Вживання російської небезпечне

Чому ми так вважаємо
Перейти на українську
  • Файл

Іван

Unity developer

Возраст: 31 год
Город проживания: Киев
Готов работать: Киев, Удаленно
Возраст:
31 год
Город проживания:
Киев
Готов работать:
Киев, Удаленно

Контактная информация

Соискатель указал телефон и эл. почту.

Фамилия, контакты и фото доступны только для зарегистрированных работодателей. Чтобы получить доступ к личным данным кандидатов, войдите как работодатель или зарегистрируйтесь.

Загруженный файл

Файл содержит еще 2 страницы.

Версия для быстрого просмотра

Это резюме размещено в виде файла. Эта версия для быстрого просмотра может быть хуже, чем оригинал резюме.

Іван Крамаренко
Ukraine, Kyiv
tel:[открыть контакты](см. выше в блоке «контактная информация»)
mailto:[открыть контакты](см. выше в блоке «контактная информация»)

Unity3d, C# Developer, Tech leed
- C#, Unity3D - 10+ років;
- Windows, Android, BlackBerry, WinPhone, IOS, Webplayer, WebGL;
- Asm, C. С++, Java, JavaScript, Antler4;
- Shaders: Cg, ShaderLab, Compute, Raymarch;
- OpenGL, DirectX, WebGL, Cg, ShaderLab, Compute shaders, Raymarch;
- 3DMax, Blender, Maya, Gimp, Photoshop, PaintNet(layers operation), Ableton, OBS.

- Спеціалізуюсь на перетіканнях коду, аналіз довгострокових змін та планування
отпимальних процесів під інтереси продукту.
- Вирішення інженерних проблем.
- Виправлення будь-яких багів.
- Технічні консультації та менторство.
- Створення інструментів.

White Sharx - https://whitesharx.com
жовтень 2021 - березень.2023
Tech leed|Senior Unity3D Developer

"Emily's Stories - Match Puzzle"
https://youtube.com/watch?v=-0oTru2GXGo
https://apps.apple.com/us/app/emilys-stories-match-puzzle/id1619762959
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.whitesharx.multiverse

- Math2 core - взаємодія елементів на полі та запуском анімації, система адаптована під постійне
розширення програмистами: механік, візуалу та оптимізацій. Реалізоване динамічне змінення
кількості обчислень в залежності від ходу гравця та механік/мети/анімацій на полі/рівні, має
можливісь запуску без візуалу;
- Реалізація ігрових механік;
- Робота з пакетами;
- Менторство;
- Код ревью;
- Написання тестів та їх рефакторинг;
- Планування задач та їх розподілення:
Qubit Labs - https://qubit-labs.com
- Nanoreality games ltd - http://nanoreality.com
C#, Senior Unity3D Developer

"My Nanoworld":
https://nanoreality.com
https://apkgk.com/com.nanorealitygames.mynanoworldreborn

- Переписаний network layer на кліенті, з пошуком на виправленням древніх багів, послойна
система роботи з мережевими запитами, з конфігуруванням частини запита на кожному рівні
відповідальності: серіалізація під вид данних, реакції на помилкі, механікі, запуск рішення для
проекту;
- Потокова система для відображення тексту у діалогах з конфігураціею швидкості відображення
по словах, пунктуаціею, та видами динаміки, рішення багатомовне у тому числі arabic language
group(та виправлення помилок з відображенням та переносами).
- Виправлення інших дрібних багів.

Blackwood Mobile
червень 2020 — листопад 2010
C#, Senior Unity3D Developer

nda - натхненнo Discord
- 3d, hdrp, multiplayer, windows;

nda - натхненна Archero
- 2.5d mobile game, refactor, fixes and work with ui;

nda - клікер/мультиюнітова ммо/io
- 3d mobile game, new feature implement

"Stan's Assets" компанія партнер
https://assetstore.unity.com/publishers/2256?srsltid=AfmBOooMzIeofhRt8PyRd9lUgLCBG28PI2GksRYofS6qjtSrCoO2MuiJ
- Розробка частини CI/DI pipline: win32 terminal with git api and Unity3d uxml/uss.

RetroStyle Games
липень 2018 — серпень 2019
C#, Unity3D Developer

"Last Pirate: Survival Island":
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.RetrostyleGames.LastPirate.deadthieves
https://apps.apple.com/us/app/last-pirate-island-survival/id1449724605

- Розробка 3д гри для мобільних девайсів, натхненна форестом та залишена попередніми
програмістами;
- Технічні консультації та технічне планування;
- Впровадження механік та створення архітектури у прототипі з урахуванням високою частотою
правок механік/балансу/контенту.
- Пошук та виправлення існуючих багів;
- Рефакторинг;
- Кураторство програмістів.

Freelance
березень 2018 — травень 2018
C#, Unity3D Developer

"The Ultimate Prepper":
https://ultimate-prepper.en.aptoide.com/app

- Розробка нового функціоналу;
- Виправлення дуже специфічних багів;
- Рефакторинг.

Room 8 Studio (IT - разработка ПО)
липень 2017 — вересень 2017
Unity3D, C#, С Developer

"Papumba Academy"
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.papumba.academyforkids

- Розробка нового функционалу (StrangeIoC);
- Рефакторинг та оптимізації коду.

nda
https://www.youtube.com/watch?v=L6fAgEffDnY
- Рефакторинг и оптимизация физики на С.

BotGames (IT - разработка ПО)
січень 2017 — червень 2017
C#, Unity3d Developer

"Maasa Fashion: Invasion"
https://apkpure.com/maasa-fashion-invasion/com.BotGames.Maasa1

- Розробка та супровід гри;
- Повний рефакторинг;
- Розробка шейдерів (Cg);
- Оптимизації:
- Створення інструментарія під редактор.

Kobold (IT - разработка ПО)
липень 2016 — вересень 2016
Unity3d, C# Developer

"Без назви" - гра match3 під Android та IOS, Стартап, невипущенна через фінанси
- Разробка самостійно з нуля;
- Створений робочий ігровий прототип, з основними геймплейними механіками та рівнями;

OkApp | Play war mobile
грудень 2015 — травень 2016
Unity3D, C# Developer

"Pirate War: Age of Strike"
[открыть контакты](см. выше в блоке «контактная информация»)
https://apkpure.com/ru/pirate-war-age-of-strike/play.war.mobile.pirates
- Розробка ігрових механік;
- Створення інструментарію під редактор.

GO Games
жовтень 2015 — грудень 2015
Seniour Unity3D, C# Developer

"Dice of Fury"
[открыть контакты](см. выше в блоке «контактная информация»)
- Рефакторинг та оптимизації;
- Розробка механік та фікс багів з мережею(sockets/javascript layer);
- Оптимізації гри та розміру з перспективи релізу під мобільні пристрої;
- Підготовка до релізу та реліз у Facebook(webplayer);
- Портування під WebGL та підготовка до релізу з WebGL(unity3d alpha ver) графікою.

Studio Games (IT - разработка ПО)
лютий 2015 — вересень 2015
Middle Unity3D, C# Developer

- Парарельна розробка декількох проектів.

TD + RTS
натхнкнна "Generals"/"Clash of Clans", Android/I, внутрішній проект компанії, єдиний розробник, після
звільнення команди;
- Підтримка та розробка функціоналу на клиенті та сервері
-- fronend: Unity3d, C#;
-- backend: EntityFramework 6, C# 6.0, .net 4.5;
- Написання задач для створення контенту (2d, 3d, sounds, ui\ux), та надавання відгуку на
опрацювання;
- Співапрацювання з геймдизайнером та планування задач.

Интерактивне слайд-шоу для фармацевтичної фирми
for tablet on Windows 8.1
- Написание шейдеров;
- Параллельная разработка несколько проектов.

Tellurion mobile (IT - разработка ПО)
июль 2014 — октябрь 2014
Junior Unity3D, C# Developer

"Flappy World"
"Flappy Space"
"Flappy Ninja"
- Робив гіперкежуал коли це ще було мейнстрімом;
- Запуск під WinPhone та BlackBarry;
- Unity onGui: custom buttons, layered lighting based on alpha blending techniques for unique visual
narrative and level design.
# нажаль уникальний дизайн, арт та шедевр геймдизайну втрачено, в кого залишились хоч скріни дайте
знати, дуже треба!

"Парсер рівнів"
- Інструмент для парсингу та кодогенерації рівнів для match3 гри з продуктів конкурентів.

Інше
- Комерційний проект під замовлення пейнтбольного клубу, для нового режиму гри про
захоплення флагу(Unity3d, C#);
- Приймав участь у створенні "Принтомату" - терминал для друку документів с
флешки(NetBeans, Eclipse, Java 8);

Навчання

Ukraine Kyiv
ККІСІТ КНЕУ им. В. Гетьмана
Розробка ПО 2010-2014
Не комерційні проробітки концептів
https://github.com/DesDeaDer

Похожие кандидаты

Все похожие кандидаты


Сравните свои требования и зарплату с вакансиями других компаний: