Вживання російської небезпечне

Чому ми так вважаємо
Перейти на українську
  • Файл

Dmytro

Unity 3D програміст

Возраст: 24 года
Город проживания: Винница
Готов работать: Винница, Удаленно
Возраст:
24 года
Город проживания:
Винница
Готов работать:
Винница, Удаленно

Контактная информация

Соискатель указал телефон и эл. почту.

Фамилия, контакты и фото доступны только для зарегистрированных работодателей. Чтобы получить доступ к личным данным кандидатов, войдите как работодатель или зарегистрируйтесь.

Загруженный файл

Версия для быстрого просмотра

Это резюме размещено в виде файла. Эта версия для быстрого просмотра может быть хуже, чем оригинал резюме.

Дмитро Серебренніков Повна зайнятість в офісі України
Знаходжусь у Вінниці
[открыть контакты](см. выше в блоке «контактная информация») [открыть контакты](см. выше в блоке «контактная информация») Можливо віддалено

Про себе Досвід роботи
Я створюю інструменти, що роблять розробку Розробка інструментів
зручнішою та привабливішою. Розробка ігрових інструментів
Ключова особливість моїх рішень — візуальне для гри та публікацій в
представлення систем для зручного дизайну. мережах. Навчився
Маю перший розряд із шахів. У вільний час граю в візуалізувати системні рішення
кооперативні та настільні ігри, що допомагає для зручнішого тестування під
підтримувати інтерес. час гри.
Грудень 2025 до тепер

Навички
Гіперказуальні ігри
Програмування
Розробка 6 мобільних ігор у
C# — 4 роки, ООП, SOLID, K&R стиль, DOD,
повному об’єм - від коду до
SOA/AOS, IoC, реактивне програмування,
публікації на App Store.
тестування, дебаг.
Навчився писати чистий код.
Unity Engine — 4 роки, Built-in IoC, Zenject, R3, Вересень 2023 - Грудень 2025 3р 3м.
NavMesh, UI Toolkit, uGUI, UnityEditor, Job System,
Оптимізація.
Робота Unity developer
С++ базовий, Unreal Engine, розробка рушія як
хоббі. Робота Unity Developer’ом:
виправлення логічних помилок
HTML/CSS, базовий Python.
та доопрацювання існуючих
Графіка проєктів.
Unity Engine — Realtime або baked освітлення, URP 2024 рік 3 місяці
Pipeline, генерація текстур (URP / Built-in),
постобробка, шейдери у HLSL або Shader Graph
(URP / Built-in / для uGUI), VFX, Compute Shader. Векторний ілюстратор
3D, Blender — моделювання, скульптинг, скелетна З 12 років працював на стоках,
анімація, експорт Unity. Топологія. згодом — комерційно на
компанію протягом кількох
Векторні ілюстрації — 12 років досвіду з Adobe місяців. Знаю теорію, що
Illustrator. стосується візуалу, та цінність
Дизайн мінімалізму.
Ігровий дизайн. Маркетинг — реклама, соціальні 2014 - 2022 8 років
мережі. Відеомонтаж у Adobe Premiere Pro. SFX у
Audacity. Теорія музики. FL Studio.

Освіта
Закінчено 2026 року
Вінницький Національний Технічний Університет
Магістр
Комп’ютерні науки. Системи штучного інтелекту.

Другие резюме этого кандидата

Похожие кандидаты

Все похожие кандидаты


Сравните свои требования и зарплату с вакансиями других компаний: