Вживання російської небезпечне

Чому ми так вважаємо
Перейти на українську
  • Файл

Микита

Unity developer

Возраст:
24 года
Город:
Харьков

Контактная информация

Соискатель указал телефон и эл. почту.

Фамилия, контакты и фото доступны только для зарегистрированных работодателей. Чтобы получить доступ к личным данным кандидатов, войдите как работодатель или зарегистрируйтесь.

Загруженный файл

Версия для быстрого просмотра

Это резюме размещено в виде файла. Эта версия для быстрого просмотра может быть хуже, чем оригинал резюме.

КОЗІН МИКИТА
UNITY DEVELOPER
Telegram: @Netot_Nikita • [открыть контакты](см. выше в блоке «контактная информация»)[открыть контакты](см. выше в блоке «контактная информация»)
Linkedin (hyperlink)

ПРО МЕНЕ
Unity Developer з більш ніж 5 роками досвіду у проектуванні масштабованої архітектури та
створення високопродуктивних 3D/2D ігор повного циклу. Експерт у C#, патернах системного
проектування та глибокої оптимізації пам'яті для крос-платформних релізів. Успішно керував
розробкою інді-проектів, координуючи крос-функціональні команди (інженерія, геймдизайн)
та впроваджуючи пайплайни CI/CD. Націлений на застосування навичок Technical Leadership,
менторингу та Agile-доставки для масштабування технічної експертизи в студії.

ЕКСПЕРТИЗА
Архітектура та Core: C#, .NET, Unity, Dependency Injection (Zenject), SOLID, MVP,
асинхронне програмування (UniTask).
Геймплей та Візуал: Spine 2D, Cinemachine, DOTween, AR (Vuforia).
LiveOps та Монетизація: Unity IAP, Remote Config, медіація реклами (AppLovin, ironSource,
AdMob, Unity Ads).
SDK та Аналітика: Firebase (Analytics, Crashlytics), AppsFlyer, Deep Links, Push-сповіщення.
DevOps та Релізи: Git, Unity DevOps (CI/CD), публікація в App Store та Google Play,
налаштування нативних бібліотек.
Процеси та Інструменти: Agile, Jira, Confluence, Trello, Notion, Code review, technical
documentation, platform-specific instruments,
Менторинг и коллаборация: Mentoring, Code Reviews, Cross-functional Collaboration,
Technical Strategy, Architecture Decisions, Tech Debt management.

ПРОФЕСІЙНИЙ ДОСВІД
Head Unity Developer | Trillex вересень 2025 - травень 2026
Технічне лідерство: Відповідав за ключові архітектурні рішення та перетворював
високорівневі бізнес-вимоги на масштабовані технічні завдання, паралельно підтримуючи
та модернізуючи існуючі legacy-системи.
Реліз продукту: імплементував нові ключові геймплейні механіки та візуальні системи,
провівши проєкт через повний життєвий цикл до успішного комерційного релізу у Google
Play.
Спроектував масштабовану архітектуру ігрового ядра на C#, впровадивши слабозв'язані
компоненти та патерни Dependency Injection, що забезпечило безшовне додавання 4
нових ігрових модулів.
Сократил время итерации левел-дизайна на 60%, спроектировав серию модульных
расширений для редактора (Custom Editor Scripts) и админ панель, позволяющие
дизайнеру тестировать баланс без вмешательства инженеров.
Зменшив розмір програми на 10Мб шляхом впровадження Remote Config. Також для
безперебійного балансування гри в реальному часі з боку геймдизайнер без необхідності
оновлення клієнтського білда.
Документація та вимоги: Забезпечив ефективну взаємодію між інженерією та
геймдизайном, регулярно актуалізуючи бізнес-вимоги та створюючи детальну технічну
документацію для опису архітектури та складних ігрових механік.
Інтеграція SDK: Успішно імплементував систему монетизації (Unity IAP), аналітику та
стабільність (Firebase Analytics, Crashlytics), систему Push-сповіщень та впровадив
систему збереження ES3.

Head Unity Developer/Co-founder | Independent Game Studio березень 2025 - версень 2025

Управління життєвим циклом (Product Ownership): Керував повним циклом розробки
комерційного мобільного проєкту (роглайт стратегия с мета прогрессией) — від стадії
концептування та архітектурного планування до успішного релізу.
Безпека та цілісність даних: Розробив відмовостійку систему збереження прогресу із
захистом від пошкодження даних (data corruption) та зломів, використовуючи швидку
серіалізацію через Newtonsoft JSON та шифрування.
Системи економіки та Монетизація: Розробив архітектуру систем мета-прогресії для
гнучкого управління внутрішньоігровою економікою.
UX та Game Feel: Покращив користувацький досвід та утримання гравців за рахунок
високоякісного візуального відгуку інтерфейсів та геймплею, застосовуючи складні
оптимізовані анімації DOTween.

Head Unity Developer | KstudioLV вересень 2024 - березень 2025

Архітектура та LiveOps: Спроєктував масштабовану, готову до інтенсивного LiveOps
кодову базу з використанням Dependency Injection (Zenject), що забезпечило високу
підтримуваність (maintainability) та гнучке розширення функціоналу.
Глибока оптимізація: Зменшив розмір збірки на 40% та значно прискорив час
завантаження і рендерингу завдяки впровадженню Addressables, налаштуванню компресії
асетів та регулярному глибокому профілюванню (зокрема через Unity Profiler та APK
Analyzer).
Крос-функціональне лідерство: Транслював продуктові бізнес-вимоги у чіткі інженерні
завдання, забезпечуючи безперебійну синхронізацію та ефективну взаємодію між
командами Art, Game Design та QA.

ПРОЕКТИ
Midcore (Autobattler, Roguelite Стратегії): Спроєктував масштабовану архітектуру (Event-
Driven, Zenject) для обробки великої кількості сутностей та систем багаторівневої мета-
прогресії. Усунув мікрофрізи (до стабільних 60 FPS) та підтримував детальну
техдокументацію в Confluence.
Casual та Puzzle (Match-3, аналог Block Blast): Керував розробкою від прототипу до
релізу, реалізувавши grid-логіку та відмовостійку систему збережень. Скоротив час
левел-дизайну на 60% завдяки кастомним інструментам та значно покращив game feel
оптимізованими анімаціями DOTween.
Hypercasual, Аркади та AR: Забезпечив швидкі ітерації від ідеї до глобального релізу.
Налаштував монетизацію (IAP + медіація реклами) та оптимізував продуктивність для
бюджетних пристроїв через Addressables

НАВЧАННЯ
ХНУРЕ Бакалавр 122 Комп'ютерні науки (2019-2023)
ХНУРЕ Магістр 123 Комп’ютерна інженерія (2023-2025)
ХНУРЕ Аспірант 123 Електронно обчислювальні машини (2025-2029)

МОВИ
Український - носій
Англійський - B1

Похожие кандидаты

Все похожие кандидаты

Кандидаты в категории

Кандидаты по городам


Сравните свои требования и зарплату с вакансиями других компаний: