Дмитрий

3D-художник, 99 000 UAH

Employment type:
full-time, part-time
Age:
42 years
City of residence:
Dnipro
Ready to work:
Dnipro, Remote

Contact information

The job seeker has provided: Phone numberEmail

Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.

Work experience

3d-художник

from 01.2018 to now (8 years 9 months)
ООО "Абсолютист", Дніпро (IT)

Моделирование, текстурирование и рендеринг интерьеров и экстерьеров для игр в казуальном стиле.

Полный цикл создания моделей для проектов в Unreal Engine как в реалистичном, так и в казуальном стилях.

Наставничество младших художников

Дизайнер, конструктор и визуализатор торгового оборудования

from 01.2008 to 01.2018 (10 years)
Далго, Днепр (Металлургическая промышленность, металлообработка)

Дизайн моделей торгового оборудования и создание чертежей, запуск в производство и сопровождение, 3D-визуализация, создание программ раскроя листового металла для оборудования с ЧПУ.

Education

Национальная Металлургическая Академия Украины

Информационные технологии, Днепр (Днепропетровск)
Higher, from 2002 to 2008 (6 years)

Additional education and certificates

2015, 2мес.

Knowledge and skills

  • Adobe Photoshop
  • Autodesk 3ds Max
  • ZBrush
  • Adobe Substance 3D Painter
  • Corona Renderer
  • Blender
  • Unreal Engine
  • Marmoset
  • RizomUV
  • LP, HP, UV, Bake / AAA, Casual

Language proficiencies

  • Ukrainian — fluent
  • English — average

Additional information

Мои работы - https://dmytroabramov.artstation.com
Резюме - https://ggl.link/cv-abramov

Завершил свыше 500 аутсорс проектов по разработке окружения для очень популярной игры в жанре "hidden-objects", разработанной широко известной берлинской студией.
Каждый проект включал полный цикл работ: детализированные сцены и множество индивидуальных реквизитов, таких как мебель, декорации и интерактивные объекты.
Эта работа составляла около 80% всех моих задач, по созданию высококачественных моделей и ассетов, которые помогли игре стать одним из самых успешных проектов в жанре "hidden-objects".

Создал множество 3D-окружений и реквизита для собственных игр компании Absolutist, в том числе исторические и детективные сцены в Time Gap: Mysteries of the Lost Civilization, а также ассеты игры с виртуальным питомцем "Boxie: Virtual Pet and Puzzles."

Работал над полным циклом создания ресурсов под Unreal Engine и Unity: создавал оптимизированные модели и текстуры "game-ready" в нескольких казуальных мобильных играх.

Similar candidates

All similar candidates


Compare your requirements and salary with other companies' jobs: