Ukraine's #1 job service
Антон
Game designer
- Age:
- 25 years
- City of residence:
- Vinnytsia
- Ready to work:
- Remote
Contact information
The job seeker has provided: Phone number
Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.
You can get this candidate's contact information from https://www.work.ua/resumes/17179027/
Uploaded file
Quick view
version
This resume is posted as a file. The quick view option may be worse than the original resume.
Семенюк Антон
Я займаюся розробкою ігор понад 8 років. За цей час працював над різними проєктами,
зокрема комерційно успішними іграми з мільйонами гравців. Моя основна спеціалізація —
ігровий дизайн та левел дизайн, водночас я впевнено працюю і з технічною частиною
розробки.
Я орієнтований на результат та ефективно працюю як у команді, так і самостійно — залежно
від задач. Розробка ігор для мене — це не просто професія, а справа, яку я по-справжньому
люблю.
Досвід
Контакти 2024-2026
HOME GAMES - PLAYRIX
Telegram
Technical Designer
@SemToni
Я приєднався до компанії повторно та працював над проєктом Austin Odyssey у ролі
Email технічного геймдизайнера. Займався налаштуванням і розвитком ігрових механік, а
[open contact info ](look above in the "contact info" section) також створенням нових систем за допомогою візуального програмування.
Instagram Працював безпосередньо з рушієм VSO, інтегруючи дизайнерські рішення в
геймплей, забезпечуючи стабільну логіку роботи механік і зручність подальших
@semtoni_
ітерацій у розробці.
Портфоліо
https://semeniuk-anton.onepage.me 2022 - 2024
Beresnev Games
Технології Game Designer/Level Designer
Розробляв ігрові механіки та рівні для мобільних проєктів Race Master, DEmolition
Ігрові рушії Monster. Працював над балансом, прогресією та налаштуванням геймплею в Unity.
Unity, Unreal Engine, VSO, Cry
Брав участь у створенні дизайн-документації, аналізі ринку та генерації ідей для
Engine
нових проєктів. Мав досвід управління командою до 5 осіб і повного циклу роботи
Документація над іграми — від концепту до релізу.
Notions,
Miro, Confluence, Google Docs 2020 - 2022
Аналітика HOME GAMES - PLAYRIX
Firebase, GameAnalytics, Technical Designer/Content Game
Amplitude Працював над live-проєктом Gardenscapes як технічний геймдизайнер. Займався
налаштуванням ігрових механік, балансом та збіркою ігрових сцен у рушії. Працював з
Таск-трекери
UI, інтегрував графіку та забезпечував коректну роботу контенту в продакшені. Тісно
Jira, Asana, Trello
співпрацював з дизайнерами, художниками та продюсерами в рамках великої команди.
AI
Chat GPT, Gemini, Grok, Sora, 2019 - 2020
Midjourney, GitHub Copilot SQUARE DINO
Інші Game Designer/Level Designer
Git, 3ds Max, Mixamo, Adobe
Photoshop Працював над розробкою казуальних мобільних ігор. Займався дизайном рівнів,
налаштуванням ігрових механік, балансом та ігровою економікою. Брав участь у
Експертиза веденні дизайн-документації, аналізі статистики та покращенні геймплею на основі
даних. Також мав досвід керування кількома проєктами та командою до 4 осіб:
• Дизайн ігрових механік ставив завдання, контролював прогрес розробки та забезпечував узгодженість
• Дизайн рівнів дизайнерських рішень
• Балансування та ігрова
економіка 2017 - 2019
• Проєктування прогресії гравця IMAGINUS VR
• Live Ops та івент-дизайн Technical Designer/Level Designer
• Монетизація та утримання Працював над AR та VR-додатками, створюючи інтер’єри та екстер’єри в ігровому
(Retention) рушії. Налаштовував сцени, матеріали та освітлення, включно з запіканням світла
• Прототипування механік для оптимальної продуктивності. Адаптував дизайн середовища під технічні вимоги
• Впровадження логіки (Visual VR-пристроїв та брав участь у створенні інтерактивних просторів.
Scripting)
2016 - 2019
• Аналітика та A/B тестування
• Робота з метриками Особистий проект Hand and Stone
• Управління завданнями та Game Designer/Level Designer
координація команди Авторський проєкт, над яким я працював у вільний час як Game та Level Designer.
Мови Основний фокус був на створенні ігрових локацій, прототипуванні рівнів і
налаштуванні ігрових механік.
• Українська • Російська • Англійська A2
Я займаюся розробкою ігор понад 8 років. За цей час працював над різними проєктами,
зокрема комерційно успішними іграми з мільйонами гравців. Моя основна спеціалізація —
ігровий дизайн та левел дизайн, водночас я впевнено працюю і з технічною частиною
розробки.
Я орієнтований на результат та ефективно працюю як у команді, так і самостійно — залежно
від задач. Розробка ігор для мене — це не просто професія, а справа, яку я по-справжньому
люблю.
Досвід
Контакти 2024-2026
HOME GAMES - PLAYRIX
Telegram
Technical Designer
@SemToni
Я приєднався до компанії повторно та працював над проєктом Austin Odyssey у ролі
Email технічного геймдизайнера. Займався налаштуванням і розвитком ігрових механік, а
[
Instagram Працював безпосередньо з рушієм VSO, інтегруючи дизайнерські рішення в
геймплей, забезпечуючи стабільну логіку роботи механік і зручність подальших
@semtoni_
ітерацій у розробці.
Портфоліо
https://semeniuk-anton.onepage.me 2022 - 2024
Beresnev Games
Технології Game Designer/Level Designer
Розробляв ігрові механіки та рівні для мобільних проєктів Race Master, DEmolition
Ігрові рушії Monster. Працював над балансом, прогресією та налаштуванням геймплею в Unity.
Unity, Unreal Engine, VSO, Cry
Брав участь у створенні дизайн-документації, аналізі ринку та генерації ідей для
Engine
нових проєктів. Мав досвід управління командою до 5 осіб і повного циклу роботи
Документація над іграми — від концепту до релізу.
Notions,
Miro, Confluence, Google Docs 2020 - 2022
Аналітика HOME GAMES - PLAYRIX
Firebase, GameAnalytics, Technical Designer/Content Game
Amplitude Працював над live-проєктом Gardenscapes як технічний геймдизайнер. Займався
налаштуванням ігрових механік, балансом та збіркою ігрових сцен у рушії. Працював з
Таск-трекери
UI, інтегрував графіку та забезпечував коректну роботу контенту в продакшені. Тісно
Jira, Asana, Trello
співпрацював з дизайнерами, художниками та продюсерами в рамках великої команди.
AI
Chat GPT, Gemini, Grok, Sora, 2019 - 2020
Midjourney, GitHub Copilot SQUARE DINO
Інші Game Designer/Level Designer
Git, 3ds Max, Mixamo, Adobe
Photoshop Працював над розробкою казуальних мобільних ігор. Займався дизайном рівнів,
налаштуванням ігрових механік, балансом та ігровою економікою. Брав участь у
Експертиза веденні дизайн-документації, аналізі статистики та покращенні геймплею на основі
даних. Також мав досвід керування кількома проєктами та командою до 4 осіб:
• Дизайн ігрових механік ставив завдання, контролював прогрес розробки та забезпечував узгодженість
• Дизайн рівнів дизайнерських рішень
• Балансування та ігрова
економіка 2017 - 2019
• Проєктування прогресії гравця IMAGINUS VR
• Live Ops та івент-дизайн Technical Designer/Level Designer
• Монетизація та утримання Працював над AR та VR-додатками, створюючи інтер’єри та екстер’єри в ігровому
(Retention) рушії. Налаштовував сцени, матеріали та освітлення, включно з запіканням світла
• Прототипування механік для оптимальної продуктивності. Адаптував дизайн середовища під технічні вимоги
• Впровадження логіки (Visual VR-пристроїв та брав участь у створенні інтерактивних просторів.
Scripting)
2016 - 2019
• Аналітика та A/B тестування
• Робота з метриками Особистий проект Hand and Stone
• Управління завданнями та Game Designer/Level Designer
координація команди Авторський проєкт, над яким я працював у вільний час як Game та Level Designer.
Мови Основний фокус був на створенні ігрових локацій, прототипуванні рівнів і
налаштуванні ігрових механік.
• Українська • Російська • Англійська A2
Similar candidates
-
Гейм-дизайнер
Remote, Kyiv -
Game designer
Remote, Dnipro -
Game designer
25000 UAH, Remote, Lviv -
Game designer
Remote, Dnipro -
Гейм-дизайнер
Remote, Kyiv -
Game designer
Remote