- · Viewed by 4 job seekers
- Revenue Share
-
SvartDev OÜ
- Remote jobs
-
Davyd
- Part-time·Standard schedule: 5/2
- Ready to hire students, people with disabilities.
About the job
Шукаємо Sound Artist / Sound Designer початкового рівня (Entry Level / Junior) для роботи над комерційною грою на Unreal Engine 5.
Основна частина роботи пошук, відбір, обробка та підготовка готових звуків і музики для гри. Приблизно 80−90% задач буде пов’язано саме з пошуком відповідних аудіоматеріалів у дозволених бібліотеках та їх адаптацією під проєкт. Також передбачається створення власних звуків і музичних композицій за потреби.
Основні задачі
- Пошук та відбір звукових ефектів для гри.
- Пошук музики, ambient та атмосферних композицій.
- Перевірка можливості використання знайдених матеріалів у комерційному проєкті.
- Обробка, обрізка, очищення та редагування знайдених звуків.
- Зведення та комбінування декількох звуків для отримання необхідного результату.
- Підготовка звуків персонажів, істот, оточення, предметів, взаємодій, UI та інших елементів гри.
- Створення атмосферних звуків для локацій.
- Написання власної музики та ambient-композицій за потреби.
- Створення власних SFX, якщо відповідного готового матеріалу немає.
- Нормалізація гучності та базова обробка аудіо.
- Конвертація та експорт аудіо у необхідні для проєкту формати.
- Правильне найменування, сортування та організація аудіофайлів.
- Підготовка готових аудіоматеріалів для подальшого використання в Unreal Engine 5.
- Доопрацювання або заміна звуків відповідно до feedback команди.
Вимоги
- Базове розуміння роботи зі звуком.
- Вміння знаходити якісні аудіоматеріали під конкретне технічне завдання.
- Базові навички редагування та обробки аудіо.
- Робота з REAPER, FL Studio, Ableton, Audition, Audacity або аналогічним ПЗ.
- Розуміння основных аудіоформатів.
- Уважність при роботі з лицензиями сторонніх аудіоматеріалів.
- Бажання розвиватися у напрямку Game Audio.
Комерційний досвід не обов’язковий. Розглядаємо студентів та кандидатів початкового рівня.
Оплата
Фіксована заробітна плата на даному етапі не передбачена. Проєкт реалізується за моделлю Revenue Share. Учасник команди отримує попередньо узгоджений відсоток від фінансового результату продукту після його комерційного запуску відповідно до умов договору. Розмір частки визначається індивідуально відповідно до ролі, рівня відповідальності та внеску в розвиток і просування проєкту.
Key requirements and skills
- Adobe Audition
- Відповідальність
- FL Studio
- Уважність
- Audacity
- Ableton Live
- UI-дизайн
- REAPER
- Написання музики
- Обробка звуку
- Бажання вчитися і розвиватися