Діана

3D Character Artist (Cinematic Pipeline)

Employment type:
full-time
Age:
29 years
City of residence:
Kharkiv
Ready to work:
Remote

Contact information

The job seeker has entered a phone number , email and Instagram.

Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.

Work experience

Career break

from 06.2024 to 04.2026 (1 year 11 months)
Working on a personal project

3D Character Artist / Portfolio (Cinematic Pipeline)

Про мене: Переходжу в індустрію 3D-арту після майже 6 років роботи інженером- конструктором. Інженерне минуле допомагає мені швидко опановувати новий софт, дотримуватися технічних стандартів (топологія, ієрархія сцени) та розуміти конструкцію форм. Останні 1,5 роки присвятила інтенсивному вивченню пайплайну створення персонажів для кіно та синематиків.
Профільне навчання:
CGMA: Character Creation for Film Cinematics.
WingFox: Creating an Advanced Cinematic Character (Vagrant Knight).
Ключовий проєкт: "The Witcher" (Cinematic Character) - повний цикл
створення персонажа за стандартами індустрії.
Що було зроблено:
Скульпт та анатомія: Блокаут та опрацювання базової анатомії
персонажа в ZBrush.
Одяг: Створення багатошарового одягу в Marvelous Designer за
реальними лекалами.
Технічна збірка: Ретопологія (Middle-poly) під сгладжування (subdivision) та симуляцію тканини. Синхронізація сцен між 3ds Max та ZBrush через Morph Target.
Деталізація: Глибока деталізація шкіри (мікрорельєф) та фактур
матеріалів із використанням карт Texturing XYZ та Displacement.
UV та текстури: Розгортка на 35 UDIM-тайлів. Текстурування в
Substance Painter (колірний простір ACES). Налаштування реалістичного шейдингу шкіри та очей у V-Ray.
Волосся (Grooming): Створення зачіски в Ornatrix (3ds Max) на основі
2300 направляючих (137к волосин).
Рендер: Налаштування освітлення, рендер пасів у V-Ray та фінальна
збірка (композитинг) в After Effects.

Посилання на роботу в Artstation: https://www.artstation.com/artwork/EzAAPq

Інженер-конструктор

from 10.2021 to 06.2024 (2 years 9 months)
ТОВ НВО "ВЕРТІКАЛЬ" (Науково-виробниче об'єднання "Вертикаль"), Харків (IT)

Розробка КД, проектування вузлів та складальних одиниць (твердотільне моделювання) станцій управління АК06 Тріол у SolidWorks, робота у системі 1С.

Інженер-конструктор

from 07.2018 to 04.2021 (2 years 10 months)
Екстрім ЛТД, ТОВ, Харків (Будівництво, архітектура, дизайн інтер'єру)

Створення вузлів та складальних одиниць ( твердотільне моделювання) у SolidWorks. Робота у EPLAN Electric P8.

Education

Національний аерокосмічний університет " Харківський авіаційний інститут"

Факультет ракетно-космічної техніки. Спеціальність: Авіаційна та ракетно-космічна техніка., Харків
Higher, from 2014 to 2020 (6 years)

Knowledge and skills

  • ZBrush
  • Marvelous Designer
  • V-Ray
  • Marmoset Toolbag
  • Autodesk Maya
  • Autodesk 3ds Max
  • RizomUV
  • Adobe Substance 3D Painter
  • Substance 3D Painter
  • Ornatrix
  • Adobe After Effects
  • PureRef
  • Adobe Photoshop
  • Моделювання
  • Бажання вчитися і розвиватися

Language proficiencies

  • English — beginner
  • Ukrainian — fluent

Additional information

Маю художню освіту, яка дала мені базу в анатомії, роботі з формою та світлом. У 3D для мене важливо не просто побудувати сітку, а передати характер персонажа через дрібні деталі.

Працюю за повним Cinematic-пайплайном. Спеціалізуюся на створенні фотореалістичних героїв, приділяючи велику увагу мікрорельєфу шкіри та реалізму тканин. Поєдную класичні художні навички з сучасними технологіями для досягнення високої якості рендеру.

Similar candidates

All similar candidates


Compare your requirements and salary with other companies' jobs: