Вживання російської небезпечне

Чому ми так вважаємо
Перейти на українську

Антон

Unity Developer

Рассматривает должности:
Unity Developer, Unity 3D-програміст, Junior .NET Developer, Junior C# Developer
Вид занятости:
полная, неполная
Возраст:
20 лет
Город проживания:
Винница
Готов работать:
Удаленно

Контактная информация

Соискатель указал телефон , эл. почту и LinkedIn.

Фамилия, контакты и фото доступны только для зарегистрированных работодателей. Чтобы получить доступ к личным данным кандидатов, войдите как работодатель или зарегистрируйтесь.

Опыт работы

System administrator

с 05.2026 по наст. время (2 месяца)
NDA, Вінниця (IT)

• Адміністрування офісної ІТ-інфраструктури, налаштування робочих станцій та підтримка локальної мережі
• Оптимізація бездротової мережі (переведення на Wi-Fi 6) та налаштування обладнання MikroTik (RouterOS).
• Робота з VPN-маршрутизацією, L2-тунелями та усунення складних мережевих інцидентів
• Використання ШІ-асистентів для аналізу системних логів, що значно прискорює локалізацію проблем.

Game & Graphic Design Instructor

с 04.2025 по 04.2026 (1 год)
Logika, школа програмування та англійської мови для дiтей, Вінниця (Освіта, наука)

• Проводив комплексні курси з геймдизайну та розробки ігор у Roblox Studio, охоплюючи повний цикл - від ідеї до фінального геймплею.
• Викладав основи Lua-скриптингу, роботу з подієвою логікою та архітектуру взаємодії ігрових об’єктів
• Керував реалізацією 3D-ігрових проєктів (побудова карт, UI/GUI, ігрові механіки)
• Навчав понад 100 учнів, підвищивши показники успішності та залученості до ~90%

Web-розробник

с 01.2024 по 03.2025 (1 год 3 месяца)
Scrinium Digital, Дистанційно (IT)

• Розробляв адаптивні та кросбраузерні вебсторінки (HTML, CSS, JS) для внутрішніх і зовнішніх проєктів
• Створював складні інтерактивні UI-компоненти: модальні вікна, таби, динамічні галереї
• Оптимізував структуру коду та графічних ресурсів, зменшивши розмір сторінок на ~20%.
• Використовував Git для контролю версій та ефективної командної розробки.

Образование

ВДПУ ім. М. Коцюбинського

Середня освіта. Інформатика, Вінниця
Высшее, с 2024 по 2028 (4 года)

ВТФК

Комп'ютерна інженерія, Вінниця
Среднее специальное, с 2020 по 2024 (4 года)

Знания и навыки

  • Unity
  • Unity 3D
  • C#
  • Event-Driven Architecture
  • ScriptableObjects
  • Знання принципів ООП
  • Knowledge of OOP principles
  • SOLID Principles
  • Знання принципу DRY
  • Git
  • GitHub
  • Lua
  • JavaScript
  • Roblox Studio
  • MS Visual Studio
  • Adobe Photoshop
  • Figma
  • SQL
  • .NET Core
  • Оптимізація продуктивності
  • Здатність до навчання
  • HTML
  • CSS

Знание языков

  • Украинский — свободно
  • Английский — средний

Дополнительная информация

Про мене та моє портфоліо:
Я Unity Developer із фокусом на створення масштабованої архітектури (ООП, SOLID, DRY, модульний підхід) та глибоким розумінням фізики ігрових рушіїв. У своїй роботі активно застосовую AI-інструменти для прискорення прототипування

Ключові проєкти:
1. Initial B: Carpathian Deliveries | 3D Racing (Unity, C#)
Посилання:
🎥 Відео геймплею: [https://youtu.be/ZUuNivNl7no]
🎮 Itch.io: [https://monobraincell.itch.io/initial-b-demo]
💻 GitHub: [https://github.com/O5TAPOV/Initial-B]

• Проєкт розроблявся в дуеті: мій напарник займався 3D-моделюванням у Blender та дизайном мапи, а я повністю взяв на себе архітектуру та програмування (Unity, C#). Проєкт успішно доведено до демо-релізу
• Моє глибоке захоплення JDM-культурою, розуміння реальної автомеханіки та досвід у хардкорних симуляторах на кшталт Assetto Corsa дозволили мені створити продуману систему фізики. Я з нуля реалізував поведінку авто на базі Unity WheelCollider, яка коректно підтримує контрольований дрифт та передає справжнє відчуття маси автомобіля
• Запрограмував детальну логіку роботи двигуна та гнучке налаштування трансмісії (АКПП/МКПП), що динамічно працює з показниками обертів та крутного моменту
• Інтегрував VFX-ефекти (дим, динамічні сліди шин), що фізично реагують на тертя, та написав аудіосистему, яка бере показники швидкості та RPM безпосередньо з коду для безшовного мікшування звуку мотора
• Розробив функціональні та модульні UI-елементи, такі як динамічний тахометр та спідометр, які розширюються та легко адаптуються під нові моделі транспорту


2. Pawned in a Loop | Симулятор ломбарду / Roguelite (Unity, C#)
Посилання:
🎥 Відео геймплею: [https://youtu.be/UXtLqc36tqc]
💻 GitHub: [https://github.com/O5TAPOV/Pawned-in-a-Loop]

• Мій сольний проєкт, який зараз перебуває в стадії активної розробки. Гравець керує ломбардом, що потрапив у часову петлю, та займається оцінкою і перепродажем проклятих предметів
• Головний технічний фокус проєкту - чиста та гнучка архітектура. Застосовую модульний підхід та проєктую системи так, щоб новий контент можна було безболісно розширювати без значних змін у базовій логіці
• Для уникнення жорсткої зв'язаності коду (coupling) реалізував кастомний EventManager (на базі делегатів та C# Actions). Це забезпечило повністю незалежну комунікацію між ігровими системами (інвентар, UI, економіка).
• Використовую архітектурний патерн Flyweight через інструментарій ScriptableObjects для максимально оптимізованого зберігання бази даних предметів. Це дає змогу швидко балансувати гру прямо через інспектор Unity.

Постійно вдосконалюю свої навички в C# та Unity, маю досвід роботи з мережами та системним адмініструванням, що дає мені ширше розуміння технічних процесів. Буду радий приєднатися до GameDev-команди!

Похожие кандидаты

Все похожие кандидаты

Кандидаты в категории

Кандидаты по городам


Сравните свои требования и зарплату с вакансиями других компаний: