Вживання російської небезпечне

Чому ми так вважаємо
Перейти на українську

Дмитрий

3D-художник, 99 000 грн

Вид занятости:
полная, неполная
Возраст:
42 года
Город проживания:
Днепр
Готов работать:
Днепр, Удаленно

Контактная информация

Соискатель указал телефон и эл. почту.

Фамилия, контакты и фото доступны только для зарегистрированных работодателей. Чтобы получить доступ к личным данным кандидатов, войдите как работодатель или зарегистрируйтесь.

Опыт работы

3d-художник

с 01.2018 по наст. время (8 лет 4 месяца)
ООО "Абсолютист", Дніпро (IT)

Моделирование, текстурирование и рендеринг интерьеров и экстерьеров для игр в казуальном стиле.

Полный цикл создания моделей для проектов в Unreal Engine как в реалистичном, так и в казуальном стилях.

Наставничество младших художников

Дизайнер, конструктор и визуализатор торгового оборудования

с 01.2008 по 01.2018 (10 лет)
Далго, Днепр (Металлургическая промышленность, металлообработка)

Дизайн моделей торгового оборудования и создание чертежей, запуск в производство и сопровождение, 3D-визуализация, создание программ раскроя листового металла для оборудования с ЧПУ.

Образование

Национальная Металлургическая Академия Украины

Информационные технологии, Днепр (Днепропетровск)
Высшее, с 2002 по 2008 (6 лет)

Дополнительное образование и сертификаты

2015, 2мес.

Знания и навыки

  • Adobe Photoshop
  • Autodesk 3ds Max
  • ZBrush
  • Adobe Substance 3D Painter
  • Corona Renderer
  • Blender
  • Unreal Engine
  • Marmoset
  • RizomUV
  • LP, HP, UV, Bake / AAA, Casual

Знание языков

  • Украинский — свободно
  • Английский — средний

Дополнительная информация

Мои работы - https://dmytroabramov.artstation.com
Резюме - https://ggl.link/cv-abramov

Завершил свыше 500 аутсорс проектов по разработке окружения для очень популярной игры в жанре "hidden-objects", разработанной широко известной берлинской студией.
Каждый проект включал полный цикл работ: детализированные сцены и множество индивидуальных реквизитов, таких как мебель, декорации и интерактивные объекты.
Эта работа составляла около 80% всех моих задач, по созданию высококачественных моделей и ассетов, которые помогли игре стать одним из самых успешных проектов в жанре "hidden-objects".

Создал множество 3D-окружений и реквизита для собственных игр компании Absolutist, в том числе исторические и детективные сцены в Time Gap: Mysteries of the Lost Civilization, а также ассеты игры с виртуальным питомцем "Boxie: Virtual Pet and Puzzles."

Работал над полным циклом создания ресурсов под Unreal Engine и Unity: создавал оптимизированные модели и текстуры "game-ready" в нескольких казуальных мобильных играх.

Похожие кандидаты

Все похожие кандидаты


Сравните свои требования и зарплату с вакансиями других компаний: