Євгеній

Data Product Manager

Considering positions:
Data Product Manager, Секретар
Employment type:
full-time, part-time
Age:
24 years
City of residence:
Vinnytsia
Ready to work:
Remote

Contact information

The job seeker has entered a phone number and email.

Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.

Work experience

Data Product Manager

from 05.2025 to 06.2026 (1 year 2 months)
MarketEcho, Дистанційно (IT)

На цій посаді здійснювався повний цикл операційного управління, що поєднував безпосередній супровід клієнтів, ведення первинної бухгалтерії та контроль фінансових взаєморозрахунків. Важливою частиною роботи була побудова ефективного процесу роботи з інформацією: від систематичного збору сирих даних із різних джерел до їхнього очищення, структурування та аналізу. Отримані масиви даних перетворювалися на змістовні аналітичні звіти, які допомагали виявляти закономірності в поведінці клієнтів, оптимізувати внутрішні процеси та приймати зважені рішення для розвитку продукту й бізнесу

3D-визуализатор

from 01.2023 to 02.2024 (1 year 2 months)
Freelance, Дистанційно (Будівництво, архітектура, дизайн інтер'єру)

My job was to visualize apartments and houses. There were also large projects of neighborhoods. I developed in the 3d Max and Maya software environments. I also correct UV in RizumUV. I make some objects in Marvelous Design and CLO. Render in Corona Render. If I need to make my own textures, I use Substance Painter та Substance Designer.

3d Generalist

from 10.2022 to 02.2024 (1 year 5 months)
Amazon agency, Інші країни (IT)

My task was to develop 3D models of products. I also used to develop the environment for the product. The work consisted more of modeling and texturing. The development was in full pipeline. Used Maya, Substance Painter, UVRizom, Zbrush. Marvelous Designer, Marmoset toolbag.

3D Generalist

from 01.2022 to 08.2022 (8 months)
NEXT-GEN DREAMS 3D, Інші країни (IT)

My assignment consisted in modeling props and their texturing. Also worked on characters. Sculpted, baked, textured. I also used to develop textures in substance designer. The development was in full pipeline. Mainly worked in Zbrush, Maya, 3d max, RizomUV, Substance Painter, Marvelous Designer, Marmoset toolbag.

Education

Вінниця

Вінницький національний технічний університет, Вінниця
Higher, from 2019 to 2023 (4 years)

Additional education and certificates

Протягом 2 років

Additional information

Portfolio - https://www.artstation.com/stanislavenko

Key skills
3d character modelling and sculpting, hard-surface modelling, anatomy sculpting, retopology, making Uvs, hand-paint texturing, PBR-texturing, render in Marmoset, optimizing meshes for engines, character design, sociability, creativity, self-learning, team-player, perseverance, not afraid of challenges

Tools
Pixologic Zbrush, Autodesk Maya, 3ds Max, RizomUV, Marmoset Toolbag, Substance Painter, KeyShot, Marvelous designer, CLO, Photoshop, Corona Render.

Similar candidates

All similar candidates


Compare your requirements and salary with other companies' jobs: