Вживання російської небезпечне

Чому ми так вважаємо
Перейти на українську

Абдулгані

3D Hard-Surface, Prop Artist (Game-Ready, Unreal Engine)

Вид занятости: полная, неполная
Возраст: 28 лет
Город проживания: Киев
Готов работать: Удаленно
Вид занятости:
полная, неполная
Возраст:
28 лет
Город проживания:
Киев
Готов работать:
Удаленно

Контактная информация

Соискатель указал эл. почту, Instagram и LinkedIn.

Фамилия, контакты и фото доступны только для зарегистрированных работодателей. Чтобы получить доступ к личным данным кандидатов, войдите как работодатель или зарегистрируйтесь.

Опыт работы

3D Hard-Surface / Prop Artist

с 10.2021 по наст. время (4 года 5 месяцев)
Freelance, Київ (Дизайн)

-Створення game-ready hard-surface props та транспорту для real-time проєктів
-Моделювання з чистою топологією та оптимізованою геометрією
-Створення PBR текстур у Substance 3D Painter
-Професійна UV-розгортка в RizomUV
-Оптимізація ассетів для Unreal Engine та Unity
-Підготовка та презентація моделей у Marmoset Toolbag
-Фокус на реалістичності матеріалів, логіці зносу та production-ready якості

Образование

Кримський нженерно-педагогічний університет ім. Февзі Якубова

Дизайн Етнодизайн інтер'єру, Сімферополь
Высшее, с 2024 по 2026 (2 года)

Кримський інженерно-педагогічний університет ім. Февзі Якубова

Інженерно-технологічний факультет, Конструкторсько-технологічне забезпечення автоматизованих машинобудівних виробництв, Сімферополь
Высшее, с 2020 по 2024 (4 года)

Дополнительное образование и сертификаты

2022, 6 місяців

Знания и навыки

  • Adobe Photoshop
  • Autodesk 3ds Max
  • ZBrush
  • Adobe Substance 3D Painter
  • Marvelous Designer
  • Marmoset Toolbag
  • UV-перетворення
  • Marmoset
  • RizomUV
  • Unreal Engine
  • Blender
  • Hard-Surface Modeling
  • Game-Ready Assets
  • PBR Texturing
  • UV mapping
  • Real-time Optimization

Знание языков

  • Английский — средний
  • Украинский — свободно
  • Татарский — свободно

Дополнительная информация

3D Hard-Surface Artist, спеціалізуюся на створенні реалістичних game-ready ассетів для real-time проєктів. Основний фокус - props та техніка з чистою топологією, оптимізованою геометрією та якісними PBR-матеріалами.
Працюю з повним пайплайном: від моделювання до інтеграції в Unreal Engine. Приділяю велику увагу деталям, логіці зносу та відповідності production-вимогам.
Відкритий до дистанційної співпраці та довгострокових проєктів.

Портфоліо:
https://www.artstation.com/grey_owl

Похожие кандидаты

Все похожие кандидаты


Сравните свои требования и зарплату с вакансиями других компаний: