Максим
Graphic Programmer, Render Developer
Контактная информация
Соискатель указал телефон .
Фамилия, контакты и фото доступны только для зарегистрированных работодателей. Чтобы получить доступ к личным данным кандидатов, войдите как работодатель или зарегистрируйтесь.
Получить контакты этого кандидата можно на странице https://www.work.ua/resumes/16507630/
Опыт работы
Пауза в карьере
с 11.2022 по 12.2025
(3 года 2 месяца)
Работа над собственным проектом
Fullstack-розробник
с 01.2020 по 03.2022
(2 года 3 месяца)
DevIT (IT)
Образование
ЗНУ
Математичний, Запоріжжя
Неоконченное высшее, с 1945 по 1950 (5 лет)
Знания и навыки
- GLSL
- Performance optimization
- Realtime Render
- Game Physics
- Shaders
- Blender
- GI / AO Redner
- ThreeJS
- JavaScript
- Render Pipeline
- BRDF / BSDF
- GPGPU
- Web Workers
- WebGL / WebGL2
- GLTF
- Deferred / Forward Rendering
- Проблемно-орієнтоване мислення
- Застосування штучного інтелекту
- Терплячість
- Командна робота
- OpenStreetMap
Знание языков
- Украинский — свободно
- Английский — средний
Дополнительная информация
Мій досвід охоплює кілька років фрілансу в галузі комп'ютерної графіки та розробку власних ігрових проєктів. Наразі я фокусуюся на створенні високоефективних систем рендерингу для вебплатформ та пристроїв з обмеженими ресурсами. Моя мета впроваджувати графічні рішення, які виводять візуальну якість у вебсередовищі на рівень повноцінних десктопних додатків.
Інформацію про проєкти можу надати за запитом. Також готовий відповісти на будь-які технічні питання або питання про себе.
Бібліотеки та API:
- WebGL1/2, ThreeJS, AmmoJS, OpenStreetMap та інші.
Рендеринг:
- Робота з конвеєрами Forward та Deferred Rendering.
- Розуміння Render Pipeline.
- Написання Custom Render.
- Написання власної системи освітлення GI / AO.
Оптимізація та Шейдери:
- Глибоке володіння GPGPU (GLSL Texture Computing)
- Оптимізація Multiple Render Targets (MRT)
- Застосування Occlusion Culling та оптимізація батчингу (Draw Calls)
- Використання профайлерів (Spector.js, GPU profiling)
- Керування VRAM: розуміння лімітів пам'яті.
Фізика Матеріалів:
- Активне використання Physically Based Rendering (PBR) та BRDF / BSDF моделей для реалістичного освітлення.
- Досвід застосування PBR Texture Compression.
JavaScript:
- Web Workers, State Manager.
- Написання власної 3D мапи з використанням данних OpenStreetMap.
Бажана Роль: Шукаю позицію, яка дозволить мені займатися інноваціями та генерацією ідей. Готовий ділитися досвідом, а не тільки программувати.
Розширений Креативний Внесок: Активно цікавлюся геймдизайном та аудіодизайном.
Другие резюме этого кандидата
Рассматривает должности: Game developer, Graphic Programmer, Render Developer, еще 1 должность
Киев
Неоконченное высшее образование · Полная занятость, неполная занятость
- Fullstack-розробник, DevIT Group, 1 год 2 месяца
Похожие кандидаты
-
Java software engineer
Удаленно -
Java software engineer
Удаленно -
Full stack software engineer
Львов, Удаленно -
Web software engineer
Черкассы, Удаленно -
Інженер-програміст
100000 грн, Другие страны, Удаленно -
C# Software Engineer
Удаленно