Володимир
3D artist
- Рассматривает должности:
- 3D artist, Technical artist
- Возраст:
- 32 года
- Город проживания:
- Львов
- Готов работать:
- Львов, Удаленно
Контактная информация
Соискатель указал телефон и эл. почту.
Фамилия, контакты и фото доступны только для зарегистрированных работодателей. Чтобы получить доступ к личным данным кандидатов, войдите как работодатель или зарегистрируйтесь.
Получить контакты этого кандидата можно на странице https://www.work.ua/resumes/16128832/
Загруженный файл
Это резюме размещено в виде файла. Эта версия для быстрого просмотра может быть хуже, чем оригинал резюме.
ШАЙНОГА Technical artist в Unreal Engine: доводжу контент від сирих вихідних
даних до робочої фічі в рушії. Пʼять років будував real-time цифрові
Unreal Engine Technical Artist двійники великих подієвих обʼєктів — зокрема двох Олімпійських
ігор — далі real-time симуляція в defence-tech. Однаково вдома і в
ЦИФРОВІ ДВІЙНИКИ ОЛІМПІЙСЬКОГО МАСШТАБУ · DEFENCE-
арт-пайплайні, і в коді та AI-тулінгу, який його автоматизує.
СИМУЛЯЦІЯ · UE5
КОНТАКТИ ДОСВІД РОБОТИ
Львів, Україна
Unreal Engine Technical Artist | Defence-tech компанія (NDA)
04.2026 – по цей час · контракт
Телефон: [
Технічний арт для продукту real-time симуляції на UE5.
Email: [
▪ Ландшафти в рушії з реальних даних висот, зведені з реальною
LinkedIn: [
місцевістю з точністю геодезичної зйомки.
Портфоліо: artstation.com/shainoga_vova
▪ Матеріали та material instances, а також пост-процес по всьому
Офіс у Львові, гібрид або віддалено · без переїзду продукту.
▪ Blueprints для збірки в рушії, варіантів обладнання та взаємодії.
КЛЮЧОВІ НАВИЧКИ ▪ Hard-surface моделі дронів у межах real-time бюджетів.
▪ AI-агенти (Claude Code, MCP) як основа щоденного робочого
❖ UE5: матеріали, material instances, пост-процес процесу — Python-скрипти для редактора, логіка Blueprints і
❖ Blueprints і збірка в рушії gameplay C++, зроблені через агентів: постановка задачі,
❖ керування реалізацією та перевірка результату в рушії; у
Landscape з реальних даних висот
продакшн через pull request і код-ревʼю інженерів.
❖ Фотограметрія та LiDAR reality capture
Деталі продукту й замовника — під NDA.
❖ Пайплайни Revit / CAD → Unreal
❖ Hard-surface та UAV-ассети Unreal Engine Technical Artist | OnePlan
❖ AI-агенти в продакшн-пайплайні (Claude Code, MCP) 03.2021 – 02.2026 · 5 років
❖ Інженерний тулінг через агентів (Python, C++) Real-time цифрові двійники великих спортивних і подієвих обʼєктів
❖ Headless-автоматизація Unreal і Blender на Unreal Engine — двох Олімпійських ігор, Intuit Dome (LA
Clippers), ExCeL London та Commonwealth Stadium (Едмонтон).
❖ Real-time оптимізація, LOD, бюджети
▪ У складі команди будував оточення в UE4/5 з Revit- і CAD-
джерел, відтворені з точністю 10 см до реального обʼєкта — для
МОВИ планування й операційного управління подіями, а не лише для
візуалізації.
Українська – рідна
▪ Брав участь у розробці та підтримці внутрішніх пайплайнів
Англійська – B2, щоденна робоча мова 5 років Revit/CAD → Unreal: ручне відтворення плюс автоматизація на
Python, щоб швидше опрацьовувати нові архітектурні
креслення.
ОСВІТА
▪ Переходив між продакшном ассетів і технічним артом за
Python | самостійне навчання потребою проєкту — оптимізація, матеріали, збірка сцен під
триває real-time.
Мова, на якій працює тулінг, який я віддаю. ▪ Пʼять років повністю віддалено, щодня англійською в
Unreal Artist | Lemberg IT Academy міжнародній команді в різних часових поясах.
04.2018 – 06.2018
3D Artist | Logos IT Academy
02.2018 – 04.2018
Магістр | Львівський національний університет імені Івана
Франка, географічний факультет
09.2011 – 08.2016
Робота з геоданими — пряма база для відтворення реального
рельєфу.
AI У ПАЙПЛАЙНІ ДОСВІД — РАНІШЕ
❖ Щодня працюю з Claude Code всередині UE5-продакшну — 3D Artist, фріланс | Augbrite
тулінг редактора, матеріали й Blueprints, дебаг і код-ревʼю, 08.2020 – 03.2021
усе через pull request.
VR-тренажери для Volvo і Sandvik.
❖ Тулінг на Python і зміни в C++ віддаю через агентів:
▪ Оптимізація автомобільних і промислових CAD-моделей для VR-
формулюю задачу, керую реалізацією, перевіряю
симуляцій в Unity — без втрати візуальної якості.
результат у рушії. Технічне рішення — що будувати і чи це
коректно — моє. ▪ Розробка й доопрацювання самого пайплайна оптимізації —
швидше опрацювання вхідних CAD-даних.
❖ Підключаю DCC-інструменти до агентів через MCP: Blender,
редактор рушія, трекер задач і браузер керуються з однієї
3D Artist, Hard Surface | Meerkat Clan
сесії.
11.2019 – 07.2020
❖ Будую headless-автоматизацію, якою агенти й
In-game hard-surface ассети для Ride 4 — AAA мотогонки (PS4 / PS5 /
користуються — скриптові прогони Unreal і Blender для
Xbox / PC).
імпорту, валідації та пакетної роботи з матеріалами без
відкритого редактора. ▪ Моделював кастомні деталі мотоциклів для системи
❖ кастомізації в грі, зокрема комплекти коліс — детальний hard-
Повторювані продакшн-результати генеруються з
параметричних даних, а не збираються руками щоразу. surface з механічною точністю, у межах real-time бюджетів,
узгоджених з арт- і техкомандами.
❖ Вивід агента вважаю чернеткою: перевіряю в рушії й через
ревʼю, ніколи не віддаю неперевіреним.
Junior 3D Artist | AvrSpot
11.2018 – 11.2019
ІНСТРУМЕНТИ ТА ПРОЦЕСИ Game-ready 3D-контент для AR- і VR-застосунків на Unity та Unreal
Engine 4 для корпоративних клієнтів.
❖ Headless-автоматизація Unreal і Blender
▪ Будував віртуальні міські оточення для VR; ті ж міста,
❖ Пайплайни імпорту та валідації ассетів перебудовані під значно жорсткіші бюджети геометрії й текстур
❖ Git / Perforce · ревʼю pull request для AR на мобільних.
❖ Jira / Linear ▪ Ассети та збірка сцен для VR-симуляторів навчання — тренінги й
«спробуй перед покупкою».
СОФТ ▪ Архітектурна візуалізація в real-time — інтерактивні обходи
обʼєктів і кварталів для покупців та інвесторів.
✓ Unreal Engine 4/5 ✓ Marmoset Toolbag ▪ Імплементація ассетів, збірка сцен і доопрацювання по проєктах
✓ Unity ✓ UV Layout Unity.
✓ Blender ✓ SpeedTree
✓ Autodesk 3ds Max ✓ RealityCapture ФОТОГРАМЕТРІЯ ТА REALITY CAPTURE
✓ Pixologic ZBrush ✓ Agisoft Metashape
▪ Tidbo — великі будівлі й публічні обʼєкти, зняті LiDAR і
✓ Substance Painter ✓ Adobe Photoshop
перебудовані в оточення UE4, по яких можна ходити.
✓ Substance Designer ▪ RestAR — пайплайн фотограметрії: набір фото → game-ready 3D-
модель.
Стартапи; обидві компанії вже закрилися.
Похожие кандидаты
-
Motion-дизайнер
30000 грн, Киев, Удаленно -
Контент-менеджер
25000 грн, Сумы, Удаленно -
Відеомонтажер
15000 грн, Удаленно -
Графічний дизайнер
20000 грн, Удаленно -
3D-дизайнер
Удаленно -
3D-Modeler, Enviroment Artist
17000 грн, Луцк, Удаленно