Максим

Java developer

Age:
20 years
City of residence:
Uzhhorod
Ready to work:
Remote, Uzhhorod

Contact information

The job seeker has provided: Phone numberEmailMessenger

Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.

Work experience

Java developer

from 03.2022 to 12.2025 (3 years 10 months)
Blood (IT)

Education

УЖНУ

Інженерія прорамного забезпечення, Ужгород
Higher, from 2024 to 2028 (4 years)

Knowledge and skills

  • Git
  • Знання принципів ООП
  • IntelliJ IDEA
  • Java Core
  • Docker
  • Java
  • C++
  • C#
  • Vulkan
  • OpenGL
  • Здатність до навчання

Language proficiencies

  • Ukrainian — fluent
  • English — average

Additional information

Розробник, який будує ігрові рушії, компілятори та операційні системи з нуля. Маю досвід у графічному програмуванні на Vulkan та OpenGL, розробці frontend компілятора (парсинг, семантичний аналіз, генерація LLVM IR) і ядра ОС для x86_64. Цікавлюсь розробкою рушіїв і високопродуктивних систем: архітектурою застосунків, управлінням пам'яттю та оптимізацією.



Технічні навички:

Мови: C++, Kotlin, Java, C#, C, x86_64 Assembly

Графіка: Vulkan, OpenGL, GLSL, SPIR-V / SPIRV-Cross, Render Graph, Dear ImGui

Рушії та геймдев: модульна архітектура рушія, ECS / компонентний підхід, фізика та колізії (PhysX)

Системне програмування: управління пам'яттю, paging, page frame allocator, обробка переривань (IDT), linker scripts

Компілятори: лексер, recursive descent парсер, семантичний аналіз, LLVM IR

Інструменти: CMake, Maven, Gradle, Make, Git, CLion, Rider, IntelliJ IDEAПлатформи: Linux, Windows



Проєкти:

VoxEngine · Ігровий рушій на C++23 - github.com/DerilH/VoxEngine

Спроєктував модульну архітектуру (Core / Engine / Editor) з абстракцією графічного API; основний бекенд на Vulkan.
Реалізував Render Graph для керування життєвим циклом ресурсів, синхронізацією та порядком виконання render passes.
Створив вбудований редактор для інспекції сцени та керування ресурсами на Dear ImGui.
Інтегрував SPIRV-Cross для компіляції та рефлексії шейдерів.Стек: C++23, Vulkan, CMake, GLFW, quill, yyjson, CLI11.

UrsaCompiler · Компілятор мови C++ на Kotlin- github.com/DerilH/UrsaCompiler

Написав з нуля лексер, рукописний recursive descent парсер C++ та семантичний аналізатор.
Реалізував overload resolution, Argument Dependent Lookup, Standard Conversion Sequences, вкладені простори імен і області видимості.
Додав підтримку inline assembly (asm, volatile, обмеження операндів), extern "C" і target info для x86_64 Linux.
Генерую код через LLVM IR (JavaCPP), з підтримкою рівнів оптимізації O0–O3 і виводом IR / ASM / бінарного файлу.
Розробляю власний проміжний код Ursa IR (UIR) для незалежного бекенда.Стек: Kotlin, Maven, LLVM, Clikt.

UrsaOS · 64-бітна операційна система з нуля - github.com/DerilH/UrsaOS-Gen2

Написав ядро на C++ та асемблері та власний bootloader.
Реалізував paging, page frame allocator на bitmap, обробку переривань (IDT), драйвер клавіатури та text-mode вивід.
Створив міні-шелл з командами діагностики пам'яті (memmap, getmem, bitmap).Стек: C++, NASM, GCC, ld, Make, QEMU.
Моди для ігор - Моди для таких ігор як Minecraft, Rust, Dota 2, The Binding of Isaac

More resumes of this candidate

Similar candidates

All similar candidates


Compare your requirements and salary with other companies' jobs: