Вживання російської небезпечне

Чому ми так вважаємо
Перейти на українську
  • Файл

Юлія

Unity Game 3D Developer

Возраст:
35 лет
Город проживания:
Киев
Готов работать:
Удаленно

Контактная информация

Соискатель указал телефон и эл. почту.

Фамилия, контакты и фото доступны только для зарегистрированных работодателей. Чтобы получить доступ к личным данным кандидатов, войдите как работодатель или зарегистрируйтесь.

Загруженный файл

Версия для быстрого просмотра

Это резюме размещено в виде файла. Эта версия для быстрого просмотра может быть хуже, чем оригинал резюме.

Unity 3D Developer (4,5 роки
досвіду)
Юлія Баланик

📧 Email: [открыть контакты](см. выше в блоке «контактная информация»)
📞 Телефон: [открыть контакты](см. выше в блоке «контактная информация»)
Профіль
Unity 3D Developer з 4,5 роками досвіду розробки ігор, з яких 2,5 роки — комерційна
розробка.

Маю досвід створення та підтримки ігрових механік, розробки UI, оптимізації
продуктивності, побудови архітектури проєктів і рефакторингу коду. Брала участь у
повному циклі розробки комерційних ігор, а також самостійно створювала pet-проєкти з
нуля.

Працюю з принципами SOLID, патернами проєктування, ScriptableObject, Zenject, MVP,
приділяючи увагу масштабованості, підтримуваності та продуктивності проєктів.

Комерційний досвід
Unity 3D Developer — Round Mouse

2,5 роки

Обов'язки та досягнення:

● Розробка та підтримка ігрових механік.
● Створення та підтримка користувацького інтерфейсу (Unity UI, TextMeshPro).
● Оптимізація продуктивності застосунків (FPS, використання пам'яті).
● Рефакторинг існуючого коду та покращення його структури.
● Робота з архітектурою проєкту із застосуванням принципів SOLID і патернів
проєктування.
● Інтеграція та налаштування 3D-асетів.
● Аналіз, локалізація та виправлення помилок.
● Участь у командній розробці та підтримці проєкту протягом усього циклу його
розвитку.

Pet-проєкти / Freelance
Unity Developer
2 роки

● Самостійна розробка ігор з нуля.
● Проєктування архітектури застосунків.
● Створення геймплейних систем.
● Розробка UI та ігрової логіки.
● Робота з оптимізацією продуктивності.
● Використання Git для контролю версій.

Технічні навички
● Unity (2D/3D)
● C#
● Gameplay Systems
● Unity UI
● TextMeshPro
● ScriptableObject
● Zenject
● MVP
● SOLID
● Патерни проєктування
● Git
● Jira
● Blender
● Оптимізація продуктивності (FPS, пам'ять)

Додатково
Blender — пройдені курси у 2025 році, створення та базове редагування 3D-моделей.

Особисті якості
● Відповідальність
● Командна робота
● Швидка адаптація
● Уважність до якості коду
● Орієнтація на результат

Мої pet- проєкти:
Endless Runner Shooter (Vehicle-based) Pet Project | Unity, C#


● Розробила core gameplay loop (рух, стрільба, спавн ворогів, прогресія)
● Реалізувала vehicle controller з кастомною логікою руху
● Створила систему стрільби (raycast / projectile-based)
● Реалізувала базову поведінку ворогів (AI логіка)
● Побудувала систему спавну ворогів
● Використала object pooling для оптимізації продуктивності
● Спроєктувала архітектуру проєкту з використанням SOLID принципів
● Працювала з оптимізацією FPS та використанням памʼяті h

https://github.com/Yulia-hb/Endless-Runner-Shooter-Vehicle-based-.git
Гілка: general_branch

3D Platformer Pet-проєкт
Pet Project | Unity, C#

● Налаштувала систему камери та взаємодії з оточенням
● Розробила базові геймплейні механіки платформи
● Побудувала та налаштувала рівні (level design)
● Реалізувала обробку вводу користувача
● Організувала структуру проєкту для масштабування

GitHub: https://github.com/Yulia-hb/3D-Platform.git

Гілка: new_general_branch

2048 Pet-проєкт
Pet Project | Unity, C#

● Реалізувала повну логіку гри (tile merging, score system)
● Побудувала UI з використанням Unity UI
● Реалізувала обробку вводу (touch / keyboard)
● Організувала код з акцентом на читабельність та підтримку

GitHub: https://github.com/Yulia-hb/2048.git

Гілка: general_branch

Похожие кандидаты

Все похожие кандидаты

Кандидаты в категории

Кандидаты по городам


Сравните свои требования и зарплату с вакансиями других компаний: