Зареєструватися

Oleksandr

3D artist, Generalist

Employment type:
full-time, part-time
Age:
32 years
City of residence:
Kyiv
Ready to work:
Kyiv, Remote

Contact information

The job seeker has entered a phone number , email and LinkedIn.

Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.

Work experience

3D artist

from 05.2022 to 06.2026 (4 years 2 months)
N-iX, Київ (IT)

A full cycle of 3d art development. Optimization models, UV. Integration in Unity \ Unreal, web. Characters, props.

3d Generalist

from 03.2021 to 02.2022 (1 year)
FreshDesign, Київ (IT)

Створення стилізованих моделей для внутрішнього проекту.
Анімації. Оптимізація сцен. Вирішення технічних питань по функціоналу пропсів. Робота з ГітХабом (контроль версій). Інтеграція в Unity.

Additional education and certificates

2009-2011

Knowledge and skills

  • Adobe Photoshop
  • Autodesk 3ds Max
  • ZBrush
  • Adobe Substance 3D Painter
  • Adobe After Effects
  • Corona Renderer
  • Autodesk Maya
  • Texturing
  • Текстурирование
  • Marmoset Toolbag
  • Cinema 4D
  • Unity
  • Unreal Engine
  • UV mapping
  • Modeling
  • Моделирование
  • Sculpting
  • Marmoset
  • RizomUV
  • Retopology
  • Animation
  • Анимация
  • Baking
  • Adobe Substance 3D Designer
  • Rigging
  • PBR
  • Design
  • Дизайн
  • DaVinci Resolve
  • Octane Render
  • Skinning
  • RealFlow
  • Lightning
  • Композитинг
  • Shading
  • Шейдинг
  • VFX
  • Mocha
  • Cinema 4d \ 3dsMax \ Maya
  • Octane \ Redshift \ Corona

Language proficiencies

English — average

Additional information

3D Generalist / Character & Environment Artist

У сфері 3D-графіки з 2016 року. Маю понад 8 років комерційного досвіду, що охоплює повний цикл виробництва 3D-контенту: від високополігонального скульптингу персонажів до створення готових ігрових трейлерів, оптимізації та рендеру. Маю досвід управління невеликою командою (до 5 осіб).

Ключові компетенції (Hard Skills):
3D Modeling & Sculpting: Створення Hard Surface та органічних моделей, персонажів, пропсів та оточення (stylized / realism) для GameDev, промо-кампаній та Web.

Character Pipeline: Скульптинг персонажів для аутсорс-проєктів (зокрема, проєкту Speed Crew в N-iX Games, Tinto та інших), ріггінг та позінг (Blender).

Animation, Camera Work & VFX: Налаштування складної динаміки та анімації камер у Cinema 4D для промо-роликів, кат-сцен та трейлерів; предметна анімація; симуляція диму та рідин (RealFlow, Turbulence FD).

Lighting & Rendering: Налаштування художнього та студійного освітлення (реалізм/стилізація) в ігрових рушіях та офлайн-рендерах (Corona, Redshift, Octane).

Optimization: Глибокі знання оптимізації важких сцен (до 40 млн полігонів) під вимоги Real-time (Unity / Unreal Engine), Web (low-poly/bake) або фінального рендеру.

Commercial Visualization: Предметна візуалізація для Amazon, розробка архітектурних концептів, виставкових стендів, торгових залів та VR-шоурумів.

Post-Production: монтаж, композитинг та фінальна збірка ігрових промо-роликів, реклами і трейлерів в Adobe After Effects.

Професійний софт (Software Stack):
3D Modeling, Sculpting & Animation: ZBrush, Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Blender, (ArchiCAD, SketchUp на рівні поверхневого знайомства).

Texturing & UV: Substance Painter, Substance Designer, RizomUV.

Baking & Rendering: Marmoset Toolbag, Corona, Redshift, Octane.

Game Engines: Unity, Unreal Engine.

2D & Motion Design: Adobe After Effects, Photoshop.

Буду радий застосувати свої навики у ваших проєктах.

Портфоліо персонажі:
artstation.com/oleksandrkorniienko

Портфоліо реалістичний віз:
behance.net/OleksandrKornienko

Трейлери до ігр:

-Pet Haven Solitaire
youtube.com/watch?v=Shg3B-hYSZc

-Black Hole Hero
youtube.com/watch?v=TUJlc5uoXcU

Тг:
oleksandr_roots

More resumes of this candidate

Similar candidates

All similar candidates


Compare your requirements and salary with other companies' jobs: