Сергій Ветеран

Програміст, Unity 3D developer (C#)

Вид занятости:
полная
Возраст:
36 лет
Город проживания:
Коломыя
Готов работать:
Киев, Луцк, Удаленно

Контактная информация

Соискатель указал телефон , эл. почту и LinkedIn.

Фамилия, контакты и фото доступны только для зарегистрированных работодателей. Чтобы получить доступ к личным данным кандидатов, войдите как работодатель или зарегистрируйтесь.

Опыт работы

Програміст

с 08.2023 по наст. время (2 года 9 месяцев)
Freelance, Дистанційно (IT)

Розробка веб сервісів. Онлайн редактор розбражень та постєфектів , cхожий на Photoshop .
Розробка сервіса аналітики ринку криптовалют, блокчейн проектів

Програміст графіки та UI

с 11.2022 по 11.2023 (1 год)
HOMETOPIA INC, Дистанційно (IT)

Розробляв симулятор будівництва будинків на Unity HDRP у складі розподіленої по всьому світу команди (офіс у США).

Реалізував складні шейдери, системи освітлення, UI-фреймворки, мережеву частину та фізику.

Тісно співпрацював з командою над усіма технічними аспектами геймплею та візуальної якості.

Senior програміст графіки та портування

с 09.2021 по 10.2022 (1 год 2 месяца)
KLABATER, Київ (IT)

Керував портуванням гри Weedcraft Inc. на Xbox, PlayStation та Switch (видавець Devolver Digital).

Розробив кастомну систему запису/відтворення меш-анімацій для заміни недоступних на консолях плагінів.

Оптимізував рендеринг, сцени та шейдери для слабких платформ; адаптував керування та інтерфейс під геймпад.

Забезпечив повний цикл виробництва: від розробки до сертифікації на платформах.

Програміст графіки , мобільний розробник

с 03.2020 по 08.2021 (1 год 6 месяцев)
Ubisoft, Київ (IT)

Працював над Rainbow Six Mobile (AAA мобільний шутер).

Створював та оптимізував шейдери HLSL для мобільної продуктивності на кастомному пайплайні рендерингу Unity.

Розробив систему кастомних пост-ефектів та оптимізував VFX у співпраці з художниками.

Lead програміст VR

с 08.2017 по 03.2020 (2 года 8 месяцев)
2049VR, Дистанційно (IT)

Futurejam (Rhythm VR): Створив комплексну бібліотеку шейдерів та скрипти для динамічних елементів сцени. Повна розробка гри з прототипу до релізу

Music Escape (Rhythm Combat VR): Побудував повну технічну архітектуру , алгоритм визначення бітів у реальному часі.
Ігри доступні на Steam.

Знания и навыки

  • C#
  • Unity
  • JavaScript
  • MS SQL Server
  • Adobe Photoshop
  • Java
  • MySQL
  • MS Visual Studio
  • BASIC
  • IDE
  • NHibernate
  • SketchUp
  • Дизайн

Знание языков

Английский — продвинутый

Дополнительная информация

Образование:
Национальный Авиационный Университет (НАУ)
Факультет компьютерных наук
Специальность: Программная инженерия

Похожие кандидаты

Все похожие кандидаты


Сравните свои требования и зарплату с вакансиями других компаний: