Вживання російської небезпечне

Чому ми так вважаємо
Перейти на українську
  • Файл

Владислав

3D-програміст (Unity)

Рассматривает должности: 3D-програміст (Unity), Розробник ігор
Возраст: 22 года
Город проживания: Сарны
Готов работать: Киев, Удаленно
Рассматривает должности:
3D-програміст (Unity), Розробник ігор
Возраст:
22 года
Город проживания:
Сарны
Готов работать:
Киев, Удаленно

Контактная информация

Соискатель указал телефон , эл. почту и LinkedIn.

Фамилия, контакты и фото доступны только для зарегистрированных работодателей. Чтобы получить доступ к личным данным кандидатов, войдите как работодатель или зарегистрируйтесь.

Загруженный файл

Версия для быстрого просмотра

Это резюме размещено в виде файла. Эта версия для быстрого просмотра может быть хуже, чем оригинал резюме.

Vladyslav Serhiichuk
Unity Game Developer
__________

PERSONAL About Me
I have over two years of experience with Unity, during which I explored many of the
Name
engine’s core features and developed several small personal projects. I am now
Vladyslav Serhiichuk eager to expand my game development skills by contributing to larger, more
ambitious projects within a collaborative team environment.
Phone number
Education
[открыть контакты](см. выше в блоке «контактная информация»)
2020–2024 Bachelor of Computer Science
Email National Aviation University, Kyiv

[открыть контакты](см. выше в блоке «контактная информация») Skills
Languages & Tools: C#, ShaderLab, Git, GitHub.

Unity: Prefabs, Unity Ads, New Input System, Assembly
Definitions, Unity Netcode for GameObjects, Unity
Profiler, Unit Testing, Cinemachine, DOTS.
PORTFOLIO
English level: Intermediate.
LinkedIn
GitHub Projects
Itch.io • FruitNinjaClone – 3D clone of Fruit Ninja
Technologies: Universal Render Pipeline, New Input System (multi-touch),
Cinemachine, Prefab, TextMesh Pro, ScriptableObject, Unity Ads.
Optimization: object pooling, prefab instancing, caching.

• ZigZagClone – Tap-to-turn 3D runner
Technologies: Universal Render Pipeline, New Input System, Cinemachine,
Prefab, TextMesh Pro, ScriptableObject.
Optimization: object pooling, prefab instancing, caching.

• TicTacToeMultiplayer – Online multiplayer Tic-Tac-Toe
Technologies: Unity Netcode for GameObjects, Relay, Lobby, Unity Services.

• RoyalRun – Endless 3D runner
Technologies: Universal Render Pipeline, New Input System, Cinemachine,
Prefab, TextMesh Pro, ScriptableObject.
Optimization: object pooling, prefab instancing, caching.

• Immune Defense – 2D tower defense (GameDev.tv Jam 2025, 10 days)
Technologies: Assembly Definitions, New Input System, Prefab, TextMesh Pro,
ScriptableObject, ShaderGraph.

Похожие кандидаты

Все похожие кандидаты


Сравните свои требования и зарплату с вакансиями других компаний: