Вживання російської небезпечне

Чому ми так вважаємо
Перейти на українську
  • Файл

Павленко

Junior unity developer

Возраст:
20 лет
Город проживания:
Чернигов
Готов работать:
Удаленно

Контактная информация

Соискатель указал телефон и эл. почту.

Фамилия, контакты и фото доступны только для зарегистрированных работодателей. Чтобы получить доступ к личным данным кандидатов, войдите как работодатель или зарегистрируйтесь.

Загруженный файл

Версия для быстрого просмотра

Это резюме размещено в виде файла. Эта версия для быстрого просмотра может быть хуже, чем оригинал резюме.

Павленко Даніїл
Junior Unity Developer
[открыть контакты](см. выше в блоке «контактная информация») | [открыть контакты](см. выше в блоке «контактная информация») | @shadowlimok (Telegram)
github.com/ShadowLimok | Чернігів, Україна

ПРО МЕНЕ
Початківець Unity-розробник з навичками роботи у Unity (2D, Physics 2D, UI) та мовою програмування
C#. Реалізовував спавн об'єктів, налаштовував фізику, анімації та поведінку гравця. Під час
проходження курсів працював з мобільними версіями білдів. Знайомий з Git, добре розумію основи
ООП. Розробляю власний оригінальний проект у жанрі roguelite, в якому самостійно проектую
архітектуру та ігрову логіку на C#.

НАВИЧКИ
Hard Skills: Unity (2D, Physics 2D, UI, Animator, Particle System) • C# (ООП, корутини, LINQ, події) •
ScriptableObject • Git / GitHub • Canvas, Prefab
Мови: Українська (рідна) • Російська (вільно) • Англійська (B1 — читання, листування)

ПРОЕКТИ
Dice — roguelite з дайс-механікою (в розробці)
Власний оригінальний проект. Темний сеттинг підземного гральний світу, бойова система на основі
покерних комбінацій з кубиків.
• Entity Архітектура сутностей: абстрактний клас
• Entity з ієрархією Player / EnemyEntity, система HP та реролів
• CombinationEvaluator — визначення комбінацій (пара, трійка, каре, фулл-хаус, покер, секстус)
через LINQ
• ScoringSystem — підрахунок фінального рахунку з множниками комбінацій
• Система пасивних предметів на базі ScriptableObject з паттерном Strategy (PassiveItem /
MultiplierPassive)
• ReactiveProperty<T> — власна реалізація реактивної властивості з подієвою моделлю
• RunData — зберігання стану забігу (валюта, душі, пасиви)
• DiceManager / Dice / DiceView — розділення логіки та відображення (Model-View)
Приватний репозиторій — код доступний за запитом.
Forest_Platformer — піксельний 2D-платформер GitHub
• Односторонні колайдери, вертикальне пересування по стінах, стрибки від стін
• Куб з двома активними станами для майбутніх головоломок
Match-3 — три в ряд GitHub
• Спавн фішок з масиву префабів, перевірка збігів, зсув та доспавн — повністю через UI систему

ОСВІТА ТА КУРСИ
ВСП «Фаховий коледж транспорту та комп'ютерних технологій» НУ «Чернігівська політехніка»
Фаховий молодший бакалавр — спеціальність 123 «Комп'ютерна інженерія» | 2020–2024
Курси Foxminded: «C# Start» та «Unity з ментором» — сертифікати наявні

ІНТЕРЕСИ
Ігрова розробка, інді-ігри (особливо Immersive-sim), вивчення нових технологій. Граю на саксофоні та
гітарі / електрогітарі.

Похожие кандидаты

Все похожие кандидаты

Кандидаты в категории

Кандидаты по городам


Сравните свои требования и зарплату с вакансиями других компаний: