Михайло
Game designer
- Рассматривает должности:
- Game designer, Unreal Engine developer, Level designer
- Вид занятости:
- полная, неполная
- Возраст:
- 19 лет
- Город проживания:
- Киев
- Готов работать:
- Киев, Удаленно
Контактная информация
Соискатель указал телефон , эл. почту и LinkedIn.
Фамилия, контакты и фото доступны только для зарегистрированных работодателей. Чтобы получить доступ к личным данным кандидатов, войдите как работодатель или зарегистрируйтесь.
Получить контакты этого кандидата можно на странице https://www.work.ua/resumes/17700681/
Опыт работы
Game designer
с 09.2024 по 11.2025
(1 год 3 месяца)
Weeping Studio, Дистанційно (IT)
Я працював над імерсивним хорором в інді-студії Weeping Studio (~30 співробітників) як левел-дизайнер та гейм-дизайнер, додатково займаючись наративним дизайном та програмуванням (використовували Unreal Engine 5). Я співпрацював з левел-дизайнерами, левел-артистами, геймдизайнерами, програмістами та іншими членами команди, щоб втілити наші ідеї в життя. Ми постійно влаштовували онлайн-наради та брейншторми, де обговорювали деталі процесу розробки. Особисто я працював над наступними речами:
• пре-продакшн, збір референсів, концепти
• левел дизайн & гейм дизайн документація
• лор та розробка світу гри
• дизайн персонажів
• механіки та ігрові цикли, баланс і прогресія
• блокаут
• геймплейний потік (flow) та темп (pacing)
• навігація
• наратив через оточення (environmental storytelling)
• левел-арт (декорування сцени, налаштування освітлення, робота з • • • матеріалами та VFX)
• оптимізація 3Д асетів
• розробка пазлів
• скриптування (тригери, взаємодія, спавн, пазли)
• геймплей з ШІ
• налаштування балансу
• проведення плейтестів, обробка фідбеку та внесення правок
В результаті, ми повністю розробили один великий грабельний рівень (який мав багато підрівнів, реалізованих через Level streaming), який був протестований та відправлений на стадію полішингу. Також почали розробку наступних рівнів.
Посилання на портфоліо: https://drive.google.com/drive/folders/1CQcLoxIKuwCiRQibvr7eGqGWR4m-RJ85?usp=drive_link
Game developer
с 03.2023 по 08.2024
(1 год 6 месяцев)
Self employed, Київ (IT)
Самостійно розробив зомбі-шутер від третьої особи на Unreal Engine 5. Нижче – перелік складових, які були реалізовані:
• Ідея, лор, механіки та інші гейм дизайнерські речі.
• Левел дизайн, левел арт, наративний дизайн (планування рівня “на папері”, блокаут, заповнення моделями, налаштування освітлення та корекція кольору, реалізація environmental storytelling, тестування, полішинг).
• Механіки: персонаж від третьої особи (камера, пересування), стрільба, прицілювання, різні види зброї, інвентар, підбір предметів, система хвиль (спавн ворогів і предметів).
• Налаштування колізій.
• Налаштування звуків та музики.
• Налаштування всіх анімацій.
• UI - всі меню і HUD.
• Система збереження та завантаження ігрового прогресу.
• AI.
• (+ Тестування, баланс.)
Посилання на сторінку гри на Itch.io: https://nocturnich.itch.io/cop-devastation
Образование
Державний університет інформаційно-комунікаційних технологій
Інженерія програмного забезпечення, Київ
Неоконченное высшее, с 2025 по 2029 (4 года)
Дополнительное образование и сертификаты
Навчання у ментора
2024, 4 місяці
Знания и навыки
- Level design
- Game design
- Narrative design
- Unreal Engine
- 3D-графіка
- C++
- Blender
- Знання принципів ООП
- Працьовитість
- Комунікабельність
- Робота в команді
- Креативність
- Уважність
- Зосередженість
Знание языков
- Английский — выше среднего
- Украинский — свободно
Похожие кандидаты
-
Гейм-дизайнер
24000 грн, Ровно, Удаленно -
Геймдизайнер
Киев, Удаленно -
Game designer
Киев, Днепр , еще 2 города -
Помічник дизайнера
Киев -
Game designer
Удаленно -
Game UI/UX Designer
Киев, Удаленно