Ukraine's #1 job service
Personal information hidden
This job seeker has chosen to hide his personal information and contact info. You can contact him using this page: https://www.work.ua/resumes/18468594/
Unity developer
- City:
- Kyiv
Contact information
Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.
Uploaded file
Quick view
version
This resume is posted as a file. The quick view option may be worse than the original resume.
СІНБОЛ ХАЛІЛЬ
[open contact info ](look above in the "contact info" section)
[open contact info ](look above in the "contact info" section)
Київ, Україна
Unity/C# Developer | Gameplay / Multiplayer / Tools Портфоліо - за запитом
ПРОФІЛЬ
Unity/C#-розробник із комерційним досвідом створення gameplay-систем, UI, VFX, editor tools, клієнт-серверної
логіки та оптимізації. Маю практичний досвід роботи з Unity 3D, C#, ООП/SOLID, PC/Android-збірками, data-driven
архітектурою, профілюванням і підтримкою складних ігрових систем. Швидко занурююсь у наявну кодову базу та
адаптуюся до архітектури й процесів проєкту. Нові технології освоюю під конкретні задачі проєкту: через
документацію, приклади та практичну реалізацію.
UNITY/C# ДОСВІД
Unity / C# Комерційний досвід розробки gameplay-систем, UI, систем станів, інтерактивності, інструментів і
контентних пайплайнів.
Multiplayer FishNet/Mirror, RPC, SyncVar/SyncList, реплікація станів, server-authoritative логіка та валідація дій.
Архітектура Модульні gameplay-системи, ScriptableObject-конфіги, data-driven підхід, модифікатори, таймери,
умови активації.
Оптимізація Unity Profiler, FPS, пам’ять, draw calls/batches, вага збірок, перевірка PC/Android-збірок.
UI / VFX / контент Canvas, TextMeshPro, DOTween, Particle System, decals, матеріали, shader/dissolve-ефекти.
Tools Кастомні інспектори, валідація даних і службові інструменти для зменшення ручної роботи.
ДОСВІД РОБОТИ
Penguins Can Fly Unity Developer / C# Developer
2023 - дотепер • Розробка gameplay-систем у Unity: персонаж, предмети, здібності, UI, інтерактивність і
логіка станів.
• Мережева розробка на FishNet/Mirror: server-authoritative підхід, SyncVar/SyncList, RPC,
реплікація станів і валідація дій.
• Створення data-driven систем: ScriptableObject, конфіги, модифікатори, таймери, ефекти,
умови активації.
• UI/VFX: TextMeshPro, Canvas, Particle System, decals, DOTween, анімації та візуальні стани.
• Графічні ефекти: робота з матеріалами та власними shader/dissolve-ефектами для
візуальної поведінки об’єктів.
• Профілювання й оптимізація: пошук причин просідань, проблем із пам’яттю та
продуктивністю, перевірка збірок під PC/Android.
• Editor tools: кастомні інспектори, валідація даних, службові інструменти для зменшення
ручної роботи.
Lifecell IT Support / системне адміністрування
01.2021 - 12.2022 • L1/L2 підтримка користувачів: робочі станції, периферія, мережеві підключення та базові
доступи.
• Діагностика інцидентів, пошук причин збоїв, відновлення працездатності обладнання та
систем.
• Підготовка інструкцій, чек-листів і покращення сервісних процесів.
• Комунікація з постачальниками та технічною підтримкою англійською.
СІНБОЛ ХАЛІЛЬ Unity/C# Developer | Gameplay / Multiplayer / Tools
ТЕХНІЧНІ НАВИЧКИ
Unity / C# Unity 3D, C#, ООП, SOLID, ScriptableObject, Prefab workflows, сцени, UI, editor tools.
Gameplay Gameplay-системи, інтерактивність, стани персонажа, інвентар/предмети, здібності, AI/NavMesh.
Multiplayer FishNet/Mirror, RPC, SyncVar/SyncList, server-authoritative логіка, валідація дій, реплікація станів.
Платформи / збірки PC та Android-збірки в Unity; перевірка сцен, налаштувань проєкту та поведінки на різних
платформах.
Оптимізація Unity Profiler, FPS, пам’ять, draw calls/batches, вага збірок, пошук причин просідань; процес:
відтворення, гіпотеза, вимірювання, перевірка результату фіксу.
Графіка / UI Canvas, TextMeshPro, DOTween, Particle System, decals, матеріали, базове розуміння URP/HDRP,
shader/dissolve-ефекти.
Контент / дані Resources, ScriptableObject, data-driven контент; можу поглибити Addressables/AssetBundles під
потреби проєкту.
AR/VR/XR Маю досвід користування VR-продуктами; готовий швидко освоїти AR Foundation, ARCore/ARKit, XR
Interaction Toolkit, OpenXR.
ОСОБИСТІ НАВИЧКИ
• Швидко адаптуюся до нових SDK, архітектури та • Документую рішення, пишу чек-листи та пояснюю технічні
процесів проєкту. нюанси команді.
• Системно шукаю причини проблем: відтворюю баги, • Нові інструменти освоюю через документацію, приклади та
перевіряю логи й профайлер, знаходжу причину та застосування в задачах проєкту.
перевіряю результат фіксу.
ОСВІТА
2026 Магістр, Комп’ютерні науки
МНТУ ім. акад. Ю. Бугая
2019 Бакалавр, Програмна інженерія
МНТУ ім. акад. Ю. Бугая
22.05.2023 Сертифікат Unity Game Developer
Онлайн-курс
МОВИ ТА ПРОЄКТИ
МОВИ ПРОЄКТИ
Українська: вільно • Мультиплеєрна ПК-гра: мережевий gameplay, системи здібностей, предмети, AI, UI,
Російська: вільно інструменти редактора.
Англійська: Intermediate • Unity/Android особисті проєкти: прототипи механік, Android-збірки, підготовка до
публікації.
• Портфоліо, GitHub і демонстраційні матеріали доступні за запитом.
[
[
Київ, Україна
Unity/C# Developer | Gameplay / Multiplayer / Tools Портфоліо - за запитом
ПРОФІЛЬ
Unity/C#-розробник із комерційним досвідом створення gameplay-систем, UI, VFX, editor tools, клієнт-серверної
логіки та оптимізації. Маю практичний досвід роботи з Unity 3D, C#, ООП/SOLID, PC/Android-збірками, data-driven
архітектурою, профілюванням і підтримкою складних ігрових систем. Швидко занурююсь у наявну кодову базу та
адаптуюся до архітектури й процесів проєкту. Нові технології освоюю під конкретні задачі проєкту: через
документацію, приклади та практичну реалізацію.
UNITY/C# ДОСВІД
Unity / C# Комерційний досвід розробки gameplay-систем, UI, систем станів, інтерактивності, інструментів і
контентних пайплайнів.
Multiplayer FishNet/Mirror, RPC, SyncVar/SyncList, реплікація станів, server-authoritative логіка та валідація дій.
Архітектура Модульні gameplay-системи, ScriptableObject-конфіги, data-driven підхід, модифікатори, таймери,
умови активації.
Оптимізація Unity Profiler, FPS, пам’ять, draw calls/batches, вага збірок, перевірка PC/Android-збірок.
UI / VFX / контент Canvas, TextMeshPro, DOTween, Particle System, decals, матеріали, shader/dissolve-ефекти.
Tools Кастомні інспектори, валідація даних і службові інструменти для зменшення ручної роботи.
ДОСВІД РОБОТИ
Penguins Can Fly Unity Developer / C# Developer
2023 - дотепер • Розробка gameplay-систем у Unity: персонаж, предмети, здібності, UI, інтерактивність і
логіка станів.
• Мережева розробка на FishNet/Mirror: server-authoritative підхід, SyncVar/SyncList, RPC,
реплікація станів і валідація дій.
• Створення data-driven систем: ScriptableObject, конфіги, модифікатори, таймери, ефекти,
умови активації.
• UI/VFX: TextMeshPro, Canvas, Particle System, decals, DOTween, анімації та візуальні стани.
• Графічні ефекти: робота з матеріалами та власними shader/dissolve-ефектами для
візуальної поведінки об’єктів.
• Профілювання й оптимізація: пошук причин просідань, проблем із пам’яттю та
продуктивністю, перевірка збірок під PC/Android.
• Editor tools: кастомні інспектори, валідація даних, службові інструменти для зменшення
ручної роботи.
Lifecell IT Support / системне адміністрування
01.2021 - 12.2022 • L1/L2 підтримка користувачів: робочі станції, периферія, мережеві підключення та базові
доступи.
• Діагностика інцидентів, пошук причин збоїв, відновлення працездатності обладнання та
систем.
• Підготовка інструкцій, чек-листів і покращення сервісних процесів.
• Комунікація з постачальниками та технічною підтримкою англійською.
СІНБОЛ ХАЛІЛЬ Unity/C# Developer | Gameplay / Multiplayer / Tools
ТЕХНІЧНІ НАВИЧКИ
Unity / C# Unity 3D, C#, ООП, SOLID, ScriptableObject, Prefab workflows, сцени, UI, editor tools.
Gameplay Gameplay-системи, інтерактивність, стани персонажа, інвентар/предмети, здібності, AI/NavMesh.
Multiplayer FishNet/Mirror, RPC, SyncVar/SyncList, server-authoritative логіка, валідація дій, реплікація станів.
Платформи / збірки PC та Android-збірки в Unity; перевірка сцен, налаштувань проєкту та поведінки на різних
платформах.
Оптимізація Unity Profiler, FPS, пам’ять, draw calls/batches, вага збірок, пошук причин просідань; процес:
відтворення, гіпотеза, вимірювання, перевірка результату фіксу.
Графіка / UI Canvas, TextMeshPro, DOTween, Particle System, decals, матеріали, базове розуміння URP/HDRP,
shader/dissolve-ефекти.
Контент / дані Resources, ScriptableObject, data-driven контент; можу поглибити Addressables/AssetBundles під
потреби проєкту.
AR/VR/XR Маю досвід користування VR-продуктами; готовий швидко освоїти AR Foundation, ARCore/ARKit, XR
Interaction Toolkit, OpenXR.
ОСОБИСТІ НАВИЧКИ
• Швидко адаптуюся до нових SDK, архітектури та • Документую рішення, пишу чек-листи та пояснюю технічні
процесів проєкту. нюанси команді.
• Системно шукаю причини проблем: відтворюю баги, • Нові інструменти освоюю через документацію, приклади та
перевіряю логи й профайлер, знаходжу причину та застосування в задачах проєкту.
перевіряю результат фіксу.
ОСВІТА
2026 Магістр, Комп’ютерні науки
МНТУ ім. акад. Ю. Бугая
2019 Бакалавр, Програмна інженерія
МНТУ ім. акад. Ю. Бугая
22.05.2023 Сертифікат Unity Game Developer
Онлайн-курс
МОВИ ТА ПРОЄКТИ
МОВИ ПРОЄКТИ
Українська: вільно • Мультиплеєрна ПК-гра: мережевий gameplay, системи здібностей, предмети, AI, UI,
Російська: вільно інструменти редактора.
Англійська: Intermediate • Unity/Android особисті проєкти: прототипи механік, Android-збірки, підготовка до
публікації.
• Портфоліо, GitHub і демонстраційні матеріали доступні за запитом.
Similar candidates
-
Unity 3D-програміст
Kyiv, Remote -
Unity developer
Kyiv, Remote -
Unity 3D-програміст
Kyiv, Remote -
Unity developer
120000 UAH, Kyiv, Other countries, Remote -
Unity developer
Kyiv, Remote -
Unity Developer
Kyiv