Вживання російської небезпечне

Чому ми так вважаємо
Перейти на українську

Віталій

Game Designer, Level Designer

Рассматривает должности: Game Designer, Level Designer, Level Designer, Game Designer
Вид занятости: полная, неполная
Возраст: 21 год
Город проживания: Черкассы
Готов работать: Удаленно, Черкассы
Рассматривает должности:
Game Designer, Level Designer, Level Designer, Game Designer
Вид занятости:
полная, неполная
Возраст:
21 год
Город проживания:
Черкассы
Готов работать:
Удаленно, Черкассы

Контактная информация

Соискатель указал телефон , эл. почту и LinkedIn.

Фамилия, контакты и фото доступны только для зарегистрированных работодателей. Чтобы получить доступ к личным данным кандидатов, войдите как работодатель или зарегистрируйтесь.

Опыт работы

Game Designer

с 06.2025 по наст. время (7 месяцев)
Simmple Smart Games, Дистанційно (IT)

Game Designer (приєднався на середині продакшну): посилив ядро гри та мета-системи, структуризував існуючі механіки.

GDD-ревізія: сформував повний, упорядкований GDD; доповнив відсутні розділи та стандартизував документацію.

Аналітика продукту: відстежував ARPDAU/ARPU/pay rate, будував моделі CPI->CPP->LTV

Економіка та прогресія: допрацював мета-гру, кемп, будівлі, їхню прокачку, ресурсну економіку та нагороди.

Баланс і формули: впровадив системи cost-scaling, податкові коефіцієнти, RPS-множники, PPF/APS/TTK для уніфікованого балансування.

Бойові системи: описав і стабілізував Battle Loop, бойову економіку Food, правила спавну та поведінку ботів.

UX/UI: пропрацював ключові флоу, Camp UI, вибір юнітів, нагороди.

Продакшн-процеси: створив CSV/конфіг-пайплайн

Game Designer

с 06.2025 по наст. время (7 месяцев)
USOD, Дистанційно (IT)

End-to-End Game Designer: від зародження ідеї та прототипів до публічного релізу в Google Play; власник бачення й GDD.

Системи, баланс, UX: спроєктував економіку й прогресію, ввів фреймворк APS/DPS/TTK/Cost, описував HUD/туторіали й налаштовував криву складності.

Продакшн і дані: керував roadmap/пріоритетами між код/арт;
Побудував CSV-пайплайн з авто-метриками для швидких ітерацій без залучення девів.

Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.USODGames.TowerDefence&pcampaignid=web_share

Вчитель інформатики

с 04.2025 по наст. время (9 месяцев)
GoITeens, Дистанційно (IT)

Викладання Roblox Game Development для дітей і підлітків: від основ програмування до створення повноцінних ігор у Roblox Studio.

Навчання Lua-скриптингу, роботи з об’єктною моделлю, подіями, колізіями, UI та базовими системами гри.

Проведення практичних занять - учні створюють карти, об’єкти, NPC, прості механіки та власні міні-ігри.

Наставництво: допомога студентам у вирішенні технічних задач і розвитку креативного мислення.

Побудова дружньої та мотивуючої атмосфери дистанційного навчання.

Level Design / Level Art / Technical Art

с 03.2024 по 06.2025 (1 год 4 месяца)
Red Viburnum Studio, Дистанційно (IT)

Steam PC: https://store.steampowered.com/app/3304800/F20_Eclipse/

Публічна активність

Спікер Game Gathering 2024. Провів лекцію про те, як створювати локації та дизайн через призму теорії страху та психології напруги.

Обовʼязки та досягнення

Працював над level design та створенням локацій у UE5 для F20 Eclipse, story-driven FPS survival horror про події Першої світової.

Розробляв і впроваджував Spline системи: траншеї, барикади, маршрути пересування; займався постановкою, налаштуванням і оптимізацією.

Виконував Level Art / Environment Art: розстановка об’єктів, робота зі світлом, атмосферою, композицією та читабельністю сцен.

Працював із Landscape: скульптинг, матеріали, корекція рельєфу під геймплей і наратив.

Збирав повноцінні рівні з готових асетів: траншеї, окопні зони, інтер’єри, фронтові ділянки.

Оптимізував сцени: колізії, світло, навігацію, LOD-и та технічну чистоту локацій.

Вчитель інформатики

с 10.2023 по 12.2024 (1 год 3 месяца)
ItBaza, Черкаси (Освіта, наука)

Викладав інформатику в офлайн-школі для учнів різного рівня підготовки.

Проводив практичні заняття з основ програмування, алгоритмів, комп’ютерної грамотності та роботи з сучасними ІТ-інструментами.

Підтримував дисципліну, навчальну мотивацію та індивідуальний підхід до кожного учня.

Business Manager

с 02.2023 по 08.2023 (7 месяцев)
Suto Games, Черкаси (IT)

Проводив активний пошук клієнтів і партнерів для аутсорс/аутстаф проєктів студії.

Вів комунікацію з міжнародними компаніями, формував пропозиції та презентації сервісів Suto Games.

Аналізував ринки, ніші та потенційні сегменти, шукав релевантних лідів і можливості для співпраці.

Будував перші ділові відносини: онбординг клієнтів, переговори, супровід угод.

Працював із CRM, оновлював базу контактів і оптимізував процеси лідогенерації.

Брав участь у формуванні комерційних пропозицій і стратегій виходу на нових партнерів.

Образование

ЧХТК

Комп'ютерні технології, Черкаси
Неоконченное высшее, с 2020 по 2024 (4 года)

Знания и навыки

  • Комунікабельність
  • Стресостійкість
  • Робота із запереченнями
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Git
  • C/C++
  • MSVC
  • C#
  • Level design
  • Game design
  • Творчий підхід
  • Креативність
  • Дизайн рівнів
  • Створення прототипів
  • Наполегливість

Знание языков

  • Английский — средний
  • Украинский — свободно

Похожие кандидаты

Все похожие кандидаты


Сравните свои требования и зарплату с вакансиями других компаний: