Вживання російської небезпечне

Чому ми так вважаємо
Перейти на українську

Владислав

3D Artist (Environment, Props), 25 000 грн

Рассматривает должности: 3D Artist (Environment, Props), Художник
Вид занятости: полная
Возраст: 22 года
Город проживания: Горохов
Готов работать: Удаленно
Рассматривает должности:
3D Artist (Environment, Props), Художник
Вид занятости:
полная
Возраст:
22 года
Город проживания:
Горохов
Готов работать:
Удаленно

Контактная информация

Соискатель указал телефон , эл. почту и LinkedIn.

Фамилия, контакты и фото доступны только для зарегистрированных работодателей. Чтобы получить доступ к личным данным кандидатов, войдите как работодатель или зарегистрируйтесь.

Опыт работы

3D Artist

с 02.2024 по 09.2025 (1 год 8 месяцев)
Indi Sudio, Дистанційно (IT)

Посада: 3D Artist | Environment & Props

Обов'язки:
• Моделювання у Blender (low/mid/high poly).
• UV-розгорток (RizomUV, Blender).
• Текстурування (Substance Painter, Photoshop).
• Оптимізація моделей/ассетів для використання в Unreal Engine.
• Робота у різних стилях: реалістичний та stylized.
• Співпраця з командою над розробкою візуального стилю гри.

Досягнення:
– Отримав підвищення до Team Lead.
---
Position: 3D Artist | Environment & Props

Responsibilities:
• Modeling in Blender (low/mid/high poly).
• UV mapping (RizomUV, Blender).
• Texturing (Substance Painter, Photoshop).
• Optimization of models/assets for use in Unreal Engine.
• Working in different styles: realistic and stylized.
• Collaboration with the team on developing the game’s visual style.

Achievements:
– Promoted to Team Lead.

3D Artist

с 01.2020 по наст. время (6 лет)
Freelance, Дистанційно (IT)

• Створення 3D-моделей різної складності (low/mid/high poly).
• UV-розгортка (RizomUV, Blender).
• Текстурування в Substance Painter та Photoshop.
• Оптимізація моделей та інтеграція у Unity3D та Unreal Engine.
• Розробка environment та props (зброя, будівлі, предмети і т.п).
• Базова анімація в Blender, експорт у Unity.
• Організація пайплайну та керування командою (3D-художники).
• Розробка візуального стилю.
---
• Creation of 3D models of varying complexity (low/mid/high poly).
• UV mapping (RizomUV, Blender).
• Texturing in Substance Painter and Photoshop.
• Model optimization and integration into Unity3D and Unreal Engine.
• Development of environment and props (weapons, buildings, objects, etc.).
• Basic animation in Blender with export to Unity.
• Pipeline organization and team management (3D artists).
• Visual style development.

Образование

Львівський національний університет природокористування

Бакалавр Агроном, Львов
Высшее, с 2020 по 2023 (3 года)

Знания и навыки

  • UV mapping
  • 3D modeling
  • Modeling
  • 3D sculpting
  • Retopology
  • PBR Texturing
  • UV-перетворення
  • Візуалізація
  • Запікання текстур
  • Ретопологія
  • Текстурування
  • Скульптинг
  • Hi-poly моделювання
  • Low-poly моделювання
  • 3D-моделювання
  • Працьовитість
  • Texture baking

Знание языков

  • Украинский — свободно
  • Английский — начинающий

Дополнительная информация

Про мене
3D-художник з 5-річним досвідом у моделюванні та текстуруванні ігрових об'єктів та оточення (Environment & Props). Володію повним пайплайном створення контенту, від концепту до інтеграції в ігрові рушії Unity3D та Unreal Engine. Працював як Freelance працівником так і в студії. Я горю створенням моделей (ассетів) для ігор і прагну втілювати у життя візуальні світи.

Навички
Hard Skills
•3D Modeling (Sculpt) – Blender, Zbrush, Fusion 360
•Texturing – Substance Painter, PhotoShope
•UV unwrapping – RizomUV, Blender
Soft Skills
•Розвинене об'ємно-просторове мислення
•Креативність, художній смак
•Старанність і висока концентрація уваги
•Вміння працювати в команді

Досвід до професійної розробки:
1.Фріланс: 3D Artist. 2020 по нині.
2.Розробка ігрових серверів в грі Unturned. Спів власник. 3D Artist, геймдизайнер, управління командою. Організував власну команду (3D-артист, концепт-артист, C#-розробник). Розробляв нові ідеї та механіки для різноманіття ігрового процесу. Моделював low - poly Sci-fi (зброя, броня, одяг, будівлі, пропси). Писав базові C#-скрипти для нових механік. Січень, 2021 – Лютий, 2023.

Похожие кандидаты

Все похожие кандидаты


Сравните свои требования и зарплату с вакансиями других компаний: