Личные данные скрыты
Этот соискатель решил скрыть свои личные данные и контакты. Вы можете связаться с ним со страницы https://www.work.ua/resumes/17981997/
Unity 3D-програміст, 40 000 грн
- Рассматривает должности:
- Unity 3D-програміст, Розробник ігор
- Вид занятости:
- полная
- Город проживания:
- Ковель
- Готов работать:
- Удаленно
Контактная информация
Фамилия, контакты и фото доступны только для зарегистрированных работодателей. Чтобы получить доступ к личным данным кандидатов, войдите как работодатель или зарегистрируйтесь.
Опыт работы
Unity 3D програміст
с 09.2019 по 12.2021
(2 года 4 месяца)
DevAppS, Дистанційно (IT)
Read Love: Interactive Story | Unity Developer (Командна розробка, 2 програмісти)
Мобільна інтерактивна візуальна новела з розгалуженим сюжетом, кастомізацією персонажів та розвиненою Free-to-Play економікою. Проєкт був успішно випущений у Google Play.
Робота з мережею (Networking): Реалізував клієнт-серверний обмін даними за допомогою UnityWebRequest. Налаштував динамічне завантаження сценаріїв, книг та діалогів із сервера у форматі JSON.
Синхронізація прогресу: Написав систему відстеження виборів користувача з подальшим логуванням та відправкою даних на сервер для збереження прогресу.
Впровадження монетизації: Інтегрував систему внутрішньоігрових покупок (IAP). Реалізував логіку
платних преміум-виборів у діалогах та розблокування одягу за ігрову валюту.
Менеджмент енергії та реклама: Створив систему відновлення енергії з часом, інтегрував рекламу
для отримання бонусів та налаштував таймери обмеження (кулдауни).
Система підписок: Реалізував логіку оформлення підписки для отримання гравцем безлімітної
енергії.
Unity 3D програміст
с 08.2019 по наст. время
(7 лет)
Just Soccer | Unity Developer (Самостійна розробка від ідеї до релізу)
Мінімалістична 2D спортивна аркада з фокусом на динамічний фізичний геймплей та локальний мультиплеєр. Проєкт був успішно опублікований у Google Play.
Фізика 2D: Реалізував фізику руху персонажів та м'яча через Rigidbody2D та Collider2D, налаштував фізичні матеріали для точного відскоку об'єктів.
Локальний мультиплеєр: Розробив архітектуру гри для двох гравців на одному екрані мобільного пристрою (Local Versus).
Мобільне керування: Оптимізував керування через тапи (One-tap control), де один натиск відповідав за одночасний стрибок та удар по м'ячу.
Локальний суперник: Створив режим гри проти комп'ютера за допомогою випадкових таймерів та тригерів, які симулювали поведінку реального гравця.
Ігровий цикл: Написав логіку матчів (фіксація голів через OnTriggerEnter2D, підрахунок очок, менеджмент станів гри).
Клони комерційних ігор (на прикладі Stack від Ketchapp)
Самостійне відтворення механік популярних мобільних хітів з метою вивчення оптимізації та математики в Unity.
Процедурне обрізання об'єктів: Реалізував алгоритм розрахунку та обрізання кубів у реальному часі залежно від точності натискання гравця.
Оптимізація (Object Pooling): Використав патерн Object Pool для безкінечного спавну плит вежі, мінімізувавши навантаження на Garbage Collection.
Візуальні ефекти: Написав скрипт для плавної градієнтної зміни кольорів нових плит та фону (використовуючи Mathf.PingPong).
Образование
Донбаська державна машинобудівна академія
Автоматизації машинобудування й інформаційних технологій. Інформаційні системи і технології, Краматорськ
Неоконченное высшее, с 2017 по 2020 (3 года)
Дополнительное образование и сертификаты
Нет дополнительного образования и сертификатов.
Знания и навыки
- Організованість
- Unity
- C#
Знание языков
Английский — средний
Похожие кандидаты
-
Unity 3D програміст
Удаленно, Львов -
Unity 3D програміст
Удаленно, Киев -
Unity 3D програміст
Удаленно -
Розробник Unity
Удаленно -
Unity developer
Удаленно, Харьков -
Інженер-програміст
Удаленно, Другие страны