Вживання російської небезпечне

Чому ми так вважаємо
Перейти на українську
  • Файл

Личные данные скрыты

Этот соискатель решил скрыть свои личные данные и контакты, но ему можно отправить сообщение или предложить вакансию.

Этот соискатель решил скрыть свои личные данные и контакты. Вы можете связаться с ним со страницы https://www.work.ua/resumes/14739328/

Game QA, Producer, Programmer

Город:
Киев

Контактная информация

Соискатель скрыл свои личные данные, но вы сможете отправить ему сообщение или предложить вакансию, если откроете контакты.

Фамилия, контакты и фото доступны только для зарегистрированных работодателей. Чтобы получить доступ к личным данным кандидатов, войдите как работодатель или зарегистрируйтесь.

Загруженный файл

Версия для быстрого просмотра

Это резюме размещено в виде файла. Эта версия для быстрого просмотра может быть хуже, чем оригинал резюме.

Дмитро Ярохно
1-й рівень (Game QA)

Ф Я 3 дитинства захоплювався ігровою індустрією, тому хочу
працювати в цьому напрямку з подальшим укоріненням в
індустрію. Роботу тестувальника вважаю ідеальним стартом
кар'єри, оскільки завжди бачив у багатьох іграх більший
потенціал, ніж вони реалізовували. Часто здавалося, що в HUX
о 9 7-422-00- 5 2 не вистачало якісного тестування для покращення npo;wl('r_y."

[открыть контакты](см. выше в блоке «контактная информация»)

НАВИЧКИ

7 Розуміння різноманітних жанрів відеоігор
» Вміння чітко описувати баги
" Базові навички роботи 3 Unity, Blender, Photoshop, Jira, Git
© Уважний аналіз різних аспектів ігрового процесу: геймплей, ayaio, UX/UI, level-design etc.
%+ Загальне розуміння методологій тестування, створення та підтримки програмних продуктів
5 Знання різних концепцій гейм-дизайну
я English - B1

ОСВІТА

- Конотопський індустріально-педагогічний коледж
Молодший спеціаліст, 121 - Інженерія програмного забезпечення (2021)

- Харківський національний університет радіоелектроніки
Бакалавр, 122 - Комп'ютерні науки та технології (2024)

дДОСВІД РОБОТИ

т Постійно тицяю різні ігрові проєкти, аналізую їх, знаходжу помилки та, якщо це була
бета-версія, пишу розгорнуті репорти розробникам.
& У 2014 році взяв участь у відкритому бета-тесті Hearthstone.
Попри слабке знання англійської в ті роки, через Google Translate писав про баги розробникам
і навіть отримував відповіді 3 ПОДЯКОЮ.
е Маю друзів, які займаються розробкою інді-ігор, і періодично тестую їх білди,
виявляючи помилки та пропонуючи геймдизайнерські ідеї, які потрапляли у фінальні релізи.
W Для дипломної роботи займався геймдизайном і тестуванням шутеру-головоломки,
що дало глибше розуміння процесу розробки і типових проблем у геймдеві.

ФІЛОСОФІЯ НАЙМ

Ф Я вважаю, що кожна гра може знайти свого гравця
незалежно від якості, але ідеальна гра має SN e
зацікавити HABITb того, хто HE € фанатом жанру,
для запровадження SIKOCTI і потрібна робота QA.” \%

Похожие кандидаты

Все похожие кандидаты


Сравните свои требования и зарплату с вакансиями других компаний: