume.
Єва-Марія Назарук
Рівне, Україна | [open contact info ](look above in the "contact info" section) | [open contact info ](look above in the "contact info" section) | https://www.artstation.com/astarta3d
ПРО МЕНЕ
3D Character Artist із приблизно 2 роками досвіду створення персонажів та істот для ігрових
проєктів. Володію повним циклом розробки персонажа: від створення блокінгу на основі 2D-
концепту або власного дизайну, моделювання одягу в Marvelous Designer, скульптингу в ZBrush до
створення ігрової топології (Retopology), UV-розгортки, запікання карт, PBR-текстурування та
імпорту готової моделі в Unreal Engine.
Основний напрям моєї роботи — реалізм і стилізований реалізм, з особливою увагою до анатомії,
форми, матеріалів і деталізації. Маю досвід командної роботи над ігровими проєктами: дотримуюся
технічних вимог, працюю відповідно до встановленого пайплайну та вношу правки на основі
фідбеку артдирекції.
ДОСВІД РОБОТИ
Pyronix Games — Рівне, Україна Січень 2025 – Липень 2026
3D Character Artist, Generalist.
• Створювала ігрових персонажів, виконуючи повний цикл виробництва: моделювання,
високополігональний скульптинг, ретопологію, UV-розгортку, запікання карт і текстурування.
• Готувала 3D-асети відповідно до технічних вимог проєкту: кількість полігонів, набори текстур
та їхня роздільна здатність (наприклад, 40 тис. трикутників, 2 набори текстур по 4K).
• Працювала в команді над ігровими проєктами, враховувала фідбек артдирекції та
вдосконалювала моделі відповідно до зауважень до моменту їх затвердження.
• 12 створених персонажів.
НАВИЧКИ
- Блокінг і моделювання (Blender): створення базових форм персонажів на основі 2D-
концептів; розробка власних концептів персонажів за потреби; моделювання з урахуванням анатомії
на основі референсів реальних об'єктів; опрацювання основних форм, пропорцій і силуету.
- Одяг та аксесуари (Marvelous Designer): створення одягу й елементів костюмів; опрацювання
складок, поведінки тканин і форми виробів.
- Скульптинг (ZBrush): опрацювання анатомії, об'ємів і поверхонь; створення деталей другого та
третього рівнів; робота зі складними формами; фінальне доопрацювання високополігональних
моделей.
- Ретопологія (Maya): створення оптимізованих низькополігональних моделей, готових до
використання в ігрових проєктах у реальному часі.
- UV-розгортка (Blender): створення чистої та оптимізованої UV-розгортки.
- Запікання карт (Marmoset Toolbag): запікання карт із високополігональної моделі на
низькополігональну; виправлення артефактів запікання; очищення та коригування карт у
Photoshop.
- Текстурування та матеріали (Substance 3D Painter): створення PBR-матеріалів;
опрацювання кольору, властивостей поверхонь і дрібних деталей.
- Ігровий рушій (Unreal Engine): імпорт 3D-моделей, налаштування текстур і матеріалів.
Стилі: реалізм, стилізований реалізм, напівреалістична стилізація.
Спеціалізація: людські персонажі, фантастичні істоти, тварини та розробка дизайну персонажів.
Інструменти: ZBrush, Blender, Autodesk Maya, Marvelous Designer, Substance 3D Painter, Marmoset
Toolbag, Unreal Engine, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator , Adobe After Effects
ОСВІТА
Рівненський технічний фаховий коледж НУВГП — Графічний дизайн. 2019 – 2023
Комп'ютерна Академія ШАГ — Анімація. 2022 – 2025
Рівненський міський Палац дітей та молоді — Батік випуск 2020
Рівне, Україна | [
ПРО МЕНЕ
3D Character Artist із приблизно 2 роками досвіду створення персонажів та істот для ігрових
проєктів. Володію повним циклом розробки персонажа: від створення блокінгу на основі 2D-
концепту або власного дизайну, моделювання одягу в Marvelous Designer, скульптингу в ZBrush до
створення ігрової топології (Retopology), UV-розгортки, запікання карт, PBR-текстурування та
імпорту готової моделі в Unreal Engine.
Основний напрям моєї роботи — реалізм і стилізований реалізм, з особливою увагою до анатомії,
форми, матеріалів і деталізації. Маю досвід командної роботи над ігровими проєктами: дотримуюся
технічних вимог, працюю відповідно до встановленого пайплайну та вношу правки на основі
фідбеку артдирекції.
ДОСВІД РОБОТИ
Pyronix Games — Рівне, Україна Січень 2025 – Липень 2026
3D Character Artist, Generalist.
• Створювала ігрових персонажів, виконуючи повний цикл виробництва: моделювання,
високополігональний скульптинг, ретопологію, UV-розгортку, запікання карт і текстурування.
• Готувала 3D-асети відповідно до технічних вимог проєкту: кількість полігонів, набори текстур
та їхня роздільна здатність (наприклад, 40 тис. трикутників, 2 набори текстур по 4K).
• Працювала в команді над ігровими проєктами, враховувала фідбек артдирекції та
вдосконалювала моделі відповідно до зауважень до моменту їх затвердження.
• 12 створених персонажів.
НАВИЧКИ
- Блокінг і моделювання (Blender): створення базових форм персонажів на основі 2D-
концептів; розробка власних концептів персонажів за потреби; моделювання з урахуванням анатомії
на основі референсів реальних об'єктів; опрацювання основних форм, пропорцій і силуету.
- Одяг та аксесуари (Marvelous Designer): створення одягу й елементів костюмів; опрацювання
складок, поведінки тканин і форми виробів.
- Скульптинг (ZBrush): опрацювання анатомії, об'ємів і поверхонь; створення деталей другого та
третього рівнів; робота зі складними формами; фінальне доопрацювання високополігональних
моделей.
- Ретопологія (Maya): створення оптимізованих низькополігональних моделей, готових до
використання в ігрових проєктах у реальному часі.
- UV-розгортка (Blender): створення чистої та оптимізованої UV-розгортки.
- Запікання карт (Marmoset Toolbag): запікання карт із високополігональної моделі на
низькополігональну; виправлення артефактів запікання; очищення та коригування карт у
Photoshop.
- Текстурування та матеріали (Substance 3D Painter): створення PBR-матеріалів;
опрацювання кольору, властивостей поверхонь і дрібних деталей.
- Ігровий рушій (Unreal Engine): імпорт 3D-моделей, налаштування текстур і матеріалів.
Стилі: реалізм, стилізований реалізм, напівреалістична стилізація.
Спеціалізація: людські персонажі, фантастичні істоти, тварини та розробка дизайну персонажів.
Інструменти: ZBrush, Blender, Autodesk Maya, Marvelous Designer, Substance 3D Painter, Marmoset
Toolbag, Unreal Engine, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator , Adobe After Effects
ОСВІТА
Рівненський технічний фаховий коледж НУВГП — Графічний дизайн. 2019 – 2023
Комп'ютерна Академія ШАГ — Анімація. 2022 – 2025
Рівненський міський Палац дітей та молоді — Батік випуск 2020
More resumes of this candidate
Similar candidates
-
3D-візуалізатор
50000 UAH, Rivne, Other countries, Remote -
Procreate Illustrator
Rivne, Dubno, Remote -
3D-художник
Rivne, Lviv, Remote -
3D Game Artist, Character, Environment Assets
Rivne -
Ілюстратор
Rivne, Remote