- Файл
Олександр
Unity Developer
Контактная информация
Соискатель указал телефон и эл. почту.
Фамилия, контакты и фото доступны только для зарегистрированных работодателей. Чтобы получить доступ к личным данным кандидатов, войдите как работодатель или зарегистрируйтесь.
Получить контакты этого кандидата можно на странице https://www.work.ua/resumes/16290067/
Загруженный файл
Это резюме размещено в виде файла. Эта версия для быстрого просмотра может быть хуже, чем оригинал резюме.
Lisbon, Portugal
[
РЕЗЮМЕ
Unity-розробник з понад 3 роками досвіду, який спеціалізується на геймплеї та архітектурі ігрових систем для мобільних і
PC-ігор. Має досвід роботи зі масштабованими фреймворками, автоматизацією CI/CD та інтеграцією SDK на платформах
Android, iOS і Windows. Захоплений створенням модульних і підтримуваних систем, які допомагають командам швидше
ітеруватися та випускати відшліфований ігровий досвід для гравців.
НАВИЧКИ
• Програмування та архітектура: C#, OOP, SOLID, Zenject, ScriptableObjects, патерни State та Strategy.
• Геймплей і системи: бойові механіки, AI, навігація, Object Pooling, логіка на основі даних (data-driven).
• Збірка та автоматизація: Git, GitLab CI/CD, Fastlane, Gradle, Xcode.
• UI та UX: Canvas UI, World-space UI, DOTween.
• Інструменти та SDK: GameAnalytics, AppsFlyer, CAS.
• Візуал: URP / Built-in, Particles / VFX, Blender, MagicaVoxel.
• Розробка та співпраця: налагодження (debugging), профілювання, рефакторинг коду, Git-процеси, документація, командна
робота та ітеративні процеси розробки.
ДОСВІД РОБОТИ
Happy Games Гру 2024 – Сер 2025
Розробник Unity · Інструменти та системи Віддалено
• Розробляв спільні геймплейні системи та editor-інструменти для кількох Unity-проєктів.
• Створював внутрішню технічну документацію для build-пайплайнів, submodule-ів та workflow роботи з асетами.
• Побудував багаторазово використовуваний Unity-фреймворк із використанням ScriptableObjects та модульної архітектури.
• Уніфікував структуру проєктів, іменування асетів і стандарти коду в команді.
• Налаштував GitLab CI/CD пайплайни для платформ Android, iOS та Windows.
• Автоматизував збірку та публікацію за допомогою Fastlane, Gradle та Xcode.
• Інтегрував аналітику та SDK (GameAnalytics, AppsFlyer, CAS).
• Мігрував репозиторії на Git submodule-и для спільних асетів і коду.
• Співпрацював із дизайнерами та розробниками для підтримки чистої архітектури та стабільних білдів.
Play Drop Сер 2023 – Лют 2024
Розробник ігор Unity Віддалено
• Побудував модульну геймплейну архітектуру з використанням патернів Strategy, State та ScriptableObject.
• Структурував системи з використанням dependency injection через Zenject для гнучкої конфігурації.
• Розробив систему модифікаторів і ефектів з event-driven та data-driven логікою.
• Підтримав стекінг, умовні та часові ефекти для складних взаємодій.
• Реалізував фреймворк снарядів і взаємодій із використанням object pooling та модульної логіки руху.
• Створив модульну логіку руху та влучання для різних типів снарядів.
• Спроєктував поведінку ворогів за допомогою state machine та параметрів ScriptableObject.
• Підвищив повторне використання коду та швидкість ітерацій завдяки service-based архітектурі.
• Оптимізував продуктивність геймплею через кешування, керування пам’яттю та інструменти профілювання.
• Забезпечив стабільний фреймрейт і стабільну роботу на мобільних пристроях.
ПРОЕКТИ/ПОРТФОЛІО
Проєкти та ігрові білди доступні за посиланням:
• Веб-сайт: https://antoneskuoleksandr.wixsite.com/ao-games
ОСВІТА
Чернівецький політехнічний коледж Вер 2021 – Вер 2022
Розробка програмного забезпечення (C++) - курсова підготовка: алгоритми, структури Середній бал (GPA): 5.0/5.0
даних, проєктування програмного забезпечення - завершено 1 рік навчання
МОВИ
Українська (рідна), російська (вільно), англійська (робочий рівень)
Похожие кандидаты
-
Unity 3D програміст
12500 грн, Удаленно -
Unity developer
Удаленно -
Unity developer
Удаленно, Николаев -
Software Developer (.NET, Unity, Python)
Удаленно, Киев -
Unity 3D-програміст
Удаленно -
Unity developer
Удаленно, Винница