Personal information hidden

This job seeker decided to hide his personal information and contact info, but you can send a message to him or suggest a job to him.

This job seeker has chosen to hide his personal information and contact info. You can contact him using this page: https://www.work.ua/resumes/5914928/

Game Designer

Employment type:
full-time, part-time
City of residence:
Kyiv
Ready to work:
Remote

Contact information

This job seeker has hidden his personal information, but you can send him a message or suggest a job to him if you open his contact info.

Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.

Work experience

Career break

from 02.2022 to 11.2024 (2 years 10 months)
Relocation

Technical Support Specialist

from 11.2021 to 12.2022 (1 year 2 months)
Бінотел, ТОВ, Київ (Телекомунікації, зв'язок)

- Технічна підтримка бізнес-клієнтів, діагностика та вирішення базових технічних проблем.
- Допомога з налаштуванням продукту та роботою з його клієнтським вебінтерфейсом, оформлення звітів про помилки.
- Після підвищення - опрацювання технічних звернень через систему заявок, самостійне внесення налаштувань і змін через внутрішній вебінтерфейс продукту.

Technical Support Specialist

from 11.2020 to 05.2021 (7 months)
Megogo, Київ (IT)

- Технічна підтримка та консультація користувачів щодо роботи продукту.
- Виявлення та опис проблем, оформлення звітів про помилки й передача звернень до профільних відділів.

Customer Support Representative

from 08.2017 to 12.2018 (1 year 5 months)
Dobovo, Київ (Нерухомість)

- Робота із запитами та консультація клієнтів продукту.

Education

Європейський університет

Інформаційні системи та технології, Київ
Unfinished higher, from 2020 to 2024 (4 years)

Міжрегіональна академія управління персоналом

Прикладне програмування, Київ
Unfinished higher, from 2018 to 2019 (1 year)

Київський центр професійно-технічної освіти

Оператор комп'ютерного набору, бухгалтер, Київ
Specialized secondary, from 2015 to 2018 (3 years)

Knowledge and skills

  • Systems Design
  • Gameplay Design
  • Multiplayer & Co-op Design
  • Feature Design & Decomposition
  • Economy & Progression Design
  • Role & Faction Design
  • Event & Systemic Content Design
  • Prototype Planning
  • Gameplay Flow
  • Scope Management
  • Edge Case Analysis
  • GDD
  • Feature Specifications
  • Flowcharts
  • System Diagrams
  • Technical Documentation
  • Notion
  • Draw.io
  • Unreal Engine
  • Git
  • GitHub
  • C++
  • SDL2
  • Game Testing
  • Bug Reporting

Language proficiencies

  • Ukrainian — fluent
  • English — average

Additional information

Портфоліо: https://pollen-rose-525.notion.site/Game-Design-Portfolio-3cff094694c080ada1e0c3e7d65ce0b8?source=copy_link

Game Designer із фокусом на Systems & Gameplay Design для багатокористувацьких і кооперативних ігор. Маю практичний досвід проєктування взаємопов'язаних ігрових систем, механік, ролей, фракцій, економіки та системного контенту.

Під час проєктування визначаю ігрові цикли, правила, стани, залежності, обмеження, граничні випадки та наслідки дій гравця. Створюю GDD, специфікації функціоналу, блок-схеми та системні схеми.

Технічний досвід із C++/SDL2, Unreal Engine, тестуванням і технічною підтримкою допомагає враховувати обмеження реалізації та потенційні конфлікти між системами ще на етапі дизайну.

Проєктний досвід

Multiplayer RP Game Project
Systems & Gameplay Design | 2024–2025

Брав участь у розширенні наявного багатокористувацького RP-проєкту, працюючи над новими ігровими системами, механіками, ролями та фракціями з урахуванням наявного ігрового циклу, економіки та світу гри.

- Спроєктував систему контрактів із резервуванням винагороди, підтвердженням виконання, поверненням коштів, рейтингом виконавців і розподілом нагороди.
- Розробив концепцію персоналізованої міжраундової системи подій із відбором контенту за параметрами персонажа, його станом, роллю, навичками та місцезнаходженням.
- Проєктував системи навігації, відстеження та полювання, активні здібності й інші ігрові механіки.
- Опрацьовував економіку, системи створення предметів, виробничі ланцюги та взаємозалежність спеціалізованих професій.
- Створював та переробляв фракції і ролі, пов'язуючи їхню тематичну ідентичність із конкретними ігровими циклами, економікою та взаємодією між гравцями.
- Створював GDD, специфікації функціоналу, блок-схеми та системні схеми у Draw.io, готував візуальні референси й технічні завдання для 2D-ресурсів та координував роботу позаштатних художників.

Pestisváros
Особистий Game Design Project | Co-op RP Survival RPG / Horror | Pre-production

- Розробив концепцію кооперативної рольової гри та дизайн-документацію для етапу pre-production.
- Визначив основний цикл експедицій, метацикл, функціональну взаємозалежність ролей, прогресію та наслідки рішень між експедиціями.
- Спроєктував концепції бойової системи, локальних травм, потреб персонажа, інвентарю, екіпірування та систем взаємодії.
- Декомпозував перший наскрізний ігровий прототип на послідовні етапи та залежності: Character & Interaction, Combat & Injury, Expedition Gameplay, Base & Round Loop та Campaign Prototype.
- Підготував ігрові й візуальні референси для атмосфери, архітектури та ключових дизайнерських рішень.

Додатковий технічний досвід

C++ / SDL2 Programming Practice
Невеликі навчальні проєкти, зокрема Snake і Tic-Tac-Toe: ігрова логіка, стани гри, введення, 2D-рендеринг і collision detection.
GitHub: https://github.com/Kvas-AL

Unreal Engine Environment Practice
Практика композиції середовища, розміщення орієнтирів, роботи з масштабом, ландшафтом, рослинністю та освітленням.

Similar candidates

All similar candidates


Compare your requirements and salary with other companies' jobs: