Вживання російської небезпечне

Чому ми так вважаємо
Перейти на українську

Дмитро

3D Artist, 30 000 грн

Вид занятости: полная, неполная
Возраст: 24 года
Город: Львов
Вид занятости:
полная, неполная
Возраст:
24 года
Город:
Львов

Контактная информация

Соискатель указал телефон и эл. почту.

Фамилия, контакты и фото доступны только для зарегистрированных работодателей. Чтобы получить доступ к личным данным кандидатов, войдите как работодатель или зарегистрируйтесь.

Опыт работы

Викладач

с 09.2022 по 02.2025 (2 года 6 месяцев)
IT Step Academy, Кам'янське (Освіта, наука)

Викладав базовий спектр IT-технологій для студентів вікової групи 5-18 років

Викладач

с 09.2020 по 06.2021 (10 месяцев)
IT Step Academy, Кам'янське (Освіта, наука)

Викладав базовий спектр IT-технологій для студентів вікової групи 5-18 років

3D artist

с 01.2020 по наст. время (6 лет)
Freelance, Дистанційно (IT)

Образование

Дніпровський Державний Технічний Інститут

121 - Інженерія програмного забезпечення, Кам'янське
Высшее, с 2023 по 2024 (1 год)

Національний Технічний Університет "Дніпровська політехніка"

Факультет Інформаційних Технологій, 121 - Інженерія програмного забезпечення, Дніпро
Неоконченное высшее, с 2020 по 2023 (3 года)

121 спеціальність - Інженерія Програмного Забезпечення

Кам'янський Державний Енергетичний Технікум

Кафедра - Комп'ютерній науки. 122 - Комп'ютерні науки, Кам'янське
Среднее специальное, с 2016 по 2020 (4 года)

122 спеціальність - Комп'ютерні науки

Знания и навыки

  • Налаштування ПК
  • Налаштування ПЗ
  • Адміністрування локальної мережі
  • Паяння
  • 3D-моделювання
  • Створення прототипів
  • Ремонт електроніки
  • Ремонт ПК
  • С++
  • С#
  • Знання принципів ООП
  • Багатопоточне програмування
  • TCP/IP
  • Робота з мікроконтроллерами
  • Проектування мережі

Знание языков

  • Английский — средний
  • Украинский — свободно

Дополнительная информация

Доброго дня!

Моє портфоліо на ArtStation -
https://www.artstation.com/dark_node

Behance -
https://www.behance.net/79c90bf6

Про мої технічні навички:

Blender - 4.5/5
Substance 3D Painter - 4/5
Marmoset - 4.5/5
Photoshop - 5/5
Zbrush - 3/5
RizomUV - 3.5/5
Unity - 4/5

3d (lowpoly, highpoly) - Blender,Zbrush
Unwrap - RizomUV
Bake - Marmoset/Substance
Texturing - Substance
Render - Marmoset


Повністю володію ААА - пайпланом для розробки ігрових моделей та пропсів.

Маю практичний досвід в створенння сетів текстур - UDIMs, створення overlap’ів в текстурах. Запікання «нейтральних» карт ao. Створення lightmap. Маю навчики базової роботи з анімаціями (анімації техніки, предметів, камери).

Навички розгортки в RizomUV. Максимально якісне використання місця на текстурі. Відсутність «бубликів», використання overlaps, правильні налаштування padding, margin, робота з UDIM.

Навички текстурування - створення smartmaterials, робота зі stencils, generators, alpha masks та багато іншого. Робота з допоміжними картами: Cavity, Convexity, Thinknes, ObjectsID, Position, ObjNormal.

Навички створення PBR матеріалів. (в основному Metallic/Roughness) дуже рідко Spec/Gloss. Створення ARM текстури (AO - R channel, Rough. - G channel, Metal. - B channel).

Маю досвід комерційної попроектної розробки мобільної гри в жанрі runner. (В мої обовʼязки входило створення lowpoly моделей, текстуринг, створення 3d тайлів ігрової локації (модулів), створення lightmap для локацій )

Маю великий досвід роботи на фрілансі, як з візуалізації, так і розробки game ready моделей.

https://freelancehunt.com/freelancer/dima_hud.html

__________


Good afternoon!

My portfolio on ArtStation - https://www.artstation.com/dark_node

Behance -
https://www.behance.net/79c90bf6

About my technical skills:

Blender - 4.5/5
Substance 3D Painter - 4/5
Marmoset - 4.5/5
Photoshop - 5/5
Zbrush - 3/5
RizomUV - 3.5/5
Unity - 4/5

3d (lowpoly, highpoly) - Blender, Zbrush
Unwrap - RizomUV
Bake - Marmoset/Substance
Texturing - Substance
Render - Marmoset


I am fully proficient in AAA - a pipeline for the development of game models and props.

I have practical experience in creating texture sets - UDIMs, creating overlaps in textures. Baking "neutral" ao maps. Creating lightmaps. I have tutorials for basic work with animations (animation of equipment, objects, camera).

Skills of scaling in RizomUV. Maximum quality use of space on the texture. Absence of "bagels", use of overlaps, correct padding, margin settings, work with UDIM.

Texturing skills - creating smartmaterials, working with stencils, generators, alpha masks, and much more. Work with auxiliary maps: Cavity, Convexity, Thinknes, ObjectsID, Position, ObjNormal.

Skills in creating PBR materials (mostly Metallic/Roughness), very rarely Spec/Gloss. Creating ARM textures (AO - R channel, Rough - G channel, Metal - B channel).


I have experience in commercial project-based development of a mobile game in the runner genre. (My responsibilities included creating lowpoly models, texturing, creating 3d tiles of game locations (modules), creating lightmaps for locations).

I have extensive experience in freelance work, both in visualization and development of game ready models.

https://freelancehunt.com/freelancer/dima_hud.html

Другие резюме этого кандидата

Похожие кандидаты

Все похожие кандидаты


Сравните свои требования и зарплату с вакансиями других компаний: