- Файл
Євгеній
Unity developer
Контактная информация
Соискатель указал телефон .
Фамилия, контакты и фото доступны только для зарегистрированных работодателей. Чтобы получить доступ к личным данным кандидатов, войдите как работодатель или зарегистрируйтесь.
Получить контакты этого кандидата можно на странице https://www.work.ua/resumes/9429976/
Загруженный файл
Это резюме размещено в виде файла. Эта версия для быстрого просмотра может быть хуже, чем оригинал резюме.
Дата народження: 26.12.1998
Україна, місто: Біляївка (Одеська область).
LinkedIn - [
[
Telegram @skylosst Unity Devoloper
[
Проєкт 1: infinity in silence(RPG)
Навички
У цьому проєкті використовувались такі технолігї та інструменти:
- C#
- Unity
Unity UI, Unity Asset Store, Unity Physics, Unity Animation, AI, Post-
- Visual Studio Code
Processing, Cinemachine, TextMeshPro, C#;
- ООП та SOLID
- Unity Edition
В грі було реалізовано:
Мови
Англійська - Pre-
Система характеристик, що відповідає за кількість здоров'я, та атаку
Intermediate персонажа.
Російська - Вільно Система екіпіровки та предметів: предмети які можливо екіпірувати
Українська - Рідна на гравця для збільшення характеристик, предмети які можливо
використати для тимчасового збільшення характеристик, предмети які
лікують гравця, предмети для інших систем.
Система крафту, дозволяє створювати нові предмети з ресурсів та інших предметів завдяки
рецептам.
Система інвентарю, відображає предмети які персонаж носить з собою, можливість додавання та
видаляння предметів.
Система, що дозволяє гравцеві зберігати свої предмети в окремому контейнері.
Бойова система, дозволяє гравцеві боротися з ворогами у реальному часі, уклонятися від атаки
ворогів, слідкувати за станом їх здоров'я під час бою.
Система взаємодії з предметами, дозволяє гравцю підбирати предмети у свій інвентар для
подальшого використання.
Система ворогів: вороги мають свою різноманітну силу атаки, шкалу здоров'я, швидкість.
Гру та її механіки я можу продемонструвати під час співбесіди, деякі старі відео з механіками гри є
на сторінці в LinkedIn.
Проєкт 2: MiniCube(Platform)
У цьому проєкті використовувались такі технолігї та інструменти: Unity UI, Unity Asset Store, Unity
Physics, Cinemachine, TextMeshPro, C#, Android Development, імпортування проєкту в Google Play
Store;
В грі було реалізовано:
Terrain - система генерації ландшафту;
Система гравітації, що дозволяє об'єктам впливати один на одного залежно від їх маси;
Obstacle system - система різноманітних перешкод, які гравець повинен обійти або подолати;
Система вибору рівня - завдяки UI елементам гравець може вибирати рівень який хоче пройти;
Audio - на кожному рівні грає різний музичний супровід;
Посилання в Google Play Store: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.SkyLord.MiniCube
Освіта:
Бакалавр:
Одеський національний технологічний університет
Одеса: вересень 2014 – липень 2018;
Спеціальність - Екологія;
Магістр:
Одеський національний технологічний університет
Одеса: вересень 2018 – грудень 2020;
Спеціальність: Технології Захисту Навколишнього Середовища;
Магістр:
Одеський національний технологічний університет
Одеса: вересень 2022 – грудень 2023;
Спеціалізовані комп'ютерні системи: Розробка ігор та інтерактивних медіа у віртуальній
реальності
(навчаюсь)
Похожие кандидаты
-
Unity developer
Удаленно -
Unity developer
Удаленно -
Unity Developer
Удаленно, Киев , еще 2 города -
Розробник С#, Гейм-developer
12000 грн, Удаленно -
Software Developer (.NET, Unity, Python)
Удаленно, Киев -
Unity-розробник
Удаленно, Львов