Вживання російської небезпечне

Чому ми так вважаємо
Перейти на українську

Михайло

Game designer

Рассматривает должности:
Game designer, Unreal Engine developer, Level designer
Вид занятости:
полная, неполная
Возраст:
19 лет
Город проживания:
Киев
Готов работать:
Киев, Удаленно

Контактная информация

Соискатель указал телефон , эл. почту и LinkedIn.

Фамилия, контакты и фото доступны только для зарегистрированных работодателей. Чтобы получить доступ к личным данным кандидатов, войдите как работодатель или зарегистрируйтесь.

Опыт работы

Game designer

с 09.2024 по 11.2025 (1 год 3 месяца)
Weeping Studio, Дистанційно (IT)

Я працював над імерсивним хорором в інді-студії Weeping Studio (~30 співробітників) як левел-дизайнер та гейм-дизайнер, додатково займаючись наративним дизайном та програмуванням (використовували Unreal Engine 5). Я співпрацював з левел-дизайнерами, левел-артистами, геймдизайнерами, програмістами та іншими членами команди, щоб втілити наші ідеї в життя. Ми постійно влаштовували онлайн-наради та брейншторми, де обговорювали деталі процесу розробки. Особисто я працював над наступними речами:
• пре-продакшн, збір референсів, концепти
• левел дизайн & гейм дизайн документація
• лор та розробка світу гри
• дизайн персонажів
• механіки та ігрові цикли, баланс і прогресія
• блокаут
• геймплейний потік (flow) та темп (pacing)
• навігація
• наратив через оточення (environmental storytelling)
• левел-арт (декорування сцени, налаштування освітлення, робота з • • • матеріалами та VFX)
• оптимізація 3Д асетів
• розробка пазлів
• скриптування (тригери, взаємодія, спавн, пазли)
• геймплей з ШІ
• налаштування балансу
• проведення плейтестів, обробка фідбеку та внесення правок
В результаті, ми повністю розробили один великий грабельний рівень (який мав багато підрівнів, реалізованих через Level streaming), який був протестований та відправлений на стадію полішингу. Також почали розробку наступних рівнів.


Посилання на портфоліо: https://drive.google.com/drive/folders/1CQcLoxIKuwCiRQibvr7eGqGWR4m-RJ85?usp=drive_link

Game developer

с 03.2023 по 08.2024 (1 год 6 месяцев)
Self employed, Київ (IT)

Самостійно розробив зомбі-шутер від третьої особи на Unreal Engine 5. Нижче – перелік складових, які були реалізовані:

• Ідея, лор, механіки та інші гейм дизайнерські речі.
• Левел дизайн, левел арт, наративний дизайн (планування рівня “на папері”, блокаут, заповнення моделями, налаштування освітлення та корекція кольору, реалізація environmental storytelling, тестування, полішинг).
• Механіки: персонаж від третьої особи (камера, пересування), стрільба, прицілювання, різні види зброї, інвентар, підбір предметів, система хвиль (спавн ворогів і предметів).
• Налаштування колізій.
• Налаштування звуків та музики.
• Налаштування всіх анімацій.
• UI - всі меню і HUD.
• Система збереження та завантаження ігрового прогресу.
• AI.
• (+ Тестування, баланс.)

Посилання на сторінку гри на Itch.io: https://nocturnich.itch.io/cop-devastation

Образование

Державний університет інформаційно-комунікаційних технологій

Інженерія програмного забезпечення, Київ
Неоконченное высшее, с 2025 по 2029 (4 года)

Дополнительное образование и сертификаты

2024, 4 місяці

Знания и навыки

  • Level design
  • Game design
  • Narrative design
  • Unreal Engine
  • 3D-графіка
  • C++
  • Blender
  • Знання принципів ООП
  • Працьовитість
  • Комунікабельність
  • Робота в команді
  • Креативність
  • Уважність
  • Зосередженість

Знание языков

  • Английский — выше среднего
  • Украинский — свободно

Похожие кандидаты

Все похожие кандидаты


Сравните свои требования и зарплату с вакансиями других компаний: