Вживання російської небезпечне

Чому ми так вважаємо
Перейти на українську
Зареєструватися
  • Файл

Роман

Разработчик игр

Рассматривает должности:
Разработчик игр, Unity 3D-програміст, C# програміст
Возраст:
19 лет
Город проживания:
Харьков
Готов работать:
Киев, Львов, Удаленно, Харьков

Контактная информация

Соискатель указал телефон , эл. почту и LinkedIn.

Фамилия, контакты и фото доступны только для зарегистрированных работодателей. Чтобы получить доступ к личным данным кандидатов, войдите как работодатель или зарегистрируйтесь.

Загруженный файл

Версия для быстрого просмотра

Это резюме размещено в виде файла. Эта версия для быстрого просмотра может быть хуже, чем оригинал резюме.

Роман Локтіонов
Харків, Україна
[открыть контакты](см. выше в блоке «контактная информация») · [открыть контакты](см. выше в блоке «контактная информация») · LinkedIn · GitHub

Студент 3-го курсу факультету комп'ютерних наук Харківського національного університету
радіоелектроніки, спеціалізація - програмування на C#, С++, Java, Python. Захоплююся написанням
чистого та ефективного коду, а також оптимізацією систем для кращої продуктивності. Окрім
розробки, мені подобається вивчати Blender - це покращує моє розуміння композиції, освітлення та
візуального балансу.

НАВИЧКИ
Мови програмування: C#, C++, Java, SQL, Python
Технології: Unity, Git, OOP, Jira, Figma, Blender, AI
Мови: Англійська-B2, Китайська-A2, Українська - Рідна

ПРОФЕСІЙНИЙ ДОСВІД

Junior Unity Developer у NextGen Лютий 2025 - Травень 2026

● Адаптував та налаштовував готові Unity-шаблони під вимоги проєктів - конфігурував параметри
геймплею, оптимізував UI/UX, покращував візуальну якість та виправляв помилки для випуску
готового продукту.
● Реалізовував базові ігрові системи з нуля: рух гравця, збір предметів, бойову механіку, інвентар,
управління сценами, анімації та UI-потоки.
● Безпосередньо співпрацював з клієнтами для збору вимог, перетворення їх у технічні
специфікації та надання ітеративних білдів з урахуванням зворотного зв'язку.
● Будував повноцінні ігрові сцени, включаючи розміщення оточення, ієрархію UI Canvas,
контролери аніматора та системи камер у стислі терміни.
● Розробив 5+ мобільних ігор для Android/iOS на Unity та C#, реалізувавши основні системи:
ігровий цикл, управління раундами, підрахунок очок, AI-опонентів та умови перемоги/поразки.
ПРОЕКТИ
Cross Drive (Unity3D, C#, Particle System)
Я розробив 3D-гру в Unity, використовуючи скрипти на C# для створення руху автомобілів, взаємодії з
об'єктами та базової логіки гри. Я також працював із системами частинок, щоб додавати візуальні
ефекти, такі як дим, поштовх та вибухи, що зробило гру більш динамічною та захопливою.
FlowerTime-Compass (Unity2D, C#, UniTask)
Lifestyle-застосунок, який допомагає користувачам орієнтуватися в сезонності квітів протягом року
та вчасно обирати актуальні варіанти для подарунків. Застосунок не прив'язаний до конкретної
країни чи кліматичної зони — усі дані базуються на усередненій сезонності для Північної півкулі.

ОСВІТА ТА СЕРТИФІКАТИ
Харківський національний університет радіоелектроніки
Спеціальність: Комп'ютерні науки
Wildau-Kharkiv IT Bridge
Німецька служба академічних обмінів

Похожие кандидаты

Все похожие кандидаты


Сравните свои требования и зарплату с вакансиями других компаний: