Вживання російської небезпечне

Чому ми так вважаємо
Перейти на українську
Зареєструватися
  • Файл

Марія

Unity developer

Рассматривает должности:
Unity developer, 3D artist (blender), 3D-дизайнер, Project-менеджер, 3D-художник
Город проживания:
Киев
Готов работать:
Киев, Удаленно

Контактная информация

Соискатель указал телефон и эл. почту.

Фамилия, контакты и фото доступны только для зарегистрированных работодателей. Чтобы получить доступ к личным данным кандидатов, войдите как работодатель или зарегистрируйтесь.

Загруженный файл

Версия для быстрого просмотра

Это резюме размещено в виде файла. Эта версия для быстрого просмотра может быть хуже, чем оригинал резюме.

МАРІЯ ПОТЬОМКА
Junior 3D Artist

Телефон: +38066266673 Портфоліо: Files

Email: [открыть контакты](см. выше в блоке «контактная информация») Локація: Україна (Фриланс / Дистанційно)

🎯 PROFILE SUMMARY
Креативна 3D-художниця із пристрастю до геймдеву та повним розумінням пайплайну створення ігрових
активів — від першого начерку до інтеграції в рушій. Спеціалізуюся на Low-poly/Mid-poly моделюванні,
текстуруванні та оптимізації моделей для мобільних платформ (iOS/Android). Активно інтегрую сучасні AI-
інструменти у робочий процес для прискорення генерації ідей та текстурних концептів.

Власний геймерський досвід на ПК та консолях допомагає мені відчувати гру зсередини, завдяки чому я
створюю не просто красиві 3D-моделі, а функціональні активи, які ідеально вписуються в ігровий рушій та
працюють без просідання продуктивності. Шукаю перспективні фриланс-проєкти та довгострокову
співпрацю з локальними й міжнародними студіями.

🛠 TECH STACK & SKILLS

3D Modeling & Pipeline Engines & AI Integration

• Інструменти: Blender (основний), Autodesk • Unity: Інтеграція 3D-активів, Canvas/UI,
Maya, 3ds Max. налаштування LOD Group.
• Моделювання: Low-poly, Mid-poly, High- • Оптимізація: Суворе дотримання вимог
poly, правильна топологія. (polycount, атласи текстур) для Android/iOS.
• Пайплайн: UV-розгортка, оптимальне • AI у пайплайні: Залучення генеративних
пакування, запікання карт. нейромереж (Midjourney, Stable Diffusion,
• Текстурування: Створення PBR- ChatGPT) для швидкого концептингу,
матеріалів, робота з шейдерами, концепт- пошуку референсів, генерації ідей та
арт у Photoshop. базових текстурних карт.

⚡ SOFT SKILLS & COMPETENCIES
• Agile & Комунікація: Досвід роботи в інших галузях сформував високу відповідальність, вміння чітко
спілкуватися з клієнтами та адаптуватися до різних форматів (проєкти, стаціонар).
• Конструктивний фідбек: Сприймаю правки як інструмент покращення продукту, вмію ефективно
взаємодіяти в команді.
• Тайм-менеджмент: Професійно оцінюю час на виконання завдань та суворо дотримуюсь дедлайнів.
📂 ПРОЄКТНИЙ ДОСВІД (ПОРТФОЛІО)

3D Artist (Навчальні та некомерційні проєкти) Портфоліо: Files

• Створення 3D-активів повного циклу: від ідеї та концепту до фінального рендеру й оптимізації.
• Використання штучного інтелекту для генерації мудбордів, оптимізації текстурного пайплайну та
прискорення етапу ідеєгенерації на ранніх стадіях проєкту.
• Розробка UI-елементів та іконок, адаптованих під художній стиль конкретних ігрових світів.
• Налаштування сцен та оптимізація сіток моделей (polycount, текстурні карти) для мобільних ігор у
Unity.

🎓 ОСВІТА ТА СЕРТИФІКАТИ
• Сертифікат про проходження курсу «3D моделювання ігор» — Visual360 InGame.
• Сертифікат про проходження курсу «3Ds Max. Візуалізація інтер'єру та екстер'єру».
• Глибоке базове розуміння анатомії, пропорцій, композиції та принципів освітлення/рендерингу.

Похожие кандидаты

Все похожие кандидаты


Сравните свои требования и зарплату с вакансиями других компаний: