Вживання російської небезпечне

Чому ми так вважаємо
Перейти на українську
  • Файл

Тимур

Game developer

Рассматривает должности: Game developer, Game designer, Level designer, C++ developer
Город проживания: Киев
Готов работать: Удаленно
Рассматривает должности:
Game developer, Game designer, Level designer, C++ developer
Город проживания:
Киев
Готов работать:
Удаленно

Контактная информация

Соискатель указал телефон и эл. почту.

Фамилия, контакты и фото доступны только для зарегистрированных работодателей. Чтобы получить доступ к личным данным кандидатов, войдите как работодатель или зарегистрируйтесь.

Загруженный файл

Версия для быстрого просмотра

Это резюме размещено в виде файла. Эта версия для быстрого просмотра может быть хуже, чем оригинал резюме.

Тимошенко Тимур
Unreal Engine 5 (C++) Developer

[открыть контакты](см. выше в блоке «контактная информация»)
Telegram - https://t.me/skl1fas
GitHub -https://github.com/sklifas

Освіта
Київський національний економічний університет імені Вадима Гетьмана
Комп'ютерні науки
Бакалавр

Знання

• Інтеграція C++ класів з Blueprints (UPROPERTY, UFUNCTION)
• Створення інтерактивних об’єктів (двері, платформи, турелі)
• Логіка руху та анімацій з FMath, Interp, Timeline
• Робота зі сплайнами, рухомими платформами та VFX-тригерами
• Оптимізація коду, налаштування ігрових параметрів через редактор

C++
• ООП та патерни проектування
• Робота з пам’яттю, вказівниками та посиланнями
• STL (контейнери та алгоритми)
• Практика роботи з багатофайловими проєктами (модульність коду)

Інструменти

• Git, GitHub (version control, branching, pull requests)
• Visual Studio, CMake, Makefile
• Unreal Engine Editor (налаштування матеріалів, UI, Blueprint логіки)

Додатково

• SQL (бази даних для ігрових систем)
• Arduino (C++, інтеграція з Telegram-ботом)
• Практика роботи в команді (спільна розробка інді-проєкту)

Досвід роботи
Wild Ranch
Fullstack developer

Лютий 2025 - Березень 2025

Розробляв геймплейні механіки та внутрішні системи для інді-гри в стилі ферми спільно з напарником. Отримав практичний досвід повного циклу розробки: від програмування базових рухів до створення інтерактивних об’єктів та міні ігор.
Ключові механіки
1. Реалізував ходьбу, біг, стрибки та базову фізику пересування з використанням C++ та інтеграцією з Blueprint для тонкого налаштування.
2. Мінігра "Блекджек"
3. Створив повноцінне казино в грі: логіка роздачі карт, підрахунок очок, ставки гравця та AI суперника.
4. Unreal Engine 5 (C++/Blueprints), FMath, Interp, Timeline, Niagara VFX, UMG (UI)

Desert jump
Реалізував проект з використанням SplineComponent.
1. Об’єкти рухаються вздовж сплайна з поступовим уповільненням.
2. Інтерактивні об’єкти
3. Двері, що відкриваються за допомогою Trace при взаємодії гравця.
4. Телепорт для переміщення між зонами рівня.
5. Реалізував снаряди з обмеженим боєзапасом.
6. Система підрахунку й використання патронів.
Лінк на відео - https://youtu.be/850zHU3EFVg

Tower Project
Пвп гра на танках. Створюю гру з ментором з компанії Foxminded. Ключова задача навчання. В проекті реалізовано:
1. Базовий клас техніки та нащадків (танк і турель).
2. Реалізував керування танком через Enhanced Input (рух, стрільба).
3. Турель автоматично наводиться та веде вогонь по цілі (AI).
4. Єфекти: Niagara (вибухи), частинки диму та звукові ефекти.
5. Реалізував ігровий інтерфейс (UI): смуга здоров’я, статус боєприпасів, повідомлення про знищення.
6. Система здоров’я та знищення та танків.

Лінк на відео - https://www.youtube.com/watch?v=9k98bDVo9VY

Про мене
Я креативна людина, добре орієнтуюся в інді-іграх і прагну реалізовувати власні ідеї у проектах.У межах університетських завдань створював: Базу даних для спортивного клубу (SQL), скрипт на Java для бронювання квитків для маршрутного таксі, створював фізичній автополив для квітів на Arduino (C++), з підключенням до Telegram-бота.
Маю сильне бажання розвиватися як Unreal Engine 5 (C++) Developer, поєднуючи знання в програмуванні з любов’ю до ігор.

Похожие кандидаты

Все похожие кандидаты


Сравните свои требования и зарплату с вакансиями других компаний: