• File

Максим

DevOps engineer

Considering positions:
DevOps engineer, Game developer
Age:
20 years
City of residence:
Uzhhorod
Ready to work:
Remote, Uzhhorod

Contact information

The job seeker has provided: Phone numberMessenger

Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.

Uploaded file

Quick view version

This resume is posted as a file. The quick view option may be worse than the original resume.

МАКСИМ БЕЛЕКАНИЧ
JUNIOR DEVELOPER
Ужгород, Україна | [open contact info](look above in the "contact info" section) | [open contact info](look above in the "contact info" section) | [open contact info](look above in the "contact info" section) |
t.me/Manykywi | manykywi.itch.io
ПРО СЕБЕ
Junior-розробник з практичним досвідом створення внутрішнього бізнес-ПЗ для виробничої компанії: CRM-
подібна система для менеджерів, імпорт чатів і міграція даних, інтеграції із зовнішніми сервісами та ШІ. Працюю
на всіх етапах, від ТЗ та архітектури до реалізації, автоматизованого тестування й розгортання. Маю досвід роботи
з ПЗ на основі ШІ, реляційними базами даних (PostgreSQL, MySQL), автоматизацією процесів та системним
адмініструванням. Самостійний і відповідальний, дбаю про зрозумілу архітектуру та підтримуваний код.
НАВИЧКИ
Мови програмування Backend та API Бази даних
Python, SQL, C#, Java, JavaScript, FastAPI, SQLAlchemy 2, Alembic, PostgreSQL, MySQL, SQLite
Ruby REST API, asyncio
ШІ та інтеграції Тестування DevOps та інструменти
Gemini API, ChatGPT API, Telegram PyTest, Playwright Docker, Docker Compose, Git, Ubuntu
API Linux
Інше
Unity, 1С, KeyCRM, системне
адміністрування (мережі, сервери,
пошта)

ДОСВІД РОБОТИ
МОЛОДШИЙ СИСТЕМНИЙ АДМІНІСТРАТОР 2026 - зараз
ТОВ «Моні» (виробництво косметичних та медичних засобів) | Ужгород, Україна
• Самостійно веду розробку IMS, внутрішньої CRM-подібної системи для менеджерів (аналог KeyCRM);
впроваджую покращення інтерфейсу: темну тему, вибір кольорів, закріплення та перестановку кнопок.
• Створив імпортер чатів Telegram та Instagram (Instagram без офіційного API) з обробкою лімітів API та
фоновою обробкою; переніс в IMS близько 1 300 розмов і 100 000 повідомлень з Telegram-акаунтів компанії
та понад 20 000 карток клієнтів із KeyCRM.
• Розробляю StoreChecker: інтегрував Gemini для зчитування цінників з фото; користувач підтверджує
результат перед звіркою з таблицями бази (MySQL), тож помилки розпізнавання не потрапляють у дані.
• Пишу автоматизовані тести (PyTest) і запускаю сервіси в Docker у всіх проєктах.
• Адмініструю мережу, сервери на Ubuntu Linux, ПК, пошту, 1С і KeyCRM, керую доступами працівників
(близько 100 осіб).
ПРОЄКТИ
«МАЛИЙ РЯТІВНИЧОК» | Telegram-бот зі ШІ-підтримкою 2025 - 2026
• Створив Telegram-бота підтримки на ChatGPT API: зберігає історію розмов у SQLite, визначає тему кожного
звернення та надсилає листа спеціалісту при тривожних маркерах.
• Розвинув його у веб-платформу на Python; окремо існує варіант, написаний на Ruby.
Технології: Python, Ruby, ChatGPT API, SQLite, Telegram API, Gmail
«FIRE THE LIGHTS» | Соло-розробник гри 2026
• Соло-розробка 2D survival-стратегії на Unity та C# за власними ГДД з курсу геймдизайну. Робота з AI-
асистентом під моїм пильним наглядом: я ставив задачі, перевіряв і виправляв результат.
• Спроєктував архітектуру гри (ResourceNode, Campfire, SpiritController, GameManager), core loop збору
ресурсів і підтримки багаття, керування кількома ігровими персонажами.
• Написав end-to-end тести на Python (pytest + Playwright) для WebGL-збірки: збірка запускається в реальному
браузері, а тести підтверджують, що звук справді відтворюється, перехоплюючи Web Audio браузера.
• Випустив публічну демоверсію на itch.io (manykywi.itch.io/fire-the-lights): від механік до оформлення
сторінки й асетів.
Технології: Unity, C#, Python (pytest, Playwright), Aseprite, Photoshop, Blender

«BETTER BE ALONE» | Соло-інді хорор 2026
• Автор ідеї, геймдизайнер і продюсер хорору від першої особи у стилі PS1: сюжет, сеттинг, усі етапи гри.
Розробка з AI-асистентом під моїм пильним наглядом: я ставив задачі, перевіряв кожен етап і виправляв
результат.
• Зробив шість ігрових етапів (кімната, парковка, зупинка, двір, магазин, дорога назад), фінал і головне меню.
• Реалізував керування від першої особи та взаємодію з предметами, кат-сцени й скрімери, діалог із вибором
відповідей, персонажів з анімацією та процедурним IK рук і пальців, покроковий запуск подій.
• Створив PS1-стилістику (низька роздільність, обмежена палітра, дизеринг), освітлення як ігровий
інструмент і просторовий 3D-звук; використав лише безкоштовні CC0-асети, обробляв звук на Python і
перевіряв ліцензії.
• Збирав сцени редакторськими скриптами Unity, а не вручну; використовував Git і Git LFS.
• Створив автоматизований набір із 84 PlayMode-тестів (Unity Test Framework), що покривають геймплей усіх
шести етапів, кат-сцени, UI, налаштування та переходи між сценами. Тести емулюють клавіатурне введення
гравця через Input System і проходять рівні від початку до кінця, а запускаються в headless-режимі Unity
batch mode з вимкненим звуком.
• Створив окремий бенчмарк продуктивності (заміри кадрів по локаціях) і використав його для оптимізації
рендерингу.
• Доступна на itch.io: manykywi.itch.io/better-been-alone.
Технології: Unity 6 (URP), C#, Python, PlayMode-тести (Unity Test Framework)
ОСВІТА
УЖГОРОДСЬКИЙ НАЦІОНАЛЬНИЙ УНІВЕРСИТЕТ 2023 - 2027
Бакалавр, Інженерія програмного забезпечення (4 курс) | Ужгород, Україна
МАЛА КОМП'ЮТЕРНА АКАДЕМІЯ «ШАГ» (STEP) 2018 - 2021
Python (ООП), Unity, Arduino, HTML/CSS, Adobe Photoshop та Illustrator, робототехніка | Ужгород, Україна
МОВИ
Українська — рідна | Англійська — B2 | Німецька — A2

Similar candidates

All similar candidates


Compare your requirements and salary with other companies' jobs: