Іван

Unity developer, 30 000 UAH

Employment type:
full-time, part-time
Age:
37 years
City of residence:
Kharkiv
Ready to work:
Kharkiv, Remote

Contact information

The job seeker has entered a phone number , email and Instagram.

Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.

Work experience

Unity 3D програміст

from 10.2022 to now (3 years 11 months)
Personal Game Development, Дистанційно (IT)

Самостійна розробка ігрових проєктів на Unity та поглиблене вивчення C# і архітектури Unity-проєктів.

Основний поточний проєкт - власна RPG, натхненна Lineage 2 та класичними MMORPG, з акцентом на розвиток персонажа, систему професій та компонентну архітектуру.

Основні задачі:

• Побудова компонентної архітектури персонажа.
• Проєктування атрибутів, характеристик та механік розвитку персонажа.
• Реалізація професій, рівнів та прогресії персонажа.
• Використання ScriptableObject для конфігурації та зберігання даних.
• Розробка формул розрахунку бойових характеристик.
• Реалізація click-to-move керування на базі NavMeshAgent.
• Створення UI за допомогою TextMesh Pro.
• Налаштування Animator та логіки анімацій.
• Використання Zenject для Dependency Injection.
• Контроль версій за допомогою Git та GitHub.
• Дослідження та проєктування систем поведінки NPC на основі GOAP та Utility AI.
• Оптимізація структури проєкту та підготовка до масштабування ігрових систем.

Розроблені прототипи:

• RPG
• Tower Defence
• Action 3D Shooter
• Idle Arcade
• 2D Platformer

Технології:

Unity, C#, OOP, SOLID, Zenject, ScriptableObject, NavMeshAgent, Animator, TextMesh Pro, DOTween, Odin Inspector, Git, GitHub, URP, Shader Graph.

Адміністратор баз даних

from 04.2020 to 09.2022 (2 years 6 months)
ТОВ "Українська Півна Компанія - Арматура" UBC Group (Оптова торгівля, дистрибуція, імпорт, експорт)

Керуючий проєкту

from 10.2018 to 03.2020 (1 year 6 months)
ФОП Прокопенко О.Л., Харків (Туризм)

Визначення, формулювання, планування, здійснення і координування всіх видів діяльності підприємства.

Менеджер з продажу

from 07.2010 to 09.2015 (5 years 3 months)
Приватне підприємство "ОЛЬВА-ТУР", Харків (Туризм)

Керує підлеглим колективом працівників для досягнення очікуваних результатів. Підготовка та аналіз звітів, прогнозів щодо ринку, перевірка планів продажу продукції, створення стратегії збуту компанії, співпраця з міжнародними компаніями в сфері надання послуг, повне супроводження клієнта, організаційні моменти.
Оцінка працівників та мотивація їх до роботи.

Навчальні заходи - виробнича практика для студентів (Туризм, готельно-ресторанна справа).

Education

ХНТУСГ ім.Петра Василенка

Технічний сервіс, Харків
Higher, from 2010 to 2011 (1 year)

Магістр

ХНТУСГ ім.Петра Василенка

Технічний сервіс, Харків
Higher, from 2006 to 2010 (4 years)

Бакалавр

Additional education and certificates

2023, 3 місяці

2023, 1 місяць
Certificate

2024, 1
Certificate

2025, 6 місяців

Knowledge and skills

  • Unity
  • C#
  • Git
  • GitHub
  • DOTween
  • Zenject
  • Odin Inspector
  • Знання принципів ООП
  • SOLID Principles
  • ScriptableObjects
  • NavMesh
  • Animator
  • TextMesh Pro
  • Gameplay Programming
  • Dependency injection
  • Shared Graph
  • URP
  • UI Development
  • Game Development
  • Component-Based Architecture
  • Адаптивність
  • Здатність до навчання
  • Character Systems
  • RPG Systems

Language proficiencies

English — average

Additional information

Портфоліо:
https://owlunity.itch.io

Unity Gameplay Developer з практичним досвідом створення ігрових прототипів та gameplay-систем.

Основний поточний проєкт - власна RPG, натхненна Lineage 2 та класичними MMORPG, з акцентом на розвиток персонажа, систему професій та компонентну архітектуру.

У проєкті реалізовую:

• компонентну архітектуру персонажа;
• систему атрибутів та характеристик;
• систему професій та розвитку персонажа;
• ScriptableObject-конфігурації;
• систему розрахунку бойових характеристик;
• систему анімацій персонажа;
• click-to-move керування через NavMeshAgent;
• альтернативні способи керування персонажем;
• UI на базі TextMesh Pro;
• дослідження та проєктування систем поведінки NPC на основі GOAP та Utility AI.

Маю досвід розробки прототипів у жанрах:

• RPG
• Tower Defence
• Action 3D Shooter
• Idle Arcade
• 2D Platformer

Технології:

Unity, C#, OOP, SOLID, Zenject, Odin Inspector, DOTween, Git, GitHub, ScriptableObject, NavMeshAgent, Animator, TextMesh Pro, URP, Shader Graph.

Постійно вдосконалюю навички архітектури Unity-проєктів, gameplay programming та проєктування масштабованих ігрових систем.

Similar candidates

All similar candidates


Compare your requirements and salary with other companies' jobs: