Вживання російської небезпечне

Чому ми так вважаємо
Перейти на українську
  • Файл

Назар

3D artist

Возраст:
24 года
Город проживания:
Киев
Готов работать:
Киев, Удаленно

Контактная информация

Соискатель указал телефон и эл. почту.

Фамилия, контакты и фото доступны только для зарегистрированных работодателей. Чтобы получить доступ к личным данным кандидатов, войдите как работодатель или зарегистрируйтесь.

Загруженный файл

Версия для быстрого просмотра

Это резюме размещено в виде файла. Эта версия для быстрого просмотра может быть хуже, чем оригинал резюме.

Назар Шаповал
3D artist, prop|environment
Portfolio: https://www.artstation.com/artnaz
[открыть контакты](см. выше в блоке «контактная информация») (Viber) | Telegram @Aren_pivovar | Ukraine, Kyiv | [открыть контакты](см. выше в блоке «контактная информация»)

Коротко про себе
Я 3D Artist з величезним бажанням рости та працювати в крутій команді. Так, досвіду в мене поки що не дуже багато, але я швидко вчусь, кайфую від процесу й завжди докладаю максимум зусиль, щоб покращити свої навички.Я працював над грою REGRET, де створював логічно побудовані й оптимізовані 3D-моделі. Впевнено володію Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, а також маю базові навички роботи у Photoshop. Маю досвід текстурування різного рівня складності та працюю в таких стилях, як реалізм, стилізація, фотореалізм і казуальний. Моя мета – розвиватися, працювати над цікавими проєктами й брати участь у створенні якісного контенту. Буду радий приєднатися до вашої команди й внести свій вклад у спільну справу. Готовий до тестового завдання або обговорення деталей.

Технологічний стек
Blender ( впевнене користування )
Substance Painter ( середній рівень )
Marmoset toolbag ( впевнене користування )
Photoshop ( початковий рівень)

Професійні навички
Моделювання: Створення 3D-моделей із дотриманням технічних вимог (кількість трикутників, UV-розгортка, оптимізація)
Текстурування: Робота з PBR-матеріалами, тайловими текстурами та запікання Hi-Poly на Low-Poly моделі
Концепт-арт: Вміння адаптувати концепт-арт, доповнювати ідеї та підтримувати загальну стилістику проекту
Основи композиції: Розуміння світла, об’єму, кольору та привернення уваги до ключових елементів сцени
Геймдев-пайплайн: Базове розуміння процесу створення 3D-контенту для ігор та інтеграції моделей у рушії (Unity, Unreal Engine)

Особисті якості
Командна робота: Взаємодія з програмістами, художниками та дизайнерами для досягнення цілісного результату
Уважність до деталей: Дотримання вимог до якості моделей та текстур
Адаптивність: Готовність до навчання, сприйняття фідбеку та робота над покращенням навичок
Організованість: Вміння працювати за дедлайнами та правильно розподіляти час

Похожие кандидаты

Все похожие кандидаты


Сравните свои требования и зарплату с вакансиями других компаний: