Вживання російської небезпечне

Чому ми так вважаємо
Перейти на українську

Олександр

Unity Developer, 60 000 грн

Вид занятости: полная, неполная
Возраст: 26 лет
Город проживания: Николаев
Готов работать: Удаленно
Вид занятости:
полная, неполная
Возраст:
26 лет
Город проживания:
Николаев
Готов работать:
Удаленно

Контактная информация

Соискатель указал телефон , эл. почту и LinkedIn.

Фамилия, контакты и фото доступны только для зарегистрированных работодателей. Чтобы получить доступ к личным данным кандидатов, войдите как работодатель или зарегистрируйтесь.

Опыт работы

Unity Developer

с 03.2025 по 02.2026 (1 год)
Ulab Games, Дистанційно (IT)

- Повноциклова розробка масштабної гри з відкритим світом як єдиний програміст у співпраці з геймдизайнером, наративним дизайнером та художником.
- Спроєктовано та реалізовано гнучку архітектуру проєкту на основі Dependency Injection (Zenject / DiContainer), що забезпечило просте додавання нових механік і розширення контенту.
- Реалізація ключових систем: пошук скарбів, інвентар, торгівля, транспорт, розгалужені квести та різноманітні NPC.
- Спроєктовано та реалізовано гнучку систему квестів із різними типами подій і розгалуженими сюжетними лініями.
- Розробка власних UI-компонентів та оптимізація систем керування аудіо, object pooling, налаштування торговців і конфігурації геймплею, включно з підтримкою конфігурацій через Excel.
- Створено надійну систему локалізації із синхронізацією з Excel та зручним редагуванням безпосередньо в редакторі.
- Написання кастомних шейдерів за потреби, зокрема ефекту вітру для рослинності та інших візуальних покращень.
- Повна підтримка геймпада, включно із сумісністю зі Steam Deck.
- Інтеграція кількох SDK: внутрішньоігрові покупки, реклама, аналітика.
- Кросплатформна підтримка: Android, iOS, Windows.

Unity developer

с 09.2024 по 12.2024 (4 месяца)
Ufo Arts, Дистанційно (IT)

- Розробка динамічної мобільної гри у співпраці з двома художниками, геймдизайнером та другим програмістом.
- Спроєктовано та реалізовано надійну архітектуру застосунку з використанням Dependency Injection (Zenject / DiContainer).
- Розроблено кастомні інструменти редактора для оптимізації робочих процесів геймдизайнера.
- Оперативна адаптація ігрових механік відповідно до змін вимог проєкту.
- Інтеграція SDK видавця.

Unity developer

с 08.2023 по 07.2024 (1 год)
Beetleplay, Дистанційно (IT)

- Повноциклова самостійна розробка трьох прототипів мобільних ігор у співпраці з геймдизайнером та художником.
- Участь у розробці функціоналу додаткового проєкту в складі команди з трьох розробників.
- Спроєктовано та реалізовано багаторазову систему збереження на базі ScriptableObjects, впроваджену в кількох проєктах компанії.
- Спроєктовано та реалізовано багаторазову систему керування аудіо, впроваджену в кількох проєктах компанії.

Unity developer

с 11.2022 по 03.2023 (5 месяцев)
Freelance Unity Developer, Дистанційно (IT)

- Швидке прототипування гіперказуальних мобільних ігор відповідно до актуальних вірусних трендів.
- Реалізація в середньому одного прототипу гри кожні два тижні.
- Інтеграція SDK: CAS, Firebase.

Unity developer

с 01.2021 по 11.2022 (1 год 11 месяцев)
basovdevteam, Миколаїв (IT)

- Підтримка та розробка функціоналу для активних дитячих мобільних ігор, пазлів, розмальовок та освітніх застосунків.
- Додавання нового контенту та ігрових можливостей до наявних проєктів.
- Інтеграція та усунення несправностей сторонніх SDK: AdMob, Firebase.

Образование

Petro Mohyla Black Sea National University

Computer science, Миколаїв
Высшее, с 2017 по 2021 (4 года)

Знания и навыки

  • Комунікабельність
  • Unity
  • C#
  • Git
  • Знання принципів ООП
  • GitHub
  • DOTween
  • Zenject
  • SOLID Principles
  • Knowledge of OOP principles
  • Development of patterns
  • SDK

Знание языков

  • Английский — выше среднего
  • Украинский — свободно

Дополнительная информация

Як Unity Developer, я створюю mid-core, casual та hyper-casual ігри для різних платформ, зокрема iOS, Android та Windows. Працюю в команді талановитих і мотивованих розробників, дизайнерів і художників, роблячи внесок у повний цикл розробки гри - від концепції до релізу.
Зосереджуюсь на написанні чистого, надійного коду та побудові систем, які команда може впевнено використовувати й розширювати. Комфортно працюю як самостійно в ролі єдиного програміста, так і в складі невеликої команди.

Похожие кандидаты

Все похожие кандидаты

Кандидаты в категории

Кандидаты по городам


Сравните свои требования и зарплату с вакансиями других компаний: