Тетяна

Game designer

Age:
35 years
City of residence:
Lutsk
Ready to work:
Ivano-Frankivsk, Lutsk, Lviv, Remote

Contact information

The job seeker has provided: Phone numberLinkedInMessenger

Name, contacts and photo are only available to registered employers. To access the candidates' personal information, log in as an employer or sign up.

Work experience

Senior Level Designer

from 10.2021 to 06.2026 (4 years 9 months)
Zagrava, Рівне (IT)

ПРОФІЛЬ
Senior Level Designer із 5-річним досвідом у match-3 (Aqua Match, Gardenscapes та co-dev хіти Playrix). Поєдную класичний левел-дизайн із LiveOps, калібровкою складності за платіжними сегментами та автоматизацією процесів (Python / Google Sheets). Пишу технічні завдання, менторю нових дизайнерів і веду базу знань відділу. Працюю з ML/AI-інструментами для аналізу балансу та генерації концептів механік.
КЛЮЧОВІ НАВИЧКИ
Match-3 level design: потокові, туторіали, трікі, ван-шоти, арт-рівні, технічні рівні та рівні для автотестів, івенти.
Калібрування складності: криві складності, платіжні сегменти, A/B-тести.
LiveOps: підготовка, викладка й тестування патчів на ENT-білдах.
Автоматизація: Python і скрипти Google Sheets (за допомогою AI), формування логіки та ТЗ на автоматизацію рутини.
Аналітика: дашборди складності, інтерпретація даних ML-бота, порівняльний конкурентний аналіз.
Нові механіки: концепт (скетчі з AI) → ТЗ → прототип → тест у білді.
Менеджмент: менторство й онбординг, база знань у Coda, модерація зустрічей з якості рівнів.
Інструменти: внутрішні редактори рівнів (VSO), ChatGPT / Claude, Coda, Google Sheets, Python.
ДОСВІД РОБОТИ
Senior Level Designer / Level Designer — Zagrava (жовтень 2021 - січень 2026 рр.),
Playrix (січень 2026 - жовтень 2026)
Ключові проєкти: Aqua Match (4 р. 4 міс.), Gardenscapes (9 міс.) та co-dev-хіти Playrix.
Спроєктувала та відкалібрувала 5000+ match-3 рівнів усіх типів для релізних проєктів і нових ігор у розробці.
Налаштовувала криві складності під платіжні сегменти й тестові когорти.
Готувала, викладала й тестувала патчі на ENT-білдах у режимі LiveOps.
Розробила скрипти автоматизації (Python / Google Sheets), що скоротили рутинні процеси на більше ніж 8 год на тиждень.
Аналізувала дані ML-бота: виявляла й описувала закономірності впливу правок на баланс складності.
Брала участь у розробці нових механік від концепту й ТЗ до прототипу та тесту в білді.
R&D і конкурентний аналіз: розбір механік, кривих складності та логіки осипання; ТЗ на адаптацію рівнів для внутрішніх тестів.
Co-dev: Wildscapes (рівні 3061–3100 та ін.), Homescapes (251–500, 1001–1050, 1401–1450), FamilyScapes (редизайн під vertical-поле, 181–230, 361–380), Gardenscapes (нове інтро та основний потік).
Менторила й онбордила нових левел-дизайнерів (проєкт Aqua Match).
Створила й вела базу знань відділу левел-дизайну в Coda; модерувала зустрічі з розбору якості рівнів і формування єдиних стандартів.

Knowledge and skills

  • Розробка рівнів
  • Автоматизація процесів
  • Контроль якості ігрових рівнів
  • Написання ТЗ
  • Google Sheets
  • Google Drive
  • Створення ігрових механік
  • Vibe coding
  • Coda
  • Калібровка рівнів
  • Стресостійкість
  • Креативність
  • Art-level
  • Тестування рівнів та механік
  • Технічні рівні

Language proficiencies

  • English — average
  • Polish — beginner

Similar candidates

All similar candidates


Compare your requirements and salary with other companies' jobs: