• File

Віктор

Unity developer

Considering positions:
Unity developer, Junior Unity Developer
Age:
23 years
City of residence:
Other countries
Ready to work:
Other countries, Remote

Contact information

The job seeker has entered a phone number , email and LinkedIn.

Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.

Uploaded file

Quick view version

This resume is posted as a file. The quick view option may be worse than the original resume.

-
КОНТАКТИ
VIKTOR KRYVOHUZ
Дублін, Ірландія Unity Developer | Mobile Games | Gameplay | UI | Optimization
[open contact info](look above in the "contact info" section)
LinkedIn: [open contact info](look above in the "contact info" section) ПРОФІЛЬ
kryvohuz/
Unity Developer, що спеціалізується на мобільних іграх, геймплей-системах та UI
GitHub: github.com/dkameroon
архітектурі. Розробляв production-ready функціонал, включаючи UI-флоу, системи
Portfolio: dkameroon.github.io локалізації та оптимізацію під мобільні пристрої. Досвід роботи в комерційному
Unity-проєкті та реалізації проєктів від прототипу до релізного стану з використанням
Unity та C#.
НАВИЧКИ
Unity / C#
ДОСВІД
Gameplay Systems CODEFATHER | Unity Developer
Mobile Optimization Грудень 2025 – Травень 2026
Брав участь у розробці комерційного Unity-проєкту з фокусом на демо-сценах, UI
UI / UX
інтеграції та пайплайнах роботи з асетами
Localization
• Розробляв та полірував демо-сцени для презентації асетів та внутрішніх рев’ю
Firebase / AdMob • Реалізував повторно використовувані пайплайни для налаштування асетів і
Git Workflow побудови сцен
• Інтегрував UI екрани, попапи та системи на основі prefab’ів
Blender Basics
• Працював із модульною архітектурою та командним Git workflow
• Підтримував інтеграцію систем локалізації та перевірку мультимовного UI

МОВИ ПРОЄКТИ
Англійська — B1
Rushline (Endless Runner) — Основний проєкт
Українська — Рідна • Реалізував core gameplay loop (ігровий цикл), систему перешкод та керування гравцем
• Побудував модульну геймплей-архітектуру та UI-флоу (меню, HUD)
• Оптимізував продуктивність для мобільних пристроїв
Car Repair Shop (3D Idle Tycoon) — система AI-працівників, економіка та JSON-
збереження
Vertex Puzzle (Puzzle Game) — система прогресії, геймплей-логіка та UX
Golf (Arcade Mobile Game) — фізична модель геймплею та система керування ударами
Simple Runner (Endless Runner Prototype) — процедурна генерація та core механіки
раннера

ОСВІТА
Харківський Національний Економічний Університет ім. С. Кузнеця
Магістр комп’ютерних наук
Вересень 2024 – Грудень 2025
Харківський Національний Економічний Університет ім. С. Кузнеця
Бакалавр комп’ютерних наук
Жовтень 2020 – Червень 2024

Similar candidates

All similar candidates


Compare your requirements and salary with other companies' jobs: