Вживання російської небезпечне

Чому ми так вважаємо
Перейти на українську
  • Файл

Владислав

Game developer

Рассматривает должности:
Game developer, Unity developer
Возраст:
18 лет
Город проживания:
Львов
Готов работать:
Удаленно

Контактная информация

Соискатель указал телефон и эл. почту.

Фамилия, контакты и фото доступны только для зарегистрированных работодателей. Чтобы получить доступ к личным данным кандидатов, войдите как работодатель или зарегистрируйтесь.

Загруженный файл

Версия для быстрого просмотра

Это резюме размещено в виде файла. Эта версия для быстрого просмотра может быть хуже, чем оригинал резюме.

Vladyslav Hunchyk
Unity Developer
mersedevl​@gmail.com [открыть контакты](см. выше в блоке «контактная информация»)
Lviv, Ukraine github.com/mersedel

Positions
Unity developer, Game designer, Game developer

Work experience
Level Designer, Porko Dev Projects⁠ 03/2025 – 01/2026 | Remotely
I was responsible for creating and designing game level geometry, placing objects and resources, creating
landscapes, and preparing gameplay scenarios. I worked on optimizing levels to improve game
performance. I tackled challenges related to game balance and the creation of engaging gameplay
interactions. I achieved successful results in improving the user experience.

Education
Cybersecurity and Information Protection, Lviv Polytechnic National University

Main stack
Unity C# Git
GitHub Knowledge of OOP principles Design Patterns

Languages
English Ukrainian
Upper-Intermediate Native language

Released Projects
RustBorn⁠ , Role: Level Designer
Platform: PC
Game store: Steam

Current Projects
no-soul`s-here⁠ , Role: Solo Game Developer / Unity Gameplay Programmer
Architecture & Patterns: Built scalable game architecture in C# utilizing standard design patterns


(Observer/​Event-driven architecture for decoupled systems, Singletons for game managers).
Combat System: Developed complex, animation-driven combat mechanics, including precise hitboxes,


attack timings, and a robust stamina management system.
Artificial Intelligence: Engineered advanced enemy AI utilizing Finite State Machines (FSM) for dynamic


decision-making and distinct combat phases.
Game Systems: Implemented core gameplay features (inventory, player stats, UI) communicating via


C# Action/​Events to ensure clean, maintainable, and optimized code.

Похожие кандидаты

Все похожие кандидаты

Кандидаты в категории

Кандидаты по городам


Сравните свои требования и зарплату с вакансиями других компаний: