• File

Сергій

Unity developer

Age:
34 years
City of residence:
Kyiv
Ready to work:
Kyiv, Remote

Contact information

The job seeker has provided: Phone numberEmailMessenger

Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.

Uploaded file

Quick view version

This resume is posted as a file. The quick view option may be worse than the original resume.

СЕРГІЙ КУШНІР
Unity Developer
[open contact info](look above in the "contact info" section) | [open contact info](look above in the "contact info" section) | Telegram: @serjikcod
Віддалено, full time | Англійська: B2 (Upper-Intermediate)
Грати у Forgefall: serjikcod.itch.io/forgefall | GitHub: serjikcod4/order-assistant

ПРОФІЛЬ
Unity-розробник із власною опублікованою WebGL-грою Forgefall та бекграундом у Python-backend і REST
API. Пройшов цикл від прототипу до браузерного релізу: геймплей, UI, інтеграція асетів, дебаг і
оптимізація. Хочу долучитися до ігрової команди, щоб розвивати ігрові механіки, покращувати UX і
game feel та підтримувати якість гри після релізу.

ТЕХНІЧНІ НАВИЧКИ
Unity: Unity 6, URP, сцени й префаби, MonoBehaviour, ScriptableObject, Input System, uGUI / Canvas,
Animator, WebGL / IL2CPP.
Пакети Unity: Zenject, DOTween.
Код та архітектура: C# (впевнений рівень), ООП, Git; керування станами, події, Object Pooling,
розділення логіки та представлення; hex-координати, пошук у ширину (BFS).
Дебаг та оптимізація: регресійні перевірки, плейтести, аналіз draw calls і часу кадру, NonAlloc physics
queries, оптимізація мешів, матеріалів та імпорту текстур.
Асети та інтеграції: Blender (через MCP), підготовка та імпорт 3D-моделей, спрайтів і UI-графіки;
анімації, VFX, музика / SFX; Python, FastAPI, REST API, Docker.

ПРАКТИЧНИЙ ДОСВІД
Forgefall | Власна гра на Unity 6
2026 - дотепер | Публічний WebGL-реліз на itch.io з 29.09.2026
Top-down 3D-гра: видобуток ресурсів і захист кузні від хвиль ворогів із будівництвом на гексагональній
сітці.
- Геймплей: видобуток і доставка руди, бойова система, hex-будівництво, 4 типи турелей із гілками
покращень, 22 вузли досліджень, 23 руни та нескінченні хвилі з босами.
- UI / UX: HUD, інтерактивне навчання, каталог споруд, дерево досліджень, картки рун і результати забігу;
прев’ю розміщення, індикатори дальності та зворотний зв’язок у бою.
- Архітектура й алгоритми: конфігурації балансу у ScriptableObject, сервіси на C#, подієва взаємодія, пул
снарядів; BFS для визначення зв’язності мережі енергореле на hex-сітці.
- Оптимізація WebGL: зменшив стартове завантаження приблизно зі 199 до 32 МБ через оптимізацію
геометрії, текстур і Brotli; музику виніс у завантаження після запуску.
- Оптимізація рендерингу: об’єднав 12 матеріалів ворога в один; у локальному Editor-стрес-тесті з 312
ворогами draw calls зменшилися з 25 310 до 4 545.
- Якість і реліз: виправляв баги та баланс за результатами плейтестів, працював із перевірками
економіки, хвиль і бойових механік; підготував WebGL-збірку та опублікував гру на itch.io.
Розробляв із Codex / Claude: декомпозиція задач, перевірка згенерованого коду та поведінки гри, ітерації після
тестування.

B2B Order Assistant | Backend / AI-інтеграції
Серпень 2026 - дотепер | Портфоліо-проєкт, код доступний на GitHub
- Побудував REST API на FastAPI: PostgreSQL, SQLAlchemy, Pydantic, RBAC та OpenAPI; розділив
domain / application / infrastructure / API.
- Інтегрував Ollama / Qwen зі структурованою валідацією даних; застосував retry, circuit breaker та
idempotency; підготував Docker-конфігурацію й pytest-тести.

More resumes of this candidate

Similar candidates

All similar candidates


Compare your requirements and salary with other companies' jobs: