Роман
Разработчик игр
- Рассматривает должности:
- Разработчик игр, Unity 3D-програміст, C# програміст
- Возраст:
- 19 лет
- Город проживания:
- Харьков
- Готов работать:
- Киев, Львов, Удаленно, Харьков
Контактная информация
Соискатель указал телефон , эл. почту и LinkedIn.
Фамилия, контакты и фото доступны только для зарегистрированных работодателей. Чтобы получить доступ к личным данным кандидатов, войдите как работодатель или зарегистрируйтесь.
Получить контакты этого кандидата можно на странице https://www.work.ua/resumes/10720657/?puid=445709
Загруженный файл
Это резюме размещено в виде файла. Эта версия для быстрого просмотра может быть хуже, чем оригинал резюме.
Харків, Україна
[
Студент 3-го курсу факультету комп'ютерних наук Харківського національного університету
радіоелектроніки, спеціалізація - програмування на C#, С++, Java, Python. Захоплююся написанням
чистого та ефективного коду, а також оптимізацією систем для кращої продуктивності. Окрім
розробки, мені подобається вивчати Blender - це покращує моє розуміння композиції, освітлення та
візуального балансу.
НАВИЧКИ
Мови програмування: C#, C++, Java, SQL, Python
Технології: Unity, Git, OOP, Jira, Figma, Blender, AI
Мови: Англійська-B2, Китайська-A2, Українська - Рідна
ПРОФЕСІЙНИЙ ДОСВІД
Junior Unity Developer у NextGen Лютий 2025 - Травень 2026
● Адаптував та налаштовував готові Unity-шаблони під вимоги проєктів - конфігурував параметри
геймплею, оптимізував UI/UX, покращував візуальну якість та виправляв помилки для випуску
готового продукту.
● Реалізовував базові ігрові системи з нуля: рух гравця, збір предметів, бойову механіку, інвентар,
управління сценами, анімації та UI-потоки.
● Безпосередньо співпрацював з клієнтами для збору вимог, перетворення їх у технічні
специфікації та надання ітеративних білдів з урахуванням зворотного зв'язку.
● Будував повноцінні ігрові сцени, включаючи розміщення оточення, ієрархію UI Canvas,
контролери аніматора та системи камер у стислі терміни.
● Розробив 5+ мобільних ігор для Android/iOS на Unity та C#, реалізувавши основні системи:
ігровий цикл, управління раундами, підрахунок очок, AI-опонентів та умови перемоги/поразки.
ПРОЕКТИ
Cross Drive (Unity3D, C#, Particle System)
Я розробив 3D-гру в Unity, використовуючи скрипти на C# для створення руху автомобілів, взаємодії з
об'єктами та базової логіки гри. Я також працював із системами частинок, щоб додавати візуальні
ефекти, такі як дим, поштовх та вибухи, що зробило гру більш динамічною та захопливою.
FlowerTime-Compass (Unity2D, C#, UniTask)
Lifestyle-застосунок, який допомагає користувачам орієнтуватися в сезонності квітів протягом року
та вчасно обирати актуальні варіанти для подарунків. Застосунок не прив'язаний до конкретної
країни чи кліматичної зони — усі дані базуються на усередненій сезонності для Північної півкулі.
ОСВІТА ТА СЕРТИФІКАТИ
Харківський національний університет радіоелектроніки
Спеціальність: Комп'ютерні науки
Wildau-Kharkiv IT Bridge
Німецька служба академічних обмінів
Похожие кандидаты
-
Programmer, Game developer (С++, С#, Unity, Unreal Engine, QT)
Луцк, Удаленно -
Game developer
Удаленно -
Game developer, Unreal Engine (C++, Blueprints)
Удаленно -
Game developer
Удаленно -
Game developer
Удаленно -
Розробник сайтів
Киев