Сервис поиска работы №1 в Украине
- Файл
Личные данные скрыты
Этот соискатель решил скрыть свои личные данные и контакты. Вы можете связаться с ним со страницы https://www.work.ua/resumes/10956002/
Unity developer
Город проживания:
Николаев
Готов работать:
Николаев, Удаленно
Контактная информация
Фамилия, контакты и фото доступны только для зарегистрированных работодателей. Чтобы получить доступ к личным данным кандидатов, войдите как работодатель или зарегистрируйтесь.
Загруженный файл
Версия для быстрого
просмотра
Это резюме размещено в виде файла. Эта версия для быстрого просмотра может быть хуже, чем оригинал резюме.
Борисов Артур
Дата народження 01.05.2002
Регіон: Миколаїв, Україна
Номер телефону: [открыть контакты ](см. выше в блоке «контактная информация»)
E-mail: [открыть контакты ](см. выше в блоке «контактная информация»)
Telegram: @Arch1S
GitHub: https://github.com/Apax1c
Unity developer
Ключова інформація
Маю досвід роботи з наступними програмами: Unity, Rider, Visual Studio, Blender,
Photoshop, Magicka Voxel, Aseprite, Figma, Slack, Notion.
Unity-розробник із понад 3 роками комерційного й інді-досвіду у створенні геймплею,
UI, архітектури та внутрішніх інструментів. Працюю з повним циклом розробки: від
прототипування до релізу. Надаю перевагу чистому коду, оптимізації та зручним для
команди робочим процесам. Маю досвід керування невеликими командами.
Технічні навички:
Unity Editor Tools, C#, MVVM, Zenject, Odin Inspector, UI Toolkit (UXML/USS), Git
(GitHub/GitLab), Firebase, DOTween, Addressables, ScriptableObjects, Profiling,
Optimization.
Професійний досвід
Qplaze — Unity Developer (2023 – 2024)
• Робота над мобільними іграми на фінальних етапах: оптимізація, UI-поліш,
локалізація.
• Fix- та feature-підтримка більше ніж 7 релізів.
• Покращення продуктивності та стабільності проєктів, розв’язання інтеграційних
проблем.
AREAL CHECH — Unity Developer (травень 2025 – теперішній час)
• Розробка геймплейної логіки, систем прогресії та UI.
• Участь у створенні внутрішніх інструментів та підтримка технічної інфраструктури
проєкту.
• Працював над візуальними ефектами, анімаціями та загальним "game feel".
Online Kingdom — Lead Unity Developer / Project Manager (2023 – теперішній час)
Online Kingdom — незалежна студія, яку я заснував разом зі знайомими. У форматі інді-
команди ми у вільний час працюємо над іграми для Steam.
• Розробка ключових геймплейних та UI систем.
• Побудова архітектури проєктів, підтримка стабільності та продуктивності.
• Створення внутрішніх інструментів (редактори конфігів, дебаг-тулзи, системи лута
та інвентарю) для прискорення командної роботи.
• Керування невеликою кросфункціональною командою (UI/UX, Level Design, 3D Art),
планування задач і контроль результатів.
• Відповідав за оформлення та підготовку ігор для публікації на платформах (Steam),
включно з промо-матеріалами, сторінками проєктів та технічними вимогами.
• Вів бізнесову частину студії: юридичне оформлення, комунікація з платформами,
фінансове планування та організаційні процеси.
GoITeens — Ментор з Unity (2024 – травень 2025)
• Викладання основ ігрової розробки: архітектура, чистий код, практичні проєкти.
• Формування індивідуальних навчальних програм для студентів.
Особисті проекти:
1. TinyTowny - мобільний city-builder із власною системою прогресії.
2. Wishlist Creator - застосунок на Unity з інтеграцією Firebase (Storage, Realtime DB,
Remote Config).
3. MoneyKeep - фінансовий трекер із кастомним UI.
4. 2048 Clone - компактний прототип копії 2048.
Освіта
• WSB Academia (Польща) — Бакалавр комп’ютерних наук (Game & Graphic
Design).
• Національний університет кораблебудування (Україна) — Магістр інженерної
механіки.
Курси
• Architecture by K-Syndicate (2024)
• Learn Unity Beginner/Intermediate — CodeMonkey (2024)
• Game Design and Development with Unity — Michigan State University (2023,
стипендія)
• Unity Certification Course — Programming Hub (2022)
• Основи C# та ООП — ULearn (2022)
Додаткова інформація
Англійська: B2
Впевнені комунікаційні навички
Досвід роботи віддалено в міжнародних командах
Дата народження 01.05.2002
Регіон: Миколаїв, Україна
Номер телефону: [
E-mail: [
Telegram: @Arch1S
GitHub: https://github.com/Apax1c
Unity developer
Ключова інформація
Маю досвід роботи з наступними програмами: Unity, Rider, Visual Studio, Blender,
Photoshop, Magicka Voxel, Aseprite, Figma, Slack, Notion.
Unity-розробник із понад 3 роками комерційного й інді-досвіду у створенні геймплею,
UI, архітектури та внутрішніх інструментів. Працюю з повним циклом розробки: від
прототипування до релізу. Надаю перевагу чистому коду, оптимізації та зручним для
команди робочим процесам. Маю досвід керування невеликими командами.
Технічні навички:
Unity Editor Tools, C#, MVVM, Zenject, Odin Inspector, UI Toolkit (UXML/USS), Git
(GitHub/GitLab), Firebase, DOTween, Addressables, ScriptableObjects, Profiling,
Optimization.
Професійний досвід
Qplaze — Unity Developer (2023 – 2024)
• Робота над мобільними іграми на фінальних етапах: оптимізація, UI-поліш,
локалізація.
• Fix- та feature-підтримка більше ніж 7 релізів.
• Покращення продуктивності та стабільності проєктів, розв’язання інтеграційних
проблем.
AREAL CHECH — Unity Developer (травень 2025 – теперішній час)
• Розробка геймплейної логіки, систем прогресії та UI.
• Участь у створенні внутрішніх інструментів та підтримка технічної інфраструктури
проєкту.
• Працював над візуальними ефектами, анімаціями та загальним "game feel".
Online Kingdom — Lead Unity Developer / Project Manager (2023 – теперішній час)
Online Kingdom — незалежна студія, яку я заснував разом зі знайомими. У форматі інді-
команди ми у вільний час працюємо над іграми для Steam.
• Розробка ключових геймплейних та UI систем.
• Побудова архітектури проєктів, підтримка стабільності та продуктивності.
• Створення внутрішніх інструментів (редактори конфігів, дебаг-тулзи, системи лута
та інвентарю) для прискорення командної роботи.
• Керування невеликою кросфункціональною командою (UI/UX, Level Design, 3D Art),
планування задач і контроль результатів.
• Відповідав за оформлення та підготовку ігор для публікації на платформах (Steam),
включно з промо-матеріалами, сторінками проєктів та технічними вимогами.
• Вів бізнесову частину студії: юридичне оформлення, комунікація з платформами,
фінансове планування та організаційні процеси.
GoITeens — Ментор з Unity (2024 – травень 2025)
• Викладання основ ігрової розробки: архітектура, чистий код, практичні проєкти.
• Формування індивідуальних навчальних програм для студентів.
Особисті проекти:
1. TinyTowny - мобільний city-builder із власною системою прогресії.
2. Wishlist Creator - застосунок на Unity з інтеграцією Firebase (Storage, Realtime DB,
Remote Config).
3. MoneyKeep - фінансовий трекер із кастомним UI.
4. 2048 Clone - компактний прототип копії 2048.
Освіта
• WSB Academia (Польща) — Бакалавр комп’ютерних наук (Game & Graphic
Design).
• Національний університет кораблебудування (Україна) — Магістр інженерної
механіки.
Курси
• Architecture by K-Syndicate (2024)
• Learn Unity Beginner/Intermediate — CodeMonkey (2024)
• Game Design and Development with Unity — Michigan State University (2023,
стипендія)
• Unity Certification Course — Programming Hub (2022)
• Основи C# та ООП — ULearn (2022)
Додаткова інформація
Англійська: B2
Впевнені комунікаційні навички
Досвід роботи віддалено в міжнародних командах
Похожие кандидаты
-
Unity 3D програміст
90000 грн, Удаленно -
Unity Developer
Удаленно -
Unity developer
Удаленно -
Unity developer
Другие страны, Удаленно -
Unity developer
Днепр, Удаленно -
Unity developer
Удаленно