Володимир 

Unity developer

Employment type:
full-time
Age:
34 years
City of residence:
Kryvyi Rih
Ready to work:
Remote

Contact information

The job seeker has entered a phone number , email and LinkedIn.

Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.

Work experience

Unity developer

from 09.2024 to now (2 years)
NikCode, Кривий Ріг (IT)

Проєкт №1:
Brain1 - платформа для тренування когнітивних навичок і мініігор | iOS, Android, WebGL | Команда 8+ Unityрозробників

Посилання на продукт:
https://play.google.com/store/search?q=brain1&c=apps
https://platform.brain1.com/
https://apps.apple.com/ru/app/brain1/id6740036341

Технологічний стек: Unity 2D/3D, C#, Zenject, UGUI/TextMeshPro, Task/UniTask, Addressables, Firebase, UGS, Remote Config,
feature flags, A/B testing, analytics, IAP, Stripe, Facebook SDK, deferred deep linking, REST/WebSockets, multithreading.

- Відповідав за значну частину gameplay-функціональності та 2D/3D мініігор у динамічному startup-середовищі: від scope
й оцінки до реалізації, налагодження, оптимізації та релізу.
- custom Unity Editor tools та reusable internal Unity packages.
- Розробляв reusable gameplay та складні UI-системи для динамічного контенту, аналітичних dashboard/graph екранів,
multi-account і multi-device flows, onboarding/payment сценаріїв, offline mode та backend synchronization після
відновлення з’єднання.
- Інтегрував Remote Config, feature flags, A/B testing, analytics, payments і сторонні SDK;
- Напряму спілкувався англійською з нетехнічним клієнтом із Німеччини: оцінював технічну здійсненність, пояснював
trade-offs, допомагав формувати нові фічі та переводив продуктові ідеї у практичні технічні плани.
- Керував упровадженням AI-assisted workflow та менторив колег щодо coding agents, налаштування контексту, prompts, code review і безпечної перевірки результатів.
- Створив multithreaded інструменти генерації рівнів і solver-validation, що розподіляють CPU-heavy роботу між доступними ядрами.
- Переніс cloth simulation на Unity Cloth, розблокував WebGL builds і підвищив mobile FPS приблизно на 40%.
- Перебудував Addressables layout і dependencies, усунув дублювання та зменшив обсяг контенту на 95% - з 4.5 GB до
250 MB.
- Зменшив APK на 63% - з 260 MB до 95 MB - завдяки texture/import optimization, sprite atlases, managed stripping та
змінам build pipeline.
- Розробив lightweight runtime skeletal/rig animation workflow, що прибрав близько 120 MB sprite-контенту та прискорив
ітерації.

Проєкт №1:
Camny Health - мобільний health-застосунок | iOS, Android | Єдиний Unity-розробник
Технологічний стек: Unity, C#, UGUI/TextMeshPro, Task/UniTask, REST APIs, WebSockets, HealthKit, native iOS/Android
integrations, background synchronization, structured logging, Sentry/Firebase diagnostics.
- Відповідав за архітектуру й delivery Unity-клієнта у співпраці з дизайнером, backend-розробником та AI-розробником.
- Створив складний UI-застосунок із camera-assisted tools, HealthKit, real-time voice/text chats, file sharing, video playback,
image preview, registration і payment flows.
- Реалізував resumable checkpointed uploads, multi-device synchronization, crash-safe local persistence, production logging та
diagnostics для client-server flows.

Unity developer

from 04.2024 to 09.2024 (6 months)
BG-Games, Дніпро (IT)

Вів iOS/Android проєкт “Sniper Duel: PVP Online Battle” з нуля до релізу як єдиний Unity-розробник (architecture to delivery) у команді з художниками та дизайнерами.
• Реалізував per-pixel Fog of War зі складними формами через stencil buffer + dynamic mesh generation; додав in-Editor visualization.
• Побудував Utility AI bot на основі interactive heat-maps; створив debug tools для дизайнерів.
• Вів прототипи end-to-end (architecture, gameplay/UI, sound delivery system, editor tools), інтегрував Firebase і підтримував publishing.

Unity developer

from 06.2022 to 03.2024 (1 year 10 months)
Qooco Asia Pte. Ltd., Інші країни (IT)

Працював над уже випущеними проектами. Рефакторив, фіксував баги, і додавав нові сервіси та механіки до вже існуючого коду без документацій. Займався оптимізацією. І додавав нові уроки (рівні). Працював із бек-енд командою.

Education

Дніпропетровський національний університет імені Олеся Гончара

Прикладна математика, Програмне забезпечення систем
Higher, from 2009 to 2013 (4 years)

Knowledge and skills

  • C#
  • Unity
  • Git
  • Знання принципів ООП
  • GitHub
  • Zenject
  • DOTween
  • Firebase
  • Adressables
  • Multithreaded programming
  • Development patterns
  • Jira
  • UniTask
  • REST API
  • AdMob
  • WebSocket
  • SOLID

Language proficiencies

  • English — above average
  • Ukrainian — fluent

Disability

3rd degree.
Одна почка з дитинства. Раз в 1-2 місяці маю їздити на диагностику, щоб контролювати ситуацію. Правильне харчування.

Additional information

- ПРОФЕСІЙНИЙ ПРОФІЛЬ
Unity/C# розробник із понад 6 роками практичного досвіду, з яких понад 4 роки - у комерційній продуктовій розробці.
Випускав і підтримував ігри та застосунки для iOS, Android і WebGL як єдиний Unity-розробник та у команді з понад 8
Unity-розробників. Сильні сторони: gameplay і складні UI-системи, прагматична архітектура, mobile performance,
Addressables/content pipelines, backend/native integrations, комунікація зі стейкхолдерами та повна відповідальність за фічі.
- ТЕХНІЧНІ НАВИЧКИ
Unity, Gameplay та UI: Unity 2D/3D, Unity 6, Unity UI (UGUI), TextMeshPro, responsive/adaptive layouts, складні UI-стани,
gameplay systems, physics, animations, Timeline, tweens, particles, shaders, ScriptableObjects, custom Unity Editor tools.
C# та архітектура: C#, .NET, OOP, SOLID, Zenject, dependency injection, MVC/MVP, патерни State, Factory, Strategy,
Command, Observer, async/await, Task, UniTask, coroutines, multithreading, synchronization, memory management, garbage
collection.
Mobile, Backend та Live Operations: iOS, Android, WebGL, REST APIs, WebSockets, webhooks, Firebase, Firebase
Crashlytics, Sentry, UGS, Remote Config, feature flags, A/B testing, analytics, IAP, Stripe, Facebook SDK, deferred deep linking,
Ads, native Java та Objective-C plugins.
Assets, Performance та Workflow: Addressables, asset groups/bundles/dependencies, Unity Package Manager, internal UPM
packages, reusable cross-project systems, refactoring technical debt, Unity Profiler, Memory Profiler, Frame Debugger,
CPU/GPU/memory, draw-call, allocation, load-time та build-size optimization, Git, Unity Version Control, Unity Asset Manager, AI
coding agents (Codex, ChatGPT, Claude).
ДОДАТКОВИЙ ТЕХНІЧНИЙ ДОСВІД:
- Native mobile integrations: custom Android (Java) та iOS (Objective-C) plugins, Unity native interoperability і third-party SDK
integration.
- Performance optimization для CPU, GPU, memory, asset loading, garbage collection, draw calls, textures, sprite atlases,
shaders, build size та content delivery.
- Cross-functional optimization разом з artists/designers: mesh structure, texture atlases, vertex data, shader-driven animation,
batching та GPU instancing.

Similar candidates

All similar candidates

Candidates at categories

Candidates by city


Compare your requirements and salary with other companies' jobs: