Вживання російської небезпечне

Чому ми так вважаємо
Перейти на українську

Станіслав

Lead Game Designer

Рассматривает должности: Lead Game Designer, Game designer, Level Designer, Balance Game Designer, Гейм-дизайнер
Вид занятости: полная
Возраст: 40 лет
Город проживания: Днепр
Готов работать: Удаленно
Рассматривает должности:
Lead Game Designer, Game designer, Level Designer, Balance Game Designer, Гейм-дизайнер
Вид занятости:
полная
Возраст:
40 лет
Город проживания:
Днепр
Готов работать:
Удаленно

Контактная информация

Соискатель указал телефон , эл. почту и LinkedIn.

Фамилия, контакты и фото доступны только для зарегистрированных работодателей. Чтобы получить доступ к личным данным кандидатов, войдите как работодатель или зарегистрируйтесь.

Опыт работы

Senior Game Designer

с 08.2025 по наст. время (5 месяцев)
Artificial Core, Дистанційно (IT)

* Зібрав продуктивну команду геймдизів
* Підвищив якість та швидкість релізів гри на 25%
* Онбордив джунів одразу після свого онбордінгу і вийшло доволі успішно
* Плідно співпрацював із кодерами, інтеграторами, арт-відділом, QA для найшвидшого закриття кейсів

Lead Game Designer

с 02.2024 по наст. время (1 год 11 месяцев)
PicaTrebax, Дніпро (IT)

* Перероблення та осучаснення 2 наявних проєктів та виправлення помилок у позиціонуванні, геймплеї, монетизації тощо. Перевід із гіперказуальних до гібридказуальних
* Повний цикл створення 2 нових проектів у Merge та Tile Match3D жанрах із наративними елементами. Від ідеї та прототипу до готового продукту.

Game Designer / Level Designer / Game Balance

с 07.2022 по 01.2024 (1 год 7 месяцев)
MURKA, Дніпро (IT)

* Баланс працюючого та розроблюваного проектів (Sudoku
Puzzle, Casual Poker)
* Розробка Core Gameplay, Meta Gameplay
* Зміна та розробка нових ігрових механік
* Складання проектної документації
* Проведення презентацій нових фіч для команди, розподіл
завдань
* Левел-дизайн цікавих рівнів (Sudoku Puzzle), які тримають
гравця у грі та стимулюють монетизацію

Project Owner

с 10.2019 по 07.2022 (2 года 10 месяцев)
High Tower Entertaintment, Дніпро (IT)

* Створював умови для роботи команди, забезпечував
атмосферу, що надихає членів команди.
* Своєчасно запобігав виникаючим проблемам
* Планував та відстежував проект, базові показники
* Керував пріоритетами, виявляв та вчастно невілював
ризики для проектів
* Приймав ключові та складні рішення як усередині команди,
так і під час розробки проектів
* Розподіляв таймінги та завдання, щоб ніхто не
співробітників "не простоював" і не блокувався завданнями
інших співробітників

Lead Game Designer

с 06.2009 по 10.2019 (10 лет 5 месяцев)
High Tower Entertaintment, Дніпро (IT)

* Підтримував та покращував основний проект компанії
(MMORPG)
* Коригував баланс, вносив нові фічі, робив розрахунки, писав
ЛОР, квести тощо.
* Розробляв 2 нові проекти (MMORPG, Casual гонки) від ідеї
через прототип до готового продукту
* Налаштовував баланс ігор та монетизацію
* Аналізував статистичні показники та дані про ігровий
процес. Вносив, на основі аналізу, зміни у геймплей

Community Manager + QA

с 03.2006 по 08.2009 (3 года 6 месяцев)
High Tower Entertaintment, Дніпро (IT)

* Першопрохідник на цій посаді в компанії
* Розробляв принципи роботи сапорту
* Розбирався та оперував софтом того часу: HelpDesk,
ChatOnSite
* Навчав джунів та формував дружну та професійну команду
підтримки

Знания и навыки

  • Самомотивація
  • Adobe Photoshop
  • Створення прототипів
  • Asana
  • Креативність
  • Творчий підхід
  • Slack
  • Керування проектами
  • Google Docs
  • MS Office
  • Scripting
  • Game design
  • Analytical thinking
  • Ability to analyze
  • LiveOps
  • Здатність до навчання
  • Unity

Знание языков

  • Английский — выше среднего
  • Украинский — свободно

Дополнительная информация

Давайте знайомитись. Більшість життя я в IT. Перший ПК ZX-Specturm з’явився в мене в 7 років і вже через рік я почав на ньому створювати ігри. В геймдев я попав у 2006 в одну із перших в Україні ігрових компаній, де пройшов шлях від Community Manager до Project Owner. Не боюся братися за складні проекти та досягати мети. Розраховував баланс у великій RPG грі, писав ЛОР до світу, займався левел-дизайном як RPG, так і в Casual іграх. Здатний генерувати як нестандартні рішення, так і декомпілювати референсні проекти.

Похожие кандидаты

Все похожие кандидаты


Сравните свои требования и зарплату с вакансиями других компаний: