Антон
Unity Developer
- Рассматривает должности:
- Unity Developer, Unity 3D-програміст, Junior .NET Developer, Junior C# Developer
- Вид занятости:
- полная, неполная
- Возраст:
- 20 лет
- Город проживания:
- Винница
- Готов работать:
- Удаленно
Контактная информация
Соискатель указал телефон , эл. почту и LinkedIn.
Фамилия, контакты и фото доступны только для зарегистрированных работодателей. Чтобы получить доступ к личным данным кандидатов, войдите как работодатель или зарегистрируйтесь.
Получить контакты этого кандидата можно на странице https://www.work.ua/resumes/16798738/
Опыт работы
System administrator
с 05.2026 по наст. время
(2 месяца)
NDA, Вінниця (IT)
• Адміністрування офісної ІТ-інфраструктури, налаштування робочих станцій та підтримка локальної мережі
• Оптимізація бездротової мережі (переведення на Wi-Fi 6) та налаштування обладнання MikroTik (RouterOS).
• Робота з VPN-маршрутизацією, L2-тунелями та усунення складних мережевих інцидентів
• Використання ШІ-асистентів для аналізу системних логів, що значно прискорює локалізацію проблем.
Game & Graphic Design Instructor
с 04.2025 по 04.2026
(1 год)
Logika, школа програмування та англійської мови для дiтей, Вінниця (Освіта, наука)
• Проводив комплексні курси з геймдизайну та розробки ігор у Roblox Studio, охоплюючи повний цикл - від ідеї до фінального геймплею.
• Викладав основи Lua-скриптингу, роботу з подієвою логікою та архітектуру взаємодії ігрових об’єктів
• Керував реалізацією 3D-ігрових проєктів (побудова карт, UI/GUI, ігрові механіки)
• Навчав понад 100 учнів, підвищивши показники успішності та залученості до ~90%
Web-розробник
с 01.2024 по 03.2025
(1 год 3 месяца)
Scrinium Digital, Дистанційно (IT)
• Розробляв адаптивні та кросбраузерні вебсторінки (HTML, CSS, JS) для внутрішніх і зовнішніх проєктів
• Створював складні інтерактивні UI-компоненти: модальні вікна, таби, динамічні галереї
• Оптимізував структуру коду та графічних ресурсів, зменшивши розмір сторінок на ~20%.
• Використовував Git для контролю версій та ефективної командної розробки.
Образование
ВДПУ ім. М. Коцюбинського
Середня освіта. Інформатика, Вінниця
Высшее, с 2024 по 2028 (4 года)
ВТФК
Комп'ютерна інженерія, Вінниця
Среднее специальное, с 2020 по 2024 (4 года)
Знания и навыки
- Unity
- Unity 3D
- C#
- Event-Driven Architecture
- ScriptableObjects
- Знання принципів ООП
- Knowledge of OOP principles
- SOLID Principles
- Знання принципу DRY
- Git
- GitHub
- Lua
- JavaScript
- Roblox Studio
- MS Visual Studio
- Adobe Photoshop
- Figma
- SQL
- .NET Core
- Оптимізація продуктивності
- Здатність до навчання
- HTML
- CSS
Знание языков
- Украинский — свободно
- Английский — средний
Дополнительная информация
Про мене та моє портфоліо:
Я Unity Developer із фокусом на створення масштабованої архітектури (ООП, SOLID, DRY, модульний підхід) та глибоким розумінням фізики ігрових рушіїв. У своїй роботі активно застосовую AI-інструменти для прискорення прототипування
Ключові проєкти:
1. Initial B: Carpathian Deliveries | 3D Racing (Unity, C#)
Посилання:
🎥 Відео геймплею: [https://youtu.be/ZUuNivNl7no]
🎮 Itch.io: [https://monobraincell.itch.io/initial-b-demo]
💻 GitHub: [https://github.com/O5TAPOV/Initial-B]
• Проєкт розроблявся в дуеті: мій напарник займався 3D-моделюванням у Blender та дизайном мапи, а я повністю взяв на себе архітектуру та програмування (Unity, C#). Проєкт успішно доведено до демо-релізу
• Моє глибоке захоплення JDM-культурою, розуміння реальної автомеханіки та досвід у хардкорних симуляторах на кшталт Assetto Corsa дозволили мені створити продуману систему фізики. Я з нуля реалізував поведінку авто на базі Unity WheelCollider, яка коректно підтримує контрольований дрифт та передає справжнє відчуття маси автомобіля
• Запрограмував детальну логіку роботи двигуна та гнучке налаштування трансмісії (АКПП/МКПП), що динамічно працює з показниками обертів та крутного моменту
• Інтегрував VFX-ефекти (дим, динамічні сліди шин), що фізично реагують на тертя, та написав аудіосистему, яка бере показники швидкості та RPM безпосередньо з коду для безшовного мікшування звуку мотора
• Розробив функціональні та модульні UI-елементи, такі як динамічний тахометр та спідометр, які розширюються та легко адаптуються під нові моделі транспорту
2. Pawned in a Loop | Симулятор ломбарду / Roguelite (Unity, C#)
Посилання:
🎥 Відео геймплею: [https://youtu.be/UXtLqc36tqc]
💻 GitHub: [https://github.com/O5TAPOV/Pawned-in-a-Loop]
• Мій сольний проєкт, який зараз перебуває в стадії активної розробки. Гравець керує ломбардом, що потрапив у часову петлю, та займається оцінкою і перепродажем проклятих предметів
• Головний технічний фокус проєкту - чиста та гнучка архітектура. Застосовую модульний підхід та проєктую системи так, щоб новий контент можна було безболісно розширювати без значних змін у базовій логіці
• Для уникнення жорсткої зв'язаності коду (coupling) реалізував кастомний EventManager (на базі делегатів та C# Actions). Це забезпечило повністю незалежну комунікацію між ігровими системами (інвентар, UI, економіка).
• Використовую архітектурний патерн Flyweight через інструментарій ScriptableObjects для максимально оптимізованого зберігання бази даних предметів. Це дає змогу швидко балансувати гру прямо через інспектор Unity.
Постійно вдосконалюю свої навички в C# та Unity, маю досвід роботи з мережами та системним адмініструванням, що дає мені ширше розуміння технічних процесів. Буду радий приєднатися до GameDev-команди!
Похожие кандидаты
-
Unity developer
Удаленно -
Unity developer
Удаленно -
Unity developer
Удаленно -
Unity developer
Удаленно -
Unity Developer
Удаленно, Киев -
Unity developer
Удаленно, Черновцы