Микита
Unity developer
- Age:
- 23 years
- City:
- Kharkiv
Contact information
The job seeker has entered a phone number and email.
Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.
You can get this candidate's contact information from https://www.work.ua/resumes/13290676/
Uploaded file
This resume is posted as a file. The quick view option may be worse than the original resume.
UNITY DEVELOPER
Telegram: @Netot_Nikita • [
Linkedin (hyperlink)
ПРО МЕНЕ
Unity Developer з більш ніж 5 роками досвіду у проектуванні масштабованої архітектури та
створення високопродуктивних 3D/2D ігор повного циклу. Експерт у C#, патернах системного
проектування та глибокої оптимізації пам'яті для крос-платформних релізів. Успішно керував
розробкою інді-проектів, координуючи крос-функціональні команди (інженерія, геймдизайн)
та впроваджуючи пайплайни CI/CD. Націлений на застосування навичок Technical Leadership,
менторингу та Agile-доставки для масштабування технічної експертизи в студії.
ЕКСПЕРТИЗА
Архітектура та Core: C#, .NET, Unity, Dependency Injection (Zenject), SOLID, MVP,
асинхронне програмування (UniTask).
Геймплей та Візуал: Spine 2D, Cinemachine, DOTween, AR (Vuforia).
LiveOps та Монетизація: Unity IAP, Remote Config, медіація реклами (AppLovin, ironSource,
AdMob, Unity Ads).
SDK та Аналітика: Firebase (Analytics, Crashlytics), AppsFlyer, Deep Links, Push-сповіщення.
DevOps та Релізи: Git, Unity DevOps (CI/CD), публікація в App Store та Google Play,
налаштування нативних бібліотек.
Процеси та Інструменти: Agile, Jira, Confluence, Trello, Notion, Code review, technical
documentation, platform-specific instruments,
Менторинг и коллаборация: Mentoring, Code Reviews, Cross-functional Collaboration,
Technical Strategy, Architecture Decisions, Tech Debt management.
ПРОФЕСІЙНИЙ ДОСВІД
Head Unity Developer | Trillex вересень 2025 - травень 2026
Технічне лідерство: Відповідав за ключові архітектурні рішення та перетворював
високорівневі бізнес-вимоги на масштабовані технічні завдання, паралельно підтримуючи
та модернізуючи існуючі legacy-системи.
Реліз продукту: імплементував нові ключові геймплейні механіки та візуальні системи,
провівши проєкт через повний життєвий цикл до успішного комерційного релізу у Google
Play.
Спроектував масштабовану архітектуру ігрового ядра на C#, впровадивши слабозв'язані
компоненти та патерни Dependency Injection, що забезпечило безшовне додавання 4
нових ігрових модулів.
Сократил время итерации левел-дизайна на 60%, спроектировав серию модульных
расширений для редактора (Custom Editor Scripts) и админ панель, позволяющие
дизайнеру тестировать баланс без вмешательства инженеров.
Зменшив розмір програми на 10Мб шляхом впровадження Remote Config. Також для
безперебійного балансування гри в реальному часі з боку геймдизайнер без необхідності
оновлення клієнтського білда.
Документація та вимоги: Забезпечив ефективну взаємодію між інженерією та
геймдизайном, регулярно актуалізуючи бізнес-вимоги та створюючи детальну технічну
документацію для опису архітектури та складних ігрових механік.
Інтеграція SDK: Успішно імплементував систему монетизації (Unity IAP), аналітику та
стабільність (Firebase Analytics, Crashlytics), систему Push-сповіщень та впровадив
систему збереження ES3.
Head Unity Developer/Co-founder | Independent Game Studio березень 2025 - версень 2025
Управління життєвим циклом (Product Ownership): Керував повним циклом розробки
комерційного мобільного проєкту (роглайт стратегия с мета прогрессией) — від стадії
концептування та архітектурного планування до успішного релізу.
Безпека та цілісність даних: Розробив відмовостійку систему збереження прогресу із
захистом від пошкодження даних (data corruption) та зломів, використовуючи швидку
серіалізацію через Newtonsoft JSON та шифрування.
Системи економіки та Монетизація: Розробив архітектуру систем мета-прогресії для
гнучкого управління внутрішньоігровою економікою.
UX та Game Feel: Покращив користувацький досвід та утримання гравців за рахунок
високоякісного візуального відгуку інтерфейсів та геймплею, застосовуючи складні
оптимізовані анімації DOTween.
Head Unity Developer | KstudioLV вересень 2024 - березень 2025
Архітектура та LiveOps: Спроєктував масштабовану, готову до інтенсивного LiveOps
кодову базу з використанням Dependency Injection (Zenject), що забезпечило високу
підтримуваність (maintainability) та гнучке розширення функціоналу.
Глибока оптимізація: Зменшив розмір збірки на 40% та значно прискорив час
завантаження і рендерингу завдяки впровадженню Addressables, налаштуванню компресії
асетів та регулярному глибокому профілюванню (зокрема через Unity Profiler та APK
Analyzer).
Крос-функціональне лідерство: Транслював продуктові бізнес-вимоги у чіткі інженерні
завдання, забезпечуючи безперебійну синхронізацію та ефективну взаємодію між
командами Art, Game Design та QA.
ПРОЕКТИ
Midcore (Autobattler, Roguelite Стратегії): Спроєктував масштабовану архітектуру (Event-
Driven, Zenject) для обробки великої кількості сутностей та систем багаторівневої мета-
прогресії. Усунув мікрофрізи (до стабільних 60 FPS) та підтримував детальну
техдокументацію в Confluence.
Casual та Puzzle (Match-3, аналог Block Blast): Керував розробкою від прототипу до
релізу, реалізувавши grid-логіку та відмовостійку систему збережень. Скоротив час
левел-дизайну на 60% завдяки кастомним інструментам та значно покращив game feel
оптимізованими анімаціями DOTween.
Hypercasual, Аркади та AR: Забезпечив швидкі ітерації від ідеї до глобального релізу.
Налаштував монетизацію (IAP + медіація реклами) та оптимізував продуктивність для
бюджетних пристроїв через Addressables
НАВЧАННЯ
ХНУРЕ Бакалавр 122 Комп'ютерні науки (2019-2023)
ХНУРЕ Магістр 123 Комп’ютерна інженерія (2023-2025)
ХНУРЕ Аспірант 123 Електронно обчислювальні машини (2025-2029)
МОВИ
Український - носій
Англійський - B1
Similar candidates
-
Unity 3D-програміст
Kharkiv, Kyiv , more 2 cities -
Unity developer
Kharkiv, Remote -
Unity developer
Kharkiv, Vinnytsia , more 7 cities -
Unity 3D програміст
Kharkiv, Remote -
Unity Developer
Kharkiv, Remote