Трапаїдзе

3D-моделер

Рассматривает должности:
3D-моделер, 3D-аниматор, 3D-художник, Моделер
Возраст:
20 лет
Город проживания:
Киев
Готов работать:
Удаленно

Контактная информация

Соискатель указал телефон , эл. почту и LinkedIn.

Фамилия, контакты и фото доступны только для зарегистрированных работодателей. Чтобы получить доступ к личным данным кандидатов, войдите как работодатель или зарегистрируйтесь.

Опыт работы

3D artist

с 10.2025 по наст. время (7 месяцев)
Freelance 3D Modeler, Дистанційно (IT)

Створював різні пропси для мобільних/інді ігор на замовлення, займався моделювання, текстуруванням, створенням рігу і підготовкою до експорту в ігрові рушії (Unity/Unreal)
Знайомий також з таким ПО як Metasequoia 4, Runescape Model Viewer працював там для створення персонажів та оточення в OSRS-стилі.
Зазвичай працюю в Blender. Але готовий до нових викликів

Образование

Національний Транспортний Університет

Прикладна механіка
Неоконченное высшее, с 2023 по 2027 (4 года)

Знания и навыки

  • 3D-моделювання
  • Blender
  • Adobe Substance 3D Painter
  • Krita
  • Adobe Photoshop
  • GIMP
  • PBR Texturing
  • UV mapping
  • Low-poly моделювання
  • Hi-poly моделювання
  • Retopology

Знание языков

  • Украинский — свободно
  • Английский — средний

Дополнительная информация

Я — 3D-художник, який спеціалізується на створенні ігрових моделей (Game Ready). Маю досвід роботи з повним циклом розробки: від створення high-poly та low-poly моделей до текстурування та фінального рендеру.
Добре розумію різницю між моделюванням твердих поверхонь (Hard Surface) та органікою. Завжди фокусуюся на правильній топології та оптимізації моделей, щоб вони коректно працювали в ігрових рушіях.
Тех. навички:
• Софт: Blender, Substance Painter.
• Моделювання: High-poly, Low-poly, Retopology, UV Unwrapping.
• Текстурування: PBR-текстурування, робота зі смарт-матеріалами, створення автентичних пошкоджень та зносу.
• Спеціалізація: Транспорт (Hard Surface), персонажі (Sculpting), фентезійна зброя та пропси.
Досвід / Проєкти:
За останній час реалізував кілька великих проєктів для портфоліо:
• Автомобільний моделінг: Деталізована модель синього Ford з акцентом на реалістичність форм та матеріалів.
• Персонажка та пропси: Створення фентезійного сета (гоблін, меч та щит) з опрацюванням стилістики та дрібних деталей.
• Оптимізація: Досвід підготовки моделей під вимоги геймдеву (Baking normal maps, LODs).
Чому я:
• Відповідально ставлюся до дедлайнів (навіть якщо працюю віддалено).
• Постійно навчаюся та вдосконалюю пайплайн роботи.
• Готовий до виконання тестового завдання, щоб підтвердити свої навички.
Портфоліо:
(ArtStation): https://www.artstation.com/trapaidzeermil

Похожие кандидаты

Все похожие кандидаты


Сравните свои требования и зарплату с вакансиями других компаний: