Олексій
3D-художник, 50 000 грн
- Возраст:
- 42 года
- Город:
- Киев
Контактная информация
Соискатель указал телефон , эл. почту, Facebook и Instagram.
Фамилия, контакты и фото доступны только для зарегистрированных работодателей. Чтобы получить доступ к личным данным кандидатов, войдите как работодатель или зарегистрируйтесь.
Получить контакты этого кандидата можно на странице https://www.work.ua/resumes/18026667/
Опыт работы
Ведення ютуб каналу
с 06.2020 по наст. время
(5 лет 11 месяцев)
You Tube, Київ (IT)
Створюю англомовні відео використовуючи власні 3D моделі. Розпочинав з моделей літаків. Пізніше додав персонажів, зброю, авто будівлі. Першою моделлю був дирижабль в якому відтворений інтер’єр та екстер’єр. https://www.youtube.com/@adcinternational
Співробітник
с 11.2007 по 02.2016
(8 лет 4 месяца)
Служба безпеки України, Київ (Сили оборони)
не вказую, поясню окремо
Образование
Східноукраїнський національний університет
Переклад іноземних мов
Высшее, с 2001 по 2006 (5 лет)
Дополнительное образование и сертификаты
Артем Слоква SUPER BLENDER
30 Днів
Знания и навыки
- Здатність до навчання
- Blender
- Моделювання
- Організованість
- Візуалізація
- Текстурування
Знание языков
- Английский — продвинутый
- Французский — средний
- Испанский — начинающий
Дополнительная информация
Мене звати Олексій, мені 42 роки. Живу в Києві. Маю дружину та сина 5 років.
У 2006 році закінчив Східноукраїнський національний університет за спеціальністю «переклад іноземних мов». З 2007 по 2016 рік працював в органах Служби безпеки України. Детальну інформацію зі зрозумілих причин не розкриваю.
З 2016 року займався підприємницькою діяльністю.
Свій шлях в 3D розпочав у 2021 році з метою створення власних 3D моделей для мого англомовного Ютуб каналу на авіаційну тематику. Розпочинав з моделей літаків. У подальшому додав персонажів, зброю, авто, будівлі та інше.
Першою моделлю був дирижабль в якому відтворений інтер’єр та екстер’єр. З 2021 року зібрав досить велику колекцію картинок та текстур для використання як у матеріалах так і для сцени в цілому. Для пришвидшення робочого процесу створюю власну бібліотеку матеріалів та асетов.
Blender вивчав самостійно. Для початку використав курс «Артем Слоква SUPER BLENDER», де зосереджені базові знання щодо користування програмою. Зокрема розділи включають в себе: організація роботи, моделювання, модифікатори, анімацію, драйвери, ріггінг, фізику твердих тіл, симуляцію тканин, м’яких тіл, вогню, диму, рідин, рендер та постобробку.
Також у 2021 році придбав книгу Blender Secrets Book автора Ютуб каналу Blender Secrets, в якому зібраний широкий спектр необхідних статей. Особливу увагу приділяв тектуруванню та використанню картинок для комплексних сцен та у якості particles (персонажі, дерева та ін.).
Скульптинг використовую для покращення форми об’єктів, насамперед одягу. В планах вивчити скульптинг більш глибоко для творення high-poly моделей персонажів.
Значний вплив також мали виступи Pedro Augusto на Game industry conference щодо hard surface modelling та створення normal maps за допомогою texture paint для деталізації моделей в Blender. Схожі техніки використовую для своїх моделей для додавання заклепок, шурупів, текстури та ін.
В подальшому використовував тюторіали на Ютуб. Зазвичай для вирішення конкретних питань з якими стикався. З основних Blender guru, Ryan King Art, Decoded, Pixelica CG, Kaizen та багато інших. Вважаю англомовний контент набагато повнішим, тому використовую саме його. Маю для цього достатній рівень знання англійської.
Через часті вимкнення світла використовував хмарний рендер за допомогою коду на платформах Google Colab ta KAGGLE. Код самостійно не створюю, адаптував той який був наявний в мережі.
Для створення персонажів використовував MakeHuman project add-on for blender. Також ШІ сайт https://huggingface.co/spaces/ilcve21/Sparc3D який робить 3D скани. При цьому робив автоматичну ретопологію. Одяг та елементи форми моделював самостійно. Анімацію персонажів робив за допомогою mixamo.com . Для текстурування зброї використовував прості PBR матеріали на основі фото або створював окремі PBR матеріали. Для відео це достатньо оскільки немає близького ракурсу, а картинка стає реалістичнішою. Для більш складних текстур, як то літаки чи автомобілі, використовую комплексні PBR або процедурні матеріали.
В підлітковому віці дуже захоплювався комп’ютерними іграми. Особливо мене приваблювали RPG від третої особи. Моє знайомство з цим жанром відбулося з гри Gothic 2, яка поглинула мене своєю атмосферою та візуалом. У 2003 році графіка була на рівні. Потім були всі інші ігри Gothic-Risen та багато-багато інших. З нового покоління ігор в плані графіки мені дуже сподобались Call of Duty: Black Ops Cold War та Indiana Jones and the Great Circle.
Найкраще мою роботу в 3D видно по Ютуб каналу https://www.youtube.com/@adcinternational а також https://www.artstation.com/community/projects/1xwbQ8/edit .
Відео створюю повністю самостійно.
З радістю відповім на Ваші питання.
Похожие кандидаты
-
3D-моделлер
Киев, Удаленно -
3D-візуалізатор
Киев -
3D-дизайнер
Киев, Удаленно -
3D-визуализатор
Киев, Львов , еще 3 города -
Моделер
Киев, Днепр , еще 5 городов -
3D Artist
Киев