Маргарита

3D artist

Considering positions:
3D artist, гейм-дизайнер, UI-дизайнер 
Age:
22 years
City of residence:
Kyiv
Ready to work:
Kyiv, Remote

Contact information

The job seeker has provided: Phone numberEmailMessenger

Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.

Work experience

Художник

from 07.2026 to 08.2026 (2 months)
Idos Games, SIGMA Game, Київ (IT)

- Працювала єдиною художницею ігрового проєкту, самостійно відповідаючи за створення та підтримку його візуальної складової.
- Розробляла дизайн персонажів, альтернативні скіни, ігрові об’єкти, 2D/3D-асети та графічні елементи відповідно до художнього стилю проєкту.
- Виконувала повний цикл створення 3D-асетів: моделювання, скульптинг, ретопологію, UV-розгортку, запікання текстурних карт, текстурування та оптимізацію.
- Створювала ігрові інтерфейси, окремі екрани гри, спрайти та анімації персонажів.
- Інтегрувала й налаштовувала графічні ресурси в Unity, працювала зі спрайтовою та скелетною анімацією.
- Розробляла рекламні ілюстрації та візуальні матеріали для соціальних мереж і просування проєкту.
- Самостійно ухвалювала художні рішення на основі технічних завдань, зокрема неповних або попередніх брифів.
- Співпрацювала з розробниками, забезпечуючи відповідність графічних матеріалів технічним вимогам і загальній стилістиці гри.

Ключове досягнення: самостійно забезпечувала повний цикл виробництва візуального контенту гри, поєднуючи обов’язки 2D/3D Artist, Character Artist, UI Artist та Technical Artist у межах одного проєкту.

Гра: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gameofsigma.sigmagame&hl=uk&pli=1

3D artist

from 03.2023 to 10.2026 (3 years 8 months)
VULTURE, Дистанційно (Дизайн)

- Створення понад 300 ігрових 3D-асетів, зокрема 5 оригінальних персонажів, 4 елементи одягу, спорядження та hard-surface об'єкти для кооперативного extraction shooter VULTURE.
- Виконання повний цикл 3D-виробництва: розробка дизайну персонажів за технічними завданнями, моделювання, скульптинг, ретопологія, UV-розгортка, запікання карт і PBR-текстурування.
- Оптимізація моделі відповідно до технічних обмежень проєкту: полігональні бюджети, роздільна здатність текстур і створення LOD.
- Інтеграція готових асетів в Unity, налаштовував їх для використання в ігровому середовищі.
- Після змін у складі команди став єдиним 3D-художником проєкту, самостійно відповідала за виробництво 3D-контенту, пріоритезацію завдань і дотримання візуальних та технічних стандартів.
- Співпраця із розробниками, із Trello та Git, проходила художні й технічні рев'ю та впроваджував отриманий зворотний зв'язок.

https://store.steampowered.com/app/5461920/VULTURE_Demo/
Портфоліо: https://ludportfolio.myportfolio.com/
Готова гра: https://store.steampowered.com/app/5461920/VULTURE_Demo/

Викладач програмування

from 08.2022 to 08.2024 (2 years)
Main School, Київ (Освіта, наука)

- Викладала основи 3D-моделювання у Blender для дітей, поєднуючи теоретичні заняття з практичними завданнями.
- Навчала учнів базових принципів роботи з тривимірними об’єктами, геометрією, матеріалами, освітленням і створенням 3D-сцен.
- Розробляла та адаптувала навчальні матеріали, практичні вправи й творчі завдання відповідно до рівня підготовки та індивідуальних потреб учнів.
- Працювала з дітьми з числа внутрішньо переміщених осіб (ВПО), а також із дітьми з інвалідністю та особливими освітніми потребами, застосовуючи індивідуальний підхід до навчання.
- Супроводжувала учнів на всіх етапах створення їхніх перших 3D-проєктів: від задуму до готової моделі.
- Пояснювала складні технічні поняття доступною мовою, допомагала долати труднощі під час роботи з програмним забезпеченням.
- Надавала індивідуальний зворотний зв’язок і підтримувала розвиток творчого мислення, просторової уяви та навичок самостійної роботи.

Ключове досягнення: здобула досвід викладання технічних і творчих дисциплін, адаптації освітнього процесу до різних потреб учнів та супроводу практичних 3D-проєктів.

Education

Київський національний університет технологій та дизайну

Дизайн, Київ
Higher, from 2021 to 2025 (4 years)

Knowledge and skills

  • Пунктуальність
  • Adobe Photoshop
  • Blender
  • Adobe Illustrator
  • ZBrush
  • Моделювання
  • Текстурування
  • Marmoset Toolbag
  • UV-перетворення
  • Corona Renderer
  • Візуалізація
  • Adobe Substance 3D Painter
  • Adobe Substance 3D Designer
  • 3D-моделювання
  • Autodesk 3ds Max

Language proficiencies

  • English — above average
  • German — average
  • Ukrainian — fluent

Similar candidates

All similar candidates


Compare your requirements and salary with other companies' jobs: