Олександр
2D-художник
Контактная информация
Соискатель указал телефон , эл. почту и LinkedIn.
Фамилия, контакты и фото доступны только для зарегистрированных работодателей. Чтобы получить доступ к личным данным кандидатов, войдите как работодатель или зарегистрируйтесь.
Получить контакты этого кандидата можно на странице https://www.work.ua/resumes/3199248/
Опыт работы
Lead 2d artist
с 11.2022 по 01.2026
(3 года 3 месяца)
Absolutist, game company, Дистанційно (IT)
Ключовий проект: June’s Journey (для Wooga)
• Робочий процес з 3D у 2D: спеціалізувався на високоякісному перефарбовуванні та поліруванні 3D-рендерів для досягнення фірмового вигляду HOG, намальованого вручну.
• Візуальна розробка: створював детальні кольорові ескізи та концепції оточення для керівництва 3D-художників.
• Механіка HOG: відповідав за безперебійну інтеграцію об'єктів (пошук прихованих об'єктів), ілюстрації підказок та інтерактивні елементи сцени.
• Керівництво: надавав корисні відгуки та оверпiнти, забезпечуючи стилістичну узгодженість та високу якість результату.
• Технічний дизайн: керував макетами сцен та технічними специфікаціями для безперебійної інтеграції в ігровий движок.
2d художник
с 08.2021 по 10.2022
(1 год 3 месяца)
AAA Game Art Studio, Дистанційно (IT)
Ключовий проект: June’s Journey (для Wooga)
• Створював високоякісні 2D-ассети та локацii для різних зовнішніх партнерів та проектів.
• Дотримувався суворих стилістичних рекомендацій під час здачі асетів у стислі терміни.
2d художник
с 03.2019 по 06.2021
(2 года 4 месяца)
Lazy Turtle Games, Дистанційно (IT)
Ключові проекти: Серія «Travel to ...» (11 частин)
• Розробляв фони та асети для пошуку предметів для 11 ігор у рамках популярної казуальної серії. (Big Fish Publisher)
2d художник
с 09.2018 по 03.2019
(7 месяцев)
Arpa plus, Дистанційно (IT)
Проєкт: The Last Memory (робоча назва)
• Повний цикл виробництва: Робота з художнім оформленням локацiй від початкового ескізу до фінального рендерингу, включаючи міні-ігри та зум зони.
• Підготовка анімації: підготовка 2D-ресурсів та шарів для відділу анімації.
• Технічний дизайн: розробка елементів інтерфейсу користувача та технічних макетів для мобільного геймплею.
2d художник
с 03.2018 по 08.2018
(6 месяцев)
ASG, Дистанційно (IT)
Проєкт: Елізія: Втеча із Задзеркалля
• Створював захопливі сцени мобільноi гри вiд скетчу до фiнального рендеру, зосереджуючись на освітленні та композиції в напівреалістичному стилі.
• Технічний дизайн: розробляв елементи інтерфейсу користувача та технічні макети.
2d художник
с 05.2016 по 12.2017
(1 год 8 месяцев)
Lazy Turtle Games, Дистанційно (IT)
Проєкт: Dark Heart: Flight of the Harpies.
• Розробляв та вiдмальовував сцени пошуку предметів, зосереджуючись на атмосферному сюжеті та розміщенні пошукових предметiв.
Middle 2d-artist
с 10.2014 по 12.2015
(1 год 3 месяца)
Blam!Games, Одеса (IT)
Фокус: Collector's Editions для Big Fish Games
• Створював високоякісну графіку та технічний дизайн для преміальних колекційних ігор HOG, забезпечуючи їх відповідність суворим стандартам аудиторії Big Fish Games.
• Тісно співпрацював з дизайнерами та розробниками ігор, щоб забезпечити відповідність візуальних асетів складній ігровій механіці та кінематографічному сюжету.
Відомі проекти (Big Fish Games):
• European Mystery: Flowers of Death Collector's Edition
• Punished Talents 2: Stolen Awards
• Dangerous Games: Illusionist Collector's Edition
• Revived Legends 2: Titans Revenge
Steam:
• RoShamBo Arena
Образование
ОНПУ
Радиотехнический, Одесса
Высшее, с 2006 по 2011 (5 лет)
Техническое
Дополнительное образование и сертификаты
ОНАХТ, аспирантура (у академ вiдпустцi)
24 мес
Знания и навыки
- Adobe Photoshop
- Adobe Substance 3D Painter
- SketchUp
- Jira
- Basecamp
- Blender
- Малювання
- 2D graphics
- Concept art
Знание языков
Английский — средний
Дополнительная информация
Я провідний 2D-художник з понад 11-річним досвідом роботи, що спеціалізується на іграх з пошуком предметів (HOG/HOPA). Протягом останніх 4 років я створював локації для June’s Journey (Wooga), забезпечуючи візуальну якість найвищого рівня та зберігаючи фірмовий стиль проекту в умовах стислих термінів виробництва.
Мiй досвiд полягає у створенні захопливих локацiй — від початкових ескізів до остаточних високоякісних рендерів у напівреалістичному стилі(semirealism). Я маю глибоке розуміння композиції, освітлення та ігрового досвіду, унікальних для жанру HOG/HOPA. Крім того, я маю досвід роботи зі стилем casual та дизайном персонажів.
Технічні навички та підхід:
• Програмне забезпечення: Володію Photoshop; використовую 3D для точності перспективи та пришвидшення виробництва.
• Матеріалознавство: Моє самостійне навчання Substance Painter фундаментально покращило моє розуміння фізики матеріалів, яке я застосовую до свого 2D-рендерингу.
• Прагматична реалізація: Я відійшов від перфекціонізму на користь підходу, орієнтованого на результат: забезпечення найвищої якості у встановлені терміни.
ПОРТФОЛlО: https://drive.google.com/drive/folders/176oBxnScSJk313zD4iqaT0r7-uvvmKjn?usp=sharing
Похожие кандидаты
-
Junior 2D artist, graphic designer
12000 грн, Киев, Удаленно -
Художник-аніматор
Удаленно -
2D artist
62250 грн, Полтава, Удаленно -
Художник
Удаленно -
Middle 2D Artist (Generalist 2D, 3D)
Удаленно -
2D Artist
Удаленно